很多其它见:C++游戏系列文件夹

知识点:类的组合,A类的数据成员。是B类的对象,或B类的对象。做A类的数据成员

  

【项目-带武器的游戏角色】

  设计一个武器类,其数据成员至少要有武器名、威力,还能够加上你想描写叙述武器的其它数据。

想一想要对武器实施什么处理,设计其成员函数。

  在上周的游戏角色类Role基础上扩充,为每一个角色创建一个武器,并在攻击(attack)行为发生时,武器在当中起作用。制定游戏规则,使之接近于真实的游戏场景,并利用成员函数实现游戏规则,最后在main函数中通过调用对应的成员函数。模拟游戏过程。

參考解答:

/*
仅设计了一个很easy的使用武器的规则
当攻击对方时,自己涨血数等于自己武器的威力。同一时候对方失去等量血
对方失血变为0或负后,死去
欢迎游戏者,按你的想像扩充
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Weapon
{
public:
Weapon(string wnam, int f);
int getForce();
private:
string wname; //名称
int force; //威力
};
Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}
int Weapon::getForce()
{
return force;
}
class Role
{
public:
Role(string nam, int b, string wnam, int f); //构造函数
~Role(); //析构函数
void eat(int d); //吃东西,涨d血
void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血。同一时候失血
bool isAlived(); //是否活着
void show(); //显示
private:
string name;
int blood;
Weapon weapon;
bool life;
};
Role::Role(string nam, int b, string wnam, int f):name(nam),blood(b),weapon(wnam,f)
{
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
}
Role::~Role()
{
cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
if(isAlived())
blood+=d;
}
void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血
{
if(isAlived())
{
blood+=weapon.getForce();
r.blood-=weapon.getForce();
if(r.blood<=0)
r.life=false;
}
} bool Role::isAlived() //是否活着
{
return life;
} void Role::show() //显示
{
cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
if(isAlived())
cout<<"alived.";
else
cout<<"dead.";
cout<<endl;
}
int main( )
{
Role mary("Mary", 500, "TuLong",200);
Role jack("Jack", 10, "YiTian", 180);
cout<<"---begin---"<<endl;
mary.show();
jack.show();
cout<<"---1st round---"<<endl;
jack.attack(mary);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---2nd round---"<<endl;
mary.attack(jack);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---end---"<<endl;
return 0;
}

C++游戏系列2:角色装备武器的更多相关文章

  1. C++游戏系列:文件夹

    C++游戏系列1:角色类 C++游戏系列2:给角色装备武器 C++游戏系列3:用多文件组织角色类 C++游戏系列4:杀伤距离有限制 C++游戏系列5:不止有一件武器 C++游戏系列6:自己动起来 C+ ...

  2. C++游戏系列5:不止有一件武器

    很多其它见:C++游戏系列文件夹 知识点:对象数组作为数据成员 改进:每一个角色所持有的武器不仅仅一件,故持有的武器,用了对象数组来表示,当然,也能够是空手. 由此而带来的,还得记录一共同拥有几件武器 ...

  3. 【用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列】连接手柄和设备

    背景 硬件要求1:PS3 手柄 + 手柄配套的USB线 硬件要求2:已经获得 ROOT 权限并且支持蓝牙的安卓设备 软件要求1:Sixaxis Compatibility Checker PS3 手柄 ...

  4. WPF编游戏系列 之八 银行界面及金额校验

    原文:WPF编游戏系列 之八 银行界面及金额校验        在前面<WPF编游戏系列 之四 用户控件>一文中通过用户控件创建了"My Shop"中物品列表框.本篇继 ...

  5. WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化

    原文:WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化        在"第三篇"和"第四篇"中通过用户控件和数据绑定功能对物品清单进行一些优化减少了部分C#代码,但感觉 ...

  6. WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)

    原文:WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)        上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理.由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以 ...

  7. WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)

    原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)        本篇主要针对界面进行动画效果处理.首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图).其次在鼠标放到关闭窗口图标上时, ...

  8. WPF编游戏系列 之三 物品清单

    原文:WPF编游戏系列 之三 物品清单        本篇将介绍如何通过C#自动生成游戏界面,主要演示点击"My Shop"后如何显示所有物品清单.其中数据源来自于Access 2 ...

  9. WPF编游戏系列 之四 用户控件

    原文:WPF编游戏系列 之四 用户控件        在上一篇<WPF编游戏系列 之三 物品清单>中,对物品清单进行了演示,其中反复用到了同一组控件(如下图),而且 颜昌钢也指出在3.2. ...

随机推荐

  1. appium+python自动化-adb文件导入和导出(pull push)

    前言 用手机连电脑的时候,有时候需要把手机(模拟器)上的文件导出到电脑上,或者把电脑的图片导入手机里做测试用,我们可以用第三方的软件管理工具直接复制粘贴,也可以直接通过adb命令导入和导出. adb ...

  2. x86 保护方式 简介 一

    80386   三种工作方式   实模式    保护模式和虚拟86模式   只有在保护方式下  全部32条地址线才有效   可以寻址高达4g字节的物理地址空间 超过1m的内存空间  被成为扩展的内存空 ...

  3. 路由重分发 最重要 最难 ccnp

    路由重分发   多种协议之间    彼此学习到对方的路由 重分发好   结果好 重分发不好   结果最好是产生次优路径      最差事产生路由黑洞和环路 实例1:    重分发一般需要双向重分发   ...

  4. 总结搭建Oracle11g DG踩的坑

    此次的操作环境是Oracle11g 单实例,os为Linux,采用duplicate在线创建物理备库 primary上设置相关参数 ALTER SYSTEM SET LOG_ARCHIVE_CONFI ...

  5. 如何诊断RAC系统中的'gc cr multi block request'?

    'gc cr multi block request' 是RAC数据库上比较常见的一种等待事件,在RAC 上进行全表扫描(Full Table Scan)或者全索引扫描(Index Fast Full ...

  6. jQuery中文文档

    http://www.jquery123.com/ http://www.shifone.cc/

  7. 【Luogu】P2340奶牛会展

    题目链接 突发奇想可以用f[i]表示智商和为i的时候情商最大是多少.这样就变成了一个背包问题. 最后更新答案的时候从0到最大背包容量遍历,最后答案是最大的i+f[i]; 但是虽然答案只能从0到m里选, ...

  8. [POJ1143]Number Game

    [POJ1143]Number Game 试题描述 Christine and Matt are playing an exciting game they just invented: the Nu ...

  9. 算法复习——网络流模板(ssoj)

    题目: 题目描述 有 n(0<n<=1000)个点,m(0<m<=1000)条边,每条边有个流量 h(0<=h<35000),求从点 start 到点 end 的最 ...

  10. LightOJ1125 Divisible Group Sums

    Divisible Group Sums Given a list of N numbers you will be allowed to choose any M of them. So you c ...