一、层叠的问题

 CSS有两个性质:

  1、继承性

  2、层叠性:选择器的一种选择能力,谁的权重大就选谁

   层叠性又分为:

    1)、选不中:走继承性     (font、color、text、)     继承性的权重是0

      若有多个父级都设置了样式,走就近原则

    2)、选中了

      a、权重的问题,权重大,就选谁的样式

      b、权重相同,谁在后,选择谁

      *纯标签和类没有可比性,纯类和ID也没有可比性

二、标准文档流

  1、含义:浏览器的排版是根据元素的特征(快和行级),从上往下,从左到右排版,这就是标准文档流

  2、浮动  float:left/right

     效果:

      1)、块级加float

        a:两个元素都加浮动,后面的元素会紧跟前面的元素并排排列,只要加了float,这个元素就会脱离标准文档流

        b:第一个加了float,脱离了标准文档流,对于浏览器来说,第二个元素就变成了标准文档流中的第一个,于是就会把他排在第一位,而第一个依然存在,所以就会叠加

      2)、行级加float

        行级元素加float,脱离标准流,块不像块,行不像行,但能设置宽高,能并排排列,但Display就没有意义了

    拓展:

     使用元素标准流的方法:

      a、浮动:float

      b、绝对定位:position:adsolute;

      c、固定定位:position:fixed;      (fixed 固定的)

  2、浮动带来的好处

    给元素加了浮动,撑不起父级的高度了

  3、清除浮动

    a、给浮动的父级添加高度

    b、给父级添加overflow:hidden;

    c、给浮动元素的后面添加一个空的div,添加样式为clear:both;

      <ul>

       <li>首页</li>

       <li>新闻</li>

       <div  style-clear:"both;"></div>

      </ul>

    d、给浮动元素的父级添加一个类叫clearfix                 (clearfix 清除格式)

      这个类的写的样式属性有:

        .clearfix:after{

            content:"";

            display:"block";

            clear:"none";

            height:0;

            visibility:"hidden";          visibility    可见的

            }

  *注:伪类选择器

    只要选择后面带;都可以说他是伪类选择器

         a:hover{}  a:visited{}  a:active{}  p:after{}  p:before;

          超链接的四种状态:

       a:link{

          color:blue;

          }

       a:visited{

           color:red;

           }

       a:hover{

           color:green;

           }  

       a:active{

             color:yellow;

            }

    *这四种超链接的状态的顺序不能改变

      伪元素和伪类选择器的区别:

        伪元素有两个冒号,如 P:after{}               伪类选择器有一个冒号,P:hover{}

  注:

   1、margin:0 auto;和text-align:center;

      margin的居中是对自身;      text-align是对元素内部的文本集中的

   2、visibility:hidden;和display:none;

      visibility:隐藏之后还占据空间

     display:隐藏后不占据空间

CSS层叠的问题、标准文档流、伪类选择器的更多相关文章

  1. 前端css盒模型及标准文档流及浮动问题

    1.盒模型 "box model"这一术语是用来设计和布局时使用,然后在网页中基本上都会显示一些方方正正的盒子.我们称为这种盒子叫盒模型. 盒模型有两种:标准模型和IE模型.这里重 ...

  2. python全栈开发 * 继承性 层叠性 盒模型 标准文档流 * 180809

    ---恢复内容开始--- 一继承性 1.继承: 给父级设置一些属性,子级继承了父级的该属性,这就是我们的css中的继承. 2. 可继承: color . font-*(size). text-*(de ...

  3. css标准文档流

    css标准文档流 所谓的标准文档流指的是网页当中的一个渲染顺序,就如同人类读书一样,从上向下,从左向右.网页的渲染顺序也是如此.而我们使用的标签默认都是存在于标准文档流当中. 标准文档流当中的特性 空 ...

  4. CSS标准文档流 块级元素和行内元素

    标准文档流 什么是标准文档流 宏观的将,我们的web页面和ps等设计软件有本质的区别,web 网页的制作,是个“流”,从上而下 ,像 “织毛衣”.而设计软件 ,想往哪里画东西,就去哪里画 空白折叠现象 ...

  5. 浅谈,html\css脱离标准文档流相关

    (个人知识有限,难免有误,请见谅) 标准文档流,顾名思义,是要按照一定规矩排列的,默认的就是元素会从左至右,从上至下排列,块级会独占一行,行内元素会和小伙伴们共享一行. 本来在标准文档流下,各个元素相 ...

  6. Unit 6.标准文档流,浮动,清除浮动以及margin塌陷问题

    一. 什么是标准文档流 文本流其实就是文档的读取和输出顺序,也就是我们通常看到的由左到右.由上而下的读取和输出形式,在网页中每个元素都是按照这个顺序进行排序和显示的,而float和position两个 ...

  7. python 全栈开发,Day48(标准文档流,块级元素和行内元素,浮动,margin的用法,文本属性和字体属性)

    昨日内容回顾 高级选择器: 后代选择 : div p 子代选择器 : div>p 并集选择器: div,p 交集选择器: div.active 属性选择器: [属性~='属性值'] 伪类选择器 ...

  8. 页面标准文档流、浮动层、float属性(转)

    CSS float 浮动属性介绍 float属性:定义元素朝哪个方向浮动. 1.页面标准文档流.浮动层.float属性 1.1 文档流 HTML页面的标准文档流(默认布局)是:从上到下,从左到右,遇块 ...

  9. day 41 标准文档流 浮动

    一.标准文档流 什么是标准文档流 宏观的将,我们的web页面和ps等设计软件有本质的区别,web 网页的制作,是个“流”,从上而下 ,像 “织毛衣”.而设计软件 ,想往哪里画东西,就去哪里画 标准文档 ...

随机推荐

  1. IDHTTP用法详解 good

    一.IDHTTP的基本用法 IDHttp和WebBrowser一样,都可以实现抓取远端网页的功能,但是http方式更快.更节约资源,缺点是需要手动维护cook,连接等 IDHttp的创建,需要引入ID ...

  2. CentOS 7 安装jdk9

    1.下载jdk9 http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/9.0.4+11/c2514751926b4512b076cc82f959763f/jdk-9 ...

  3. 使用pt-query-digest进行日志分析

    使用pt-query-digest sudo apt install percona-toolkit 也可以到官网 https://www.percona.com/downloads/percona- ...

  4. HDU4188:RealPhobia (连分数的运用之一)

    Bert is a programmer with a real fear of floating point arithmetic. Bert has quite successfully used ...

  5. 量子纠缠2——CHSH不等式

    问题 有Alice和Bob两个人,随机给他们两个数x和y(0或1),然后A和B根据他们得到数(x和y)给两个个数a和b(0或1). 规则如下: 如果输入的x和y都是1,那么,Alice和Bob给出不一 ...

  6. 洛谷 - P1118 - 数字三角形 - next_permutation

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P1118 next_permutation的第二个参数是最后一个元素的下一个元素,sort也是一样!有毒!这么低级的错误. ...

  7. K

    https://codeforces.com/gym/101982/attachments K 打表暴力 /*#include<bits/stdc++.h> using namespace ...

  8. Untiy检测各类设备输入

    轴需要单独设置 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class OutputKey : ...

  9. IEnumerable<T> 的时候一个主意事项p

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return _vtDataView.GetEnumerator(); } public IEnumerator&l ...

  10. bzoj 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏【博弈论】

    先预处理出来sg值,然后先手必败状态就是sg[a[i]]的xor和为0(nim) 如果xor和不为0,那么一定有办法通过一步让xor和为0,具体就是选一个最大的sg[a[i]],把它去成其他sg值的x ...