【进阶1-5期】JavaScript深入之4类常见内存泄漏及如何避免(转)
这是我在公众号(高级前端进阶)看到的文章,现在做笔记
https://mp.weixin.qq.com/s/RZ8Lpkyk8lz6z5H8Q8SiEQ
垃圾回收算法
常用垃圾回收算法叫做**标记清除 (Mark-and-sweep) **,算法由以下几步组成:
1、垃圾回收器创建了一个“roots”列表。roots 通常是代码中全局变量的引用。JavaScript 中,“window” 对象是一个全局变量,被当作 root 。window 对象总是存在,因此垃圾回收器可以检查它和它的所有子对象是否存在(即不是垃圾);
2、所有的 roots 被检查和标记为激活(即不是垃圾)。所有的子对象也被递归地检查。从 root 开始的所有对象如果是可达的,它就不被当作垃圾。
3、所有未被标记的内存会被当做垃圾,收集器现在可以释放内存,归还给操作系统了。
现代的垃圾回收器改良了算法,但是本质是相同的:可达内存被标记,其余的被当作垃圾回收。
四种常见的JS内存泄漏
划重点 这是个考点
1、意外的全局变量
未定义的变量会在全局对象创建一个新变量,如下。
function foo(arg) {
bar = "this is a hidden global variable";
}
函数 foo
内部忘记使用 var
,实际上JS会把bar挂载到全局对象上,意外创建一个全局变量。
function foo(arg) {
window.bar = "this is an explicit global variable";
}
另一个意外的全局变量可能由 this
创建。
function foo() {
this.variable = "potential accidental global";
} // Foo 调用自己,this 指向了全局对象(window)
// 而不是 undefined
foo();
解决方法:
在 JavaScript 文件头部加上 'use strict'
,使用严格模式避免意外的全局变量,此时上例中的this指向undefined
。如果必须使用全局变量存储大量数据时,确保用完以后把它设置为 null 或者重新定义。
2、被遗忘的计时器或回调函数
计时器setInterval
代码很常见
var someResource = getData();
setInterval(function() {
var node = document.getElementById('Node');
if(node) {
// 处理 node 和 someResource
node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
}
}, );
上面的例子表明,在节点node或者数据不再需要时,定时器依旧指向这些数据。所以哪怕当node节点被移除后,interval 仍旧存活并且垃圾回收器没办法回收,它的依赖也没办法被回收,除非终止定时器。
var element = document.getElementById('button');
function onClick(event) {
element.innerHTML = 'text';
} element.addEventListener('click', onClick);
对于上面观察者的例子,一旦它们不再需要(或者关联的对象变成不可达),明确地移除它们非常重要。老的 IE 6 是无法处理循环引用的。因为老版本的 IE 是无法检测 DOM 节点与 JavaScript 代码之间的循环引用,会导致内存泄漏。
但是,现代的浏览器(包括 IE 和 Microsoft Edge)使用了更先进的垃圾回收算法(标记清除),已经可以正确检测和处理循环引用了。即回收节点内存时,不必非要调用 removeEventListener
了。
3、脱离 DOM 的引用
如果把DOM 存成字典(JSON 键值对)或者数组,此时,同样的 DOM 元素存在两个引用:一个在 DOM 树中,另一个在字典中。那么将来需要把两个引用都清除。
var elements = {
button: document.getElementById('button'),
image: document.getElementById('image'),
text: document.getElementById('text')
};
function doStuff() {
image.src = 'http://some.url/image';
button.click();
console.log(text.innerHTML);
// 更多逻辑
}
function removeButton() {
// 按钮是 body 的后代元素
document.body.removeChild(document.getElementById('button'));
// 此时,仍旧存在一个全局的 #button 的引用
// elements 字典。button 元素仍旧在内存中,不能被 GC 回收。
}
如果代码中保存了表格某一个 <td>
的引用。将来决定删除整个表格的时候,直觉认为 GC 会回收除了已保存的 <td>
以外的其它节点。实际情况并非如此:此 <td>
是表格的子节点,子元素与父元素是引用关系。由于代码保留了 <td>
的引用,导致整个表格仍待在内存中。所以保存 DOM 元素引用的时候,要小心谨慎。
4、闭包
闭包的关键是匿名函数可以访问父级作用域的变量。
var theThing = null;
var replaceThing = function () {
var originalThing = theThing;
var unused = function () {
if (originalThing)
console.log("hi");
}; theThing = {
longStr: new Array().join('*'),
someMethod: function () {
console.log(someMessage);
}
};
}; setInterval(replaceThing, );
每次调用 replaceThing
,theThing
得到一个包含一个大数组和一个新闭包(someMethod
)的新对象。同时,变量 unused
是一个引用 originalThing
的闭包(先前的 replaceThing
又调用了 theThing
)。someMethod
可以通过 theThing
使用,someMethod
与 unused
分享闭包作用域,尽管 unused
从未使用,它引用的 originalThing
迫使它保留在内存中(防止被回收)。
解决方法:
在 replaceThing
的最后添加 originalThing = null
。
思考题:
问题一:
从内存来看 null 和 undefined 本质的区别是什么?
解答:
给一个全局变量赋值为null,相当于将这个变量的指针对象以及值清空,如果是给对象的属性 赋值为null,或者局部变量赋值为null,相当于给这个属性分配了一块空的内存,然后值为null, JS会回收全局变量为null的对象。
给一个全局变量赋值为undefined,相当于将这个对象的值清空,但是这个对象依旧存在,如果是给对象的属性赋值 为undefined,说明这个值为空值
扩展下:
声明了一个变量,但未对其初始化时,这个变量的值就是undefined,它是 JavaScript 基本类型 之一。
var data;
console.log(data === undefined); //true
对于尚未声明过的变量,只能执行一项操作,即使用typeof操作符检测其数据类型,使用其他的操作都会报错。
//data变量未定义
console.log(typeof data); // "undefined"
console.log(data === undefined); //报错
值 null
特指对象的值未设置,它是 JavaScript 基本类型 之一。
值 null
是一个字面量,它不像undefined
是全局对象的一个属性。null
是表示缺少的标识,指示变量未指向任何对象。
/ foo不存在,它从来没有被定义过或者是初始化过:
foo;
"ReferenceError: foo is not defined" // foo现在已经是知存在的,但是它没有类型或者是值:
var foo = null;
console.log(foo); // null
问题二:
ES6语法中的 const 声明一个只读的常量,那为什么下面可以修改const的值?
const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = ;
foo.prop // 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
解答:
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
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