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  6. 关于UI适配的文档

    第一部分:原理 (1)根据当前屏幕尺寸与开发预设屏幕尺寸尺寸得出以下参数. 1 XRatio:当前屏幕尺寸与开发尺寸的X轴比例 2 YRtaio:当前屏幕尺寸与开发尺寸的Y轴比例 3minRatio: ...

  7. (转)[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统) 内附unused-assets清除实例

    转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html   ...

  8. FairyGUI编辑器制作Unity3D UI值得借鉴

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  9. android UI 适配小节

    一.   像素密度表 像素密度表 比如UE 给了三张切图分别对应: mdpi,     xhdpi,     xxdpi 10 * 10,     20 * 20,     30 * 30 上面的值都 ...

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