Task是.NET4.0加入的,跟线程池ThreadPool的功能类似,用Task开启新任务时,会从线程池中调用线程,而Thread每次实例化都会创建一个新的线程。

我们可以说Task是一种基于任务的编程模型。它与thread的主要区别是,它更加方便对线程进程调度和获取线程的执行结果。

Task类和Task<TResult>类
前者接收的是Action委托类型
后者接收的是Func<TResult>委托类型

任务和线程的区别:

1、任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行。

2、任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比
线程池有很小的开销和精确的控制。

一、Task的创建

1、直接创建

var task1 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("Begin");
System.Threading.Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Finish");
});
Console.WriteLine("Before start:" + task1.Status);
task1.Start();

2、工厂创建

Task.Factory.StartNew(()={

});

3、4.5以后Run运行

Task.Run(()=>{

});

4、一种方便获取返回值的方式

static void Main(string[] args)
{
var tcs = new TaskCompletionSource<int>();
new Thread(() => {
Thread.Sleep();
int i = Enumerable.Range(, ).Sum();
tcs.SetResult(i); }).Start();//线程把运行计算结果,设为tcs的Result。
  Task<int> task = tcs.Task;
  Console.WriteLine(task.Result); //此处会阻塞,直到匿名线程调用tcs.SetResult(i)完毕
}

二、细节解释

看下面代码:

namespace WpfApplication6
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{ public MainWindow()
{
InitializeComponent();
ConsoleManager.Show();//打开控制台窗口
} private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("主线程启动");
Task task = Task.Run(() => {
Thread.Sleep(1500);
Console.WriteLine("task启动");
});
Thread.Sleep(300);
task.Wait();
Console.WriteLine("主线程结束");
} }
}

  

结果:

分析:

开启新任务的方法:Task.Run()或者Task.Factory.StartNew(),开启的是后台线程

要在主线程中等待后台线程执行完毕,可以使用Wait方法(会以同步的方式来执行)。不用Wait则会以异步的方式来执行。

thread和Task的区别,thread new多少个就会创建多少个线程,而task是利用线程池中的线程。

task<TResult>就是有返回值的Task,TResult就是返回值类型。示例:

        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("主线程开始");
//返回值类型为string
Task<string> task = Task<string>.Run(() => {
Thread.Sleep(2000);
return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
});
//会等到task执行完毕才会输出;
Console.WriteLine(task.Result);
Console.WriteLine("主线程结束");
}

 

通过task.Result可以取到返回值,若取值的时候,后台线程还没执行完,则会等待其执行完毕!

简单提一下:

Task任务可以通过CancellationTokenSource类来取消。

三、Task的其他方法

Task.Wait();    //阻塞当前线程
Task.WaitAll(); //阻塞当前线程直到所有的任务执行完毕
Task.WaitAny(); //阻塞当前线程直到有任意一个任务执行完毕 Task.ContinueWith(
task=>{ }); //执行完上一个任务后继续执行,并将上一个任务(包括结果)传递给下一个代码块 一种是使用GetAwaiter方法。GetAwaiter方法返回一个TaskAwaiter结构,该结构有一个OnCompleted事件,只需对 OnCompleted事件赋值,即可在完成后调用该事件。 static void Main(string[] args)
{
Task<int> Task1 = Task.Run<int>(() => { return Enumerable.Range(, ).Sum(); });
var awaiter = Task1.GetAwaiter();
awaiter.OnCompleted(() =>
{
Console.WriteLine("Task1 finished");
int result = awaiter.GetResult();
Console.WriteLine(result); // Writes result
});
Thread.Sleep();
}

四、任务的中断

            var tokenSource = new CancellationTokenSource();
var token = tokenSource.Token;
var task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
for (var i = ; i < ; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep();
if (token.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine("Abort mission success!");
return;
}
}
}, token); //注册cancel后要执行的代码
token.Register(() =>
{
Console.WriteLine("Canceled");
});
Console.WriteLine("Press enter to cancel task...");
Console.ReadKey();
//调用取消
tokenSource.Cancel();

五、任务的中断取消

            var tokenSource = new CancellationTokenSource();
var token = tokenSource.Token;
var task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
for (var i = ; i < ; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep();
if (token.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine("Abort mission success!");
return;
}
}
}, token); //注册cancel后要执行的代码
token.Register(() =>
{
Console.WriteLine("Canceled");
});
Console.WriteLine("Press enter to cancel task...");
Console.ReadKey();
//调用取消
tokenSource.Cancel();

六、异常处理

异常处理;
对于某些匿名的Task(通过 Task.Run方法生成的,不调用wait,也不关心是否运行完成),某些情况下,记录它们的异 常错误也是有必要的。这些异常称作未观察到的异常(unobserved exceptions)。可以通过订阅一个全局的静态事件 TaskScheduler.UnobservedTaskException来处理这些异常。只要当一个Task有异常,并且在被垃圾回收的时候,才会触 发这一个事件。如果Task还处于被引用状态,或者只要GC不回收这个Task,这个UnobservedTaskException事件就不会被 触发
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();

七、Task的状态

Created:表示默认初始化任务,但是“工厂创建的”实例直接跳过。

WaitingToRun: 这种状态表示等待任务调度器分配线程给任务执行。

RanToCompletion:任务执行完毕。

 

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