本文是利用C# 实现中国象棋的棋盘绘制,以及初始化布局,并不实现中国象棋的对弈逻辑。仅供学习参考使用。

思路:

  1. 绘制中国象棋棋盘,竖线九条,横线十条。再中间绘制‘楚河’,‘汉界’ 。
  2. 绘制棋子,然后将棋子布局在棋盘上即可。

涉及知识点:

  1. 用户控件:用于实现棋盘的绘制,重写 OnPaint(PaintEventArgs e) 方法。
  2. Matrix:封装表示几何变换的 3x3 仿射矩阵。本例中主要用于旋转绘制反方的‘汉界’。
  3. GraphicsPath:表示一系列相互连接的直线和曲线。本例中主要用于绘制圆形棋子。

效果图如下:

(一)

(二)

核心代码

棋盘核心代码如下:

 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e); //初始化数组
InitArrPieceInfo(); Graphics g = e.Graphics;
int width = this.Width;
int height = this.Height;
int padding = this.Padding.All * ;
int center = height / ;//垂直中心位置
int s_width = (width - * padding) / ;//每一条横线的间距
int s_heigth = (height - * padding) / ;//每一条竖线的间距
int start_x = padding;//起始位置
int start_y = padding;//起始位置
Pen pen = new Pen(Brushes.Black, 1.5f);
Dictionary<string, string[]> dicNums = new Dictionary<string, string[]>();
dicNums.Add("up", new string[] { "", "", "", "", "", "", "", "", "" });
dicNums.Add("down", new string[] { "九", "八", "七", "六", "五", "四", "三", "二", "一" });
Font font = new Font("宋体", , FontStyle.Regular);
for (int i = ; i < ; i++)
{
//竖线九条
Point p0 = new Point(start_x + i * s_width, start_y);
Point p1 = new Point(start_x + i * s_width, start_y + (s_heigth * ));
Point p2 = new Point(start_x + i * s_width, start_y + (s_heigth * ));
Point p3 = new Point(start_x + i * s_width, start_y + (s_heigth * ));
g.DrawLine(pen, p0, p1);
g.DrawLine(pen, p2, p3);
//上下的文字
Point p_up = new Point(start_x + i * s_width - , padding / );
Point p_down = new Point(start_x + i * s_width - , start_y + (s_heigth * ) + padding / );
g.DrawString(dicNums["up"][i], font, Brushes.Black, p_up);
g.DrawString(dicNums["down"][i], font, Brushes.Black, p_down);
//数组赋值
for (int j = ; j < ; j++)
{
Point absLocation = ArrPiece[i, j].AbsoluteLocation;
absLocation.X = start_x + i * s_width;
ArrPiece[i, j].AbsoluteLocation = absLocation;
}
}
for (int i = ; i < ; i++)
{
//横线十条
Point p0 = new Point(start_x, start_y + i * s_heigth);
Point p1 = new Point(start_x + s_width * , start_y + i * s_heigth);
g.DrawLine(pen, p0, p1);
//数组赋值
for (int j = ; j < ; j++)
{
Point absLocation = ArrPiece[j, i].AbsoluteLocation;
absLocation.Y = start_y + i * s_heigth;
ArrPiece[j, i].AbsoluteLocation = absLocation;
}
}
//绘制九宫格
for (int i = ; i < ; i++)
{
Point p0 = new Point(start_x + ( + i * ) * s_width, start_y);
Point p1 = new Point(start_x + ( - i * ) * s_width, start_y + (s_heigth * ));
Point p2 = new Point(start_x + ( + i * ) * s_width, start_y + (s_heigth * ));
Point p3 = new Point(start_x + ( - i * ) * s_width, start_y + (s_heigth * ));
g.DrawLine(pen, p0, p1);
g.DrawLine(pen, p2, p3);
} //兵和卒处有拐角,从左往右
for (int i = ; i < ; i++)
{
int p_x = start_x + * i * s_width;
int p_y = start_y + * s_heigth;
DrawCorner(g, pen, p_x, p_y);//兵
p_y = start_y + * s_heigth;
DrawCorner(g, pen, p_x, p_y);//卒
}
//炮处的拐角,从左往右
for (int i = ; i < ; i++)
{
int p_x = start_x + ( + * i) * s_width;
int p_y = start_y + * s_heigth;
DrawCorner(g, pen, p_x, p_y);//炮
p_y = start_y + * s_heigth;
DrawCorner(g, pen, p_x, p_y);//炮
}
//绘制楚河汉界
Point p_0 = new Point( * s_width, center - );
Point p_1 = new Point( * s_width, center + );
font = new Font("方正隶二繁体", , FontStyle.Regular);
g.DrawString("楚河", font, Brushes.Black, p_0);
Matrix mtxSave = g.Transform;
Matrix mtxRotate = g.Transform;
mtxRotate.RotateAt(, p_1);
g.Transform = mtxRotate;
g.DrawString("汉界", font, Brushes.Black, p_1);
g.Transform = mtxSave;
//绘制外边框
g.DrawRectangle(pen, , , width - , height - );
g.DrawRectangle(pen, , , width - , height - );
g.DrawRectangle(pen, , , width - , height - );
}

棋子核心代码如下:

         protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
Graphics g = e.Graphics;
GraphicsPath gPath = new GraphicsPath();
// Set a new rectangle to the same size as the button's ClientRectangle property.
Rectangle rectangle = this.ClientRectangle;
g.DrawEllipse(new Pen(this.FlatAppearance.BorderColor), rectangle);
gPath.AddEllipse(rectangle); // Set the button's Region property to the newly created circle region.
this.Region = new Region(gPath);
Rectangle inRect = new Rectangle(, , this.Width - , this.Height - );
g.FillEllipse(new SolidBrush(this.BackColor), rectangle);
g.DrawEllipse(new Pen(Color.Black,), inRect); Font font = new Font("楷体", , FontStyle.Regular);
g.DrawString(this.Text, font, new SolidBrush(this.ForeColor), ,);
}

源码下载链接

C# 实现中国象棋【棋盘,棋子】的更多相关文章

  1. Qt绘制中国象棋棋盘

    这里主要用的是#include <QPainter>里面的paintEvent void Board::paintEvent(QPaintEvent*) { QPainter painte ...

  2. 中国象棋程序的设计与实现(六)--N皇后问题的算法设计与实现(源码+注释+截图)

    八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型例题. 该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行.同一列 ...

  3. JavaScript中国象棋程序(2) - 校验棋子走法

    "JavaScript中国象棋程序" 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序.这是教程的第2节. 这一系列共有9个部分: 0.JavaScript中国象 ...

  4. JavaScript中国象棋程序(1) - 界面设计

    "JavaScript中国象棋程序" 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序.这是教程的第1节. 这一系列共有9个部分: 0.JavaScript中国象 ...

  5. JavaScript中国象棋程序(3) - 电脑自动走棋

    "JavaScript中国象棋程序" 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序.这是教程的第3节. 这一系列共有9个部分: 0.JavaScript中国象 ...

  6. JavaScript中国象棋程序(6) - 克服水平线效应、检查重复局面

    "JavaScript中国象棋程序" 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序.这是教程的第6节. 这一系列共有9个部分: 0.JavaScript中国象 ...

  7. 中国象棋游戏Chess(3) - 实现走棋规则

    棋盘的绘制和走棋参看博文:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制,中国象棋游戏Chess(2) - 走棋 现在重新整理之前写的代码,并且对于每个棋子的走棋规则都进行了限制,不像之前那 ...

  8. 中国象棋游戏Chess(2) - 走棋

    之前的文章请看:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制 现在实现走棋的功能. 首先需要获取点击到的棋子,用QWidget中的函数 mouseReleaseEvent 实现函数: vo ...

  9. HTML5之中国象棋,附带源码!

    好久没写随笔了,好怀恋2013年的日子,因为现在不能回到过去了! 再见了 感谢你为我做的一切! 进入正题:HTML5之中国象棋 很小就会下象棋了,  这是象棋的测试地址:点击我吧   然后点击里面的象 ...

随机推荐

  1. Python编程Day5——可变与不可变类型、数据类型整合

    一.可变与不可变类型1.可变类原值型:只改变,但id不变,证明就是在改变原值,是可变类型2.不可变类型:值改变,但id也跟着改变,证明是产生了新的值,是不可变类型 x= print(id(x)) x= ...

  2. mamp使用

    MAMP Pro软件是一款很好的在MAC下面运行的网站集成环境软件,功能强大,配置简单,十分便于本地调试,其由Apache+MySQL+PHP+动态DNS配置构成,PHP的版本可以动态切换到最新版.无 ...

  3. [译].NET Framework 4.8发布

    原文地址:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-the-net-framework-4-8/ 我们很高兴地宣布今天发布.NET Framew ...

  4. iOS逆向开发(3):锁定APP的目标类与函数 | reveal | lldb | debugserver | 远程调试

    之前介绍了怎么获取APP的所有类的结构信息,这个有什么用呢?用处大了,比如以这一步为基础,下一步通过注入来做更多研究工作. 注入的最小单位是函数,实际上,编译执行的程序在编译后,类就不复存在了,留下来 ...

  5. 05 Tensorflow中变量的初始化

    打开Python Shell,输入import tensorflow as tf,然后可以执行以下代码. 1.创建一个2*3的矩阵,并让所有元素的值为0.(类型为tf.float) a = tf.ze ...

  6. TCP传输

    看过太多tcp相关文章,但是看完总是不过瘾,似懂非懂,反复考虑过后,我觉得是那些文章太过理论,看起来没有体感,所以吸收不了. 希望这篇文章能做到言简意赅,帮助大家透过案例来理解原理. tcp的特点 这 ...

  7. Mybatis学习(五)————— 延迟加载和缓存机制(一级二级缓存)

    一.延迟加载 延迟加载就是懒加载,先去查询主表信息,如果用到从表的数据的话,再去查询从表的信息,也就是如果没用到从表的数据的话,就不查询从表的信息.所以这就是突出了懒这个特点.真是懒啊. Mybati ...

  8. 数据库性能测试:sysbench用法详解

    1.简介和安装 sysbench是一个很不错的数据库性能测试工具. 官方站点:https://github.com/akopytov/sysbench/ rpm包下载:https://packagec ...

  9. 关于 Uboot 中有趣的 0xdeadbeef 填充

    在 Uboot 的 Start.S 中存在以下源码: .globl _start _start: b start_code ldr pc, _undefined_instruction ldr pc, ...

  10. 结构型---享元模式(Flyweight Pattern)

    引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严 ...