Android Volley分析(一)——结构
Volley是Android系统下的一个网络通信库。为Android提供简单高速的网络操作(Volley:Esay, Fast Networking for Android),以下是它的结构:
既然是网络通信库,自然会涉及到网络的基础操作:请求和响应。也是最主要的概念。client发出请求。服务端返回响应的字节数据。client解析得到想要的结果。Volley怎么设计这些主要的概念?
一、组件
1、Network
网络操作的定义,传入请求Request,得到响应NetworkResponse
public interface Network {
/**
* Performs the specified request.
* @param request Request to process
* @return A {@link NetworkResponse} with data and caching metadata; will never be null
* @throws VolleyError on errors
*/
public NetworkResponse performRequest(Request<? > request) throws VolleyError;
}
2、Request
请求的定义,包括网络请求的參数、地址等信息
public Request(int method, String url, Response.ErrorListener listener) {
mMethod = method;
mUrl = url;
mErrorListener = listener;
setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy()); mDefaultTrafficStatsTag = findDefaultTrafficStatsTag(url);
}
在Request中有两个抽象方法须要子类去实现。
/**
* Subclasses must implement this to parse the raw network response
* and return an appropriate response type. This method will be
* called from a worker thread. The response will not be delivered
* if you return null.
* @param response Response from the network
* @return The parsed response, or null in the case of an error
*/
abstract protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response); /**
* Subclasses must implement this to perform delivery of the parsed
* response to their listeners. The given response is guaranteed to
* be non-null; responses that fail to parse are not delivered.
* @param response The parsed response returned by
* {@link #parseNetworkResponse(NetworkResponse)}
*/
abstract protected void deliverResponse(T response);
一个是 parseNetworkResponse。就是说对于返回的数据。须要怎么去解析。解析成什么类型的数据。一个详细的请求。应该知道自己想要什么结果。比方StringRequest就是将结果解析成String。而ImageRequest则是将结果解析成Bitmap。这里作为抽象方法留给详细的子类实现;
还有一个是 deliverResponse。用于解析完毕后将结果传递出去。这里传入的是解析好的数据类型,通常会在里面通过listener将结果传递到应用的场景下。如StringRequest,
@Override
protected void deliverResponse(String response) {
mListener.onResponse(response);
}
3、NetworkResponse
网络请求通用返回结果。数据存储在data中
public NetworkResponse(int statusCode, byte[] data, Map<String, String> headers,
boolean notModified) {
this.statusCode = statusCode;
this.data = data;
this.headers = headers;
this.notModified = notModified;
}
4、Response<T>
响应结果的封装。包括终于结果result。缓存结构cacheEntry。出错信息error
private Response(T result, Cache.Entry cacheEntry) {
this.result = result;
this.cacheEntry = cacheEntry;
this.error = null;
}
二、运行过程
有了上面的基本数据结构,之后就是考虑怎么去操作这些结构。完毕从请求到响应的整个过程。
这里是整个Volley最核心的部分。也是体现作者设计思想的部分。涉及到任务调度、异步处理等。
1、RequestQueue
请求队列。全部请求都会通过RequestQueue的add方法增加到内部的队列里来等待处理,当请求结束得到响应结果后会调用finish方法将请求移出请求队列。
RequestQueue中包括下面成员:
- Cache 缓存结构,用于缓存响应结果;
- Network 网络操作的实现
- NetworkDispatcher 网络任务调度器
- CacheDispatcher 缓存任务调度器
- ResponseDelivery 响应投递,用于将结果从工作线程转移到UI线程
- cacheQueue 缓存任务队列
- networkQueue 网络任务队列
RequestQueue完毕两项工作:
启动、停止调度器:
/**
* Starts the dispatchers in this queue.
*/
public void start() {
stop(); // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
// Create the cache dispatcher and start it.
mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
mCacheDispatcher.start(); // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
mCache, mDelivery);
mDispatchers[i] = networkDispatcher;
networkDispatcher.start();
}
} /**
* Stops the cache and network dispatchers.
*/
public void stop() {
if (mCacheDispatcher != null) {
mCacheDispatcher.quit();
}
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
if (mDispatchers[i] != null) {
mDispatchers[i].quit();
}
}
}
将请求加入到对应的队列中,之后各个调度器会自行取出处理
public <T> Request<T> add(Request<T> request) {
// Tag the request as belonging to this queue and add it to the set of current requests.
request.setRequestQueue(this);
synchronized (mCurrentRequests) {
mCurrentRequests.add(request);
} // Process requests in the order they are added.
request.setSequence(getSequenceNumber());
request.addMarker("add-to-queue"); // If the request is uncacheable, skip the cache queue and go straight to the network.
if (!request.shouldCache()) {
mNetworkQueue.add(request);
return request;
} // Insert request into stage if there's already a request with the same cache key in flight.
synchronized (mWaitingRequests) {
String cacheKey = request.getCacheKey();
if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
// There is already a request in flight. Queue up.
Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
if (stagedRequests == null) {
stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();
}
stagedRequests.add(request);
mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
if (VolleyLog.DEBUG) {
VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
}
} else {
// Insert 'null' queue for this cacheKey, indicating there is now a request in
// flight.
mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
mCacheQueue.add(request);
}
return request;
}
}
从上面能够看出,一个请求不要求缓存的话会被直接加到networkQueue中。否则会加到cacheQueue中。
那调度器是怎么自行取出来并进行处理呢?
2、CacheDispatcher,NetworkDispatcher
调度器是线程,队列堵塞。有请求就运行。没有就等待。
对缓存调度器CacheDispatcher,假设在缓存中没有找到响应结果。就会将请求加入到网络调度器NetworkDispatcher中
while (true) {
try {
// Get a request from the cache triage queue, blocking until
// at least one is available.
final Request<? > request = mCacheQueue.take();
request.addMarker("cache-queue-take"); // If the request has been canceled, don't bother dispatching it.
if (request.isCanceled()) {
request.finish("cache-discard-canceled");
continue;
} // Attempt to retrieve this item from cache.
Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());
if (entry == null) {
request.addMarker("cache-miss");
// Cache miss; send off to the network dispatcher.
mNetworkQueue.put(request);
continue;
} // If it is completely expired, just send it to the network.
if (entry.isExpired()) {
request.addMarker("cache-hit-expired");
request.setCacheEntry(entry);
mNetworkQueue.put(request);
continue;
} // We have a cache hit; parse its data for delivery back to the request.
request.addMarker("cache-hit");
Response<?> response = request.parseNetworkResponse(
new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));
request.addMarker("cache-hit-parsed"); if (!entry.refreshNeeded()) {
// Completely unexpired cache hit. Just deliver the response.
mDelivery.postResponse(request, response);
} else {
// Soft-expired cache hit. We can deliver the cached response,
// but we need to also send the request to the network for
// refreshing.
request.addMarker("cache-hit-refresh-needed");
request.setCacheEntry(entry); // Mark the response as intermediate.
response.intermediate = true; // Post the intermediate response back to the user and have
// the delivery then forward the request along to the network.
mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
mNetworkQueue.put(request);
} catch (InterruptedException e) {
// Not much we can do about this.
}
}
});
}
NetworkDispatcher则是负责运行网络操作获取响应,调用Request解析响应从而得到指定的返回数据类型,将结果增加缓存。使用delivery将结果返回到UI线程。
Android Volley分析(一)——结构的更多相关文章
- Android Volley源码分析
今天来顺手分析一下谷歌的volley http通信框架.首先从github上 下载volley的源码, 然后新建你自己的工程以后 选择import module 然后选择volley. 最后还需要更改 ...
- [Android]Volley源代码分析(二)Cache
Cache作为Volley最为核心的一部分,Volley花了重彩来实现它.本章我们顺着Volley的源代码思路往下,来看下Volley对Cache的处理逻辑. 我们回忆一下昨天的简单代码,我们的入口是 ...
- Android多线程分析之四:MessageQueue的实现
Android多线程分析之四:MessageQueue的实现 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处 在前面两篇文章<Androi ...
- [Android]Volley的使用
Volley是Google I/O 2013上提出来的为Android提供简单快速网络访问的项目.Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景. 优势 相比其他网络载入类库,Volley 的优势官 ...
- Android Volley入门到精通:定制自己的Request
经过前面两篇文章的学习,我们已经掌握了Volley各种Request的使用方法,包括StringRequest.JsonRequest.ImageRequest等.其中StringRequest用于请 ...
- Android Volley完全解析
1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式来进行H ...
- Android开发之 Android应用程序目录结构解析
建立的HelloWorld的应用项目,其代码是由ADT插件自动生成的,形成Android项目特有的结构框架. 接下来让我带领大家解析一个Android程序的各个组成部分,这次我们拿一个Hello,Wo ...
- Android 核心分析 之六 IPC框架分析 Binder,Service,Service manager
IPC框架分析 Binder,Service,Service manager 我首先从宏观的角度观察Binder,Service,Service Manager,并阐述各自的概念.从Linux的概念空 ...
- Android架构分析之使用自定义硬件抽象层(HAL)模块
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android版本:2.3.7_r1 Linux内核版本:android-goldfish-2.6.29 在上一篇博 ...
随机推荐
- 面向对象编程(四)继承,概念及super关键字,final关键字,Object类常见方法
继承 概念: ① 继承背后的思想就是基于已存在的类来构建新类; ② 当从已存在类继承时,就重用了它的方法和属性,还可以添加新的方法和属性来定制新类以应对需求; ③ 当从其它类导出的类叫作子 ...
- JDBC 学习笔记(八)—— ResultSet
JDBC 使用 ResultSet 来封装 SQL 的查询结果,可以将 ResultSet 类比为数据库表的查询结果. 它拥有如下两个性质: 可滚动. 可更新. 这两个性质,是在创建 Statemen ...
- Linux 终端操作之「I/O Redirection」
I/O 重定向是在终端运行程序时很常用的技巧,但是我对它所知甚少.今天我在 DigitalOcean 上发现了一篇很好的 tutorial.这篇随笔记录一下我的心得体会和发现的一个问题. I/O re ...
- IndiaHacks 2016 - Online Edition (Div. 1 + Div. 2)——A - Bear and Three Balls(unique函数的使用)
A. Bear and Three Balls time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input stan ...
- BZOJ4566 [Haoi2016]找相同字符 【后缀数组】
题目 给定两个字符串,求出在两个字符串中各取出一个子串使得这两个子串相同的方案数.两个方案不同当且仅当这两 个子串中有一个位置不同. 输入格式 两行,两个字符串s1,s2,长度分别为n1,n2.1 & ...
- hdu 3081 hdu 3277 hdu 3416 Marriage Match II III IV //最大流的灵活运用
3081 题意: n个女孩选择没有与自己吵过架的男孩有连边(自己的朋友也算,并查集处理),2分图,有些边,求有几种完美匹配(每次匹配每个点都不重复匹配) 我是建二分图后,每次增广一单位,(一次完美匹配 ...
- LeetCode OJ--Merge Sorted Array *
http://oj.leetcode.com/problems/merge-sorted-array/ 两个有序数组A和B的归并排序,将结果存到A中.因为已知两数组长度且A的数组足够大,所以倒着处理, ...
- css-通过css让块显示或隐藏
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- babel6的babel-plugin-add-module-exports插件
干什么的 在 babel 5 时代, export default {}; 除了会被转译成 exports.default = {};,还会加一句 module.exports = exports.d ...
- (12)ubunto 快捷键
-----------------------------------------------------vi快捷键------------------------------------ 指令模式: ...