CrtmpServr 接收Http流程
最近在研究CrtmpServer http部分,记录一些基本的流程,以备查阅。
首先,打开配置脚本CrtmpServer.lua ,确认脚本中有以下内容,如果没有需要加上。
- {
- name="samplefactory",
- description="asdsadasdsa",
- protocol="dynamiclinklibrary",
- aliases=
- {
- "httpOutboundTest"
- },
- acceptors =
- {
- {
- ip="0.0.0.0",
- port=,
- protocol="httpEchoProtocol"
- },
- {
- ip="0.0.0.0",
- port=,
- protocol="echoProtocol"
- }
- }
- --validateHandshake=true,
- --default=true,
- },
在浏览器地址栏中输入http://127.0.0.1:8989/httpEchoProtocol/TestHttp,跟踪CrtmpServer堆栈,调用堆栈如下图所示。
图1 CrtmpServer接收Http调用堆栈
下面逐步分析流程:
1.TCPCarrier::OnEvent(select_event &event)
Carrier层要么是udp,要么是tcp,http协议传输层采用的是http,所以是接收到Tcp链接。
CrtmpServer运行后通过Register 将Http,Tcp协议注册到一起。代码如下:
- vector<uint64_t> ProtocolFactory::ResolveProtocolChain(string name) {
- vector<uint64_t> result;
- if (name == "echoProtocol") {
- ADD_VECTOR_END(result, PT_TCP);
- ADD_VECTOR_END(result, PT_ECHO_PROTOCOL);
- } else if (name == "httpEchoProtocol") {
- ADD_VECTOR_END(result, PT_TCP);
- ADD_VECTOR_END(result, PT_INBOUND_HTTP);
- ADD_VECTOR_END(result, PT_ECHO_PROTOCOL);
- } else if (name == "httpDownload") {
- ADD_VECTOR_END(result, PT_TCP);
- ADD_VECTOR_END(result, PT_OUTBOUND_HTTP);
- ADD_VECTOR_END(result, PT_HTTP_DOWNLOAD_PROTOCOL);
- } else {
- ASSERT("This protocol stack should not land here");
- }
- return result;
- }
这段代码的调用流程如下图所示:
图2 httpEchoProtocol流程
tcp 从tcp链接缓存中读取数据代码如下,读取的数据放在pInputBuffer.
- bool TCPCarrier::OnEvent(select_event &event) {
- int32_t readAmount = 0;
- int32_t writeAmount = 0;
- //3. Do the I/O
- switch (event.type) {
- case SET_READ:
- {
- IOBuffer *pInputBuffer = _pProtocol->GetInputBuffer();
- assert(pInputBuffer != NULL);
- if (!pInputBuffer->ReadFromTCPFd(_inboundFd,
- _recvBufferSize, readAmount)) {
- FATAL("Unable to read data. %s:%hu -> %s:%hu",
- STR(_farIp), _farPort,
- STR(_nearIp), _nearPort);
- return false;
- }
- _rx += readAmount;
- return _pProtocol->SignalInputData(readAmount);
- }
2. 看下tcp procotol signalInputData代码
- bool TCPProtocol::SignalInputData(int32_t recvAmount) {
- _decodedBytesCount += recvAmount;
- return _pNearProtocol->SignalInputData(_inputBuffer);
- }
_inputBuffer 中的内容如下,httpEchoProtocol/TestHttp 即是在浏览器地址上输入的http地址。
- GET /httpEchoProtocol/TestHttp HTTP/1.1
- Accept: text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */*
- Accept-Language: zh-CN
- User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.79 Safari/537.36 Edge/14.14393
- Accept-Encoding: gzip, deflate
- Host: 127.0.0.1:8989
- Connection: Keep-Alive
3. _pNearProtocol 实际上是BaseHTTPProtocol. _pNearProtocol->SignalInputData实际调用是BaseHTTPProtocol::SignalInputData。
SignalInputData 调用 HandleFixedLengthContent 方法,该方法会将http内容传给具体EchoProtocol,方法内容如下:
- bool BaseHTTPProtocol::HandleFixedLengthContent(IOBuffer &buffer) {
- //1. Compute the chunk size that we areg going to read
- //which is how many bytes we have available, but no more than _contentLength
- uint32_t chunkSize = GETAVAILABLEBYTESCOUNT(buffer);
- assert(_sessionDecodedBytesCount <= _contentLength);
- uint32_t remaining = _contentLength - _sessionDecodedBytesCount;
- chunkSize = chunkSize > remaining ? remaining : chunkSize;
- //2. Update the session decoded bytes count and decoded bytes count
- _sessionDecodedBytesCount += chunkSize;
- _decodedBytesCount += chunkSize;
- //3. Make the copy and ignore the chunk size
- _inputBuffer.ReadFromBuffer(GETIBPOINTER(buffer), chunkSize);
- buffer.Ignore(chunkSize);
- //3. Call the near protocol
- if (!_pNearProtocol->SignalInputData(_inputBuffer)) {
- FATAL("Unable to call the next protocol in stack");
- return false;
- }
- //4. reset the state if necessary
- if (TransferCompleted()) {
- _headers.Reset();
- _contentLength = 0;
- _chunkedContent = false;
- _lastChunk = false;
- _state = HTTP_STATE_HEADERS;
- _sessionDecodedBytesCount = 0;
- }
- //5. we are done
- return true;
- }
_pNearProtocol 实际是EchoProtocol
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