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socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。 虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。 这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

  UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。

  使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

  UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

  以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h> int main(void)
{
int fd, size;
struct sockaddr_un un; memset(&un, , sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, "foo.socket");
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, )) < )
{
perror("socket error");
exit();
}
size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) +strlen(un.sun_path); if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) < )
{
perror("bind error");
exit();
} printf("UNIX domain socket bound/n");
exit();
}

  注意程序中的offsetof宏,它在stddef.h头文件中定义:

  #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER)      

  offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)就是取sockaddr_un结构体的sun_path成员在结构体中的偏移,也就是从结构体的第几个字节开始是sun_path成 员。想一想,这个宏是如何实现这一功能的?(先将TYPE类型的指针首地址设为0,然后取MEMBER成员的地址就是该成员在TYPE中的偏移数。)

该程序的运行结果如下。

$ ./a.out  UNIX domain socket bound  
$ ls -l
foo.socket srwxrwxr-x 1 user 0 Aug 22 12:43 foo.socket
$ ./a.out bind error: Address already in use
$ rm foo.socket
$ ./a.out UNIX domain socket bound

  以下是服务器的listen模块,与网络socket编程类似,在bind之后要listen,表示通过bind的地址(也就是socket文件)提供服务。

#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h> #define QLEN 10 /*
* Create a server endpoint of a connection.
* Returns fd if all OK, <0 on error.
*/ int serv_listen(const char *name)
{
int fd, len, err, rval;
struct sockaddr_un un; /* create a UNIX domain stream socket */
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, )) < )
return(-);
unlink(name); /* in case it already exists */ /* fill in socket address structure */
memset(&un, , sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX; strcpy(un.sun_path, name);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name); /* bind the name to the descriptor */
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < )
{
rval = -;
goto errout;
} if (listen(fd, QLEN) < )
{ /* tell kernel we're a server */
rval = -;
goto errout;
} return(fd); errout:
err = errno;
close(fd);
errno = err;
return(rval);
}

  以下是服务器的accept模块,通过accept得到客户端地址也应该是一个socket文件,如果不是socket文件就返回错误码,如果 是 socket文件,在建立连接后这个文件就没有用了,调用unlink把它删掉,通过传出参数uidptr返回客户端程序的user id。

#include <stddef.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h> int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr)
{ int clifd, len, err, rval;
  time_t staletime;
  struct sockaddr_un un;
  struct stat statbuf;
  len = sizeof(un);
  if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < )
    return(-);
/* often errno=EINTR, if signal caught */
/* obtain the client's uid from its calling address */
  len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */
  un.sun_path[len] = ; /* null terminate */
  if (stat(un.sun_path, &statbuf) < )
  {
    rval = -;
    goto errout;
  }
  if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == )
  {
    rval = -;
    /* not a socket */
    goto errout;
  }
  if (uidptr != NULL)
    *uidptr = statbuf.st_uid; /* return uid of caller */
  unlink(un.sun_path); /* we're done with pathname now */
  
  return(clifd); errout:  
  err = errno;
  close(clifd);
  errno = err;
  return(rval);
}

  以下是客户端的connect模块,与网络socket编程不同的是,UNIX Domain Socket客户端一般要显式调用bind函数,而不依赖系统自动分配的地址。客户端bind一个自己指定的socket文件名的好处是,该文件名可以包 含客户端的pid以便服务器区分不同的客户端。

/*
* ss.c
*
* Created on: 2013-7-29
* Author: Administrator
*/
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h> #define CLI_PATH "/var/tmp/" /* +5 for pid = 14 chars */
/*
* Create a client endpoint and connect to a server.
* Returns fd if all OK, <0 on error.
*/
int cli_conn(const char *name)
{
int fd, len, err, rval;
struct sockaddr_un un;
/* create a UNIX domain stream socket */
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, )) < )
return(-); /* fill socket address structure with our address */
memset(&un, , sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
sprintf(un.sun_path, "%s%05d", CLI_PATH, getpid());
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
unlink(un.sun_path);
/* in case it already exists */
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < )
{
rval = -;
goto errout;
}
/* fill socket address structure with server's address */
memset(&un, , sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, name);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);
if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < )
{
rval = -;
goto errout;
} return(fd);
errout: err = errno;
close(fd);
errno = err;
return(rval);
}

  服务器端:

#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <stddef.h>
#include <string.h> // the max connection number of the server
#define MAX_CONNECTION_NUMBER 5 /* * Create a server endpoint of a connection. * Returns fd if all OK, <0 on error. */
int unix_socket_listen(const char *servername)
{
int fd;
struct sockaddr_un un;
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, )) < )
{
return(-);
}
int len, rval;
unlink(servername); /* in case it already exists */
memset(&un, , sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, servername);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servername);
/* bind the name to the descriptor */
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < )
{
rval = -;
}
else
{
if (listen(fd, MAX_CONNECTION_NUMBER) < )
{
rval = -;
}
else
{
return fd;
}
}
int err;
err = errno;
close(fd);
errno = err;
return rval;
} int unix_socket_accept(int listenfd, uid_t *uidptr)
{
int clifd, len, rval;
time_t staletime;
struct sockaddr_un un;
struct stat statbuf;
len = sizeof(un);
if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < )
{
return(-);
}
/* obtain the client's uid from its calling address */
len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */
un.sun_path[len] = ; /* null terminate */
if (stat(un.sun_path, &statbuf) < )
{
rval = -;
}
else
{
if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) )
{
if (uidptr != NULL) *uidptr = statbuf.st_uid; /* return uid of caller */
unlink(un.sun_path); /* we're done with pathname now */
return clifd;
}
else
{
rval = -; /* not a socket */
}
}
int err;
err = errno;
close(clifd);
errno = err;
return(rval);
} void unix_socket_close(int fd)
{
close(fd);
} int main(void)
{
int listenfd,connfd;
listenfd = unix_socket_listen("foo.sock");
if(listenfd<)
{
printf("Error[%d] when listening...\n",errno);
return ;
}
printf("Finished listening...\n",errno);
uid_t uid;
connfd = unix_socket_accept(listenfd, &uid);
unix_socket_close(listenfd);
if(connfd<)
{
printf("Error[%d] when accepting...\n",errno);
return ;
}
printf("Begin to recv/send...\n");
int i,n,size;
char rvbuf[];
for(i=;i<;i++)
{
//===========接收==============
size = recv(connfd, rvbuf, , );
if(size>=)
{
// rvbuf[size]='\0';
printf("Recieved Data[%d]:%c...%c\n",size,rvbuf[],rvbuf[size-]);
}
if(size==-)
{
printf("Error[%d] when recieving Data:%s.\n",errno,strerror(errno));
break;
}
/*
//===========发送==============
memset(rvbuf, 'c', 2048);
size = send(connfd, rvbuf, 2048, 0);
if(size>=0)
{
printf("Data[%d] Sended.\n",size);
}
if(size==-1)
{
printf("Error[%d] when Sending Data.\n",errno);
break;
}
*/
sleep();
}
unix_socket_close(connfd);
printf("Server exited.\n");
}

     客户端:

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <string.h> /* Create a client endpoint and connect to a server. Returns fd if all OK, <0 on error. */
int unix_socket_conn(const char *servername)
{
int fd;
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, )) < ) /* create a UNIX domain stream socket */
{
return(-);
}
int len, rval;
struct sockaddr_un un;
memset(&un, , sizeof(un)); /* fill socket address structure with our address */
un.sun_family = AF_UNIX;
sprintf(un.sun_path, "scktmp%05d", getpid());
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
unlink(un.sun_path); /* in case it already exists */
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < )
{
rval= -;
}
else
{
/* fill socket address structure with server's address */
memset(&un, , sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, servername);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servername);
if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < )
{
rval= -;
}
else
{
return (fd);
}
}
int err;
err = errno;
close(fd);
errno = err;
return rval;
} void unix_socket_close(int fd)
{
close(fd);
} int main(void)
{
srand((int)time());
int connfd;
connfd = unix_socket_conn("foo.sock");
if(connfd<)
{
printf("Error[%d] when connecting...",errno);
return ;
}
printf("Begin to recv/send...\n");
int i,n,size;
char rvbuf[];
for(i=;i<;i++)
{
/*
//=========接收=====================
size = recv(connfd, rvbuf, 800, 0); //MSG_DONTWAIT
if(size>=0)
{
printf("Recieved Data[%d]:%c...%c\n",size,rvbuf[0],rvbuf[size-1]);
}
if(size==-1)
{
printf("Error[%d] when recieving Data.\n",errno);
break;
}
if(size < 800) break;
*/
//=========发送======================
memset(rvbuf,'a',);
rvbuf[]='b';
size = send(connfd, rvbuf, , );
if(size>=)
{
printf("Data[%d] Sended:%c.\n",size,rvbuf[]);
}
if(size==-)
{
printf("Error[%d] when Sending Data:%s.\n",errno,strerror(errno));
break;
}
sleep();
}
unix_socket_close(connfd);
printf("Client exited.\n");
}

参考链接:

http://blog.csdn.net/guxch/article/details/7041052


基于DRAM实现的UNIX域套接字

服务器端

#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <stddef.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h> #define NAME "/tmp/foo.sock"
#define N 256 typedef struct sockaddr SA; int main(void)
{
int sockfd;
int size;
struct sockaddr_un un;
char rvbuf[];
int len; if ((sockfd = socket(PF_UNIX, SOCK_DGRAM, )) < )
{
return(-);
}
unlink(NAME); /* in case it already exists */
memset(&un, , sizeof(un));
un.sun_family = PF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, NAME);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(NAME);
/* bind the name to the descriptor */
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&un, len) < )
{
perror("fail to bind!\n");
exit(-);
} printf("Begin to recv/send...\n");
while()
{
size = recvfrom(sockfd, rvbuf, N, ,NULL, NULL);
if(size>=)
{
// rvbuf[size]='\0';
printf("Recieved Data[%d]:%c...%c\n",size,rvbuf[],rvbuf[size-]);
}
if(size==-)
{
printf("Error[%d] when recieving Data:%s.\n",errno,strerror(errno));
break;
}
}
close(sockfd);
printf("Server exited.\n");
return ;
}

客户端

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h> typedef struct sockaddr SA; #define NAME "/tmp/foo.sock"
#define N 256 int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_un un;
int size;
char rvbuf[]; if ((sockfd = socket(PF_UNIX, SOCK_DGRAM, )) < ) /* create a UNIX domain stream socket */
{
return(-);
}
int len;
memset(&un, , sizeof(un));
un.sun_family = PF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, NAME);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(NAME); printf("Begin to recv/send...\n");
while()
{
memset(rvbuf,'a',);
rvbuf[]='b';
size = sendto(sockfd, rvbuf, N, , (SA *)&un, len); if(size>=)
{
printf("Data[%d] Sended:%c.\n",size,rvbuf[]);
} if(size==-)
{
printf("Error[%d] when Sending Data:%s.\n",errno,strerror(errno));
break;
}
sleep();
}
close(sockfd);
printf("Client exited.\n");
return ;
}

UNIX域套接字——UNIX domain socket(DGRAM)

By fireworks2@foxmail.com

找了大半天的资料,收获也不多,其实还是自己思考更靠谱一些。

1. unix域的数据报服务是否可靠

man unix 手册即可看到,unix domain socket 的数据报既不会丢失也不会乱序
(据我所知,在linux下的确是这样)。不过最新版本的内核,仍然又提供了一个保证次序的类型 “ kernel 2.6.4 SOCK_SEQPACKET
”。

2. STREAM 和 DGRAM 的主要区别

既然数据报不丢失也可靠,那不是和 STREAM 很类似么?我理解也确实是这样,而且我觉得 DGRAM
相对还要好一些,因为发送的数据可以带边界。二者另外的区别在于收发时的数据量不一样,基于 STREAM 的套接字,send 可以传入超过
SO_SNDBUF 长的数据,recv 时同 TCP 类似会存在数据粘连。

采用阻塞方式使用API,在unix domain socket 下调用 sendto
时,如果缓冲队列已满,会阻塞。而UDP因为不是可靠的,无法感知对端的情况,即使对端没有及时收取数据,基本上sendto都能立即返回成功(如果发端
疯狂sendto就另当别论,因为过快地调用sendto在慢速网络的环境下,可能撑爆套接字的缓冲区,导致sendto阻塞)。

3. SO_SNDBUF 和 SO_REVBUF

对于 unix domain socket,设置 SO_SNDBUF 会影响 sendto 最大的报文长度,但是任何针对 SO_RCVBUF 的设置都是无效的
。实际上 unix domain socket 的数据报还是得将数据放入内核所申请的内存块里面,再由另一个进程通过 recvfrom 从内核读取,因此具体可以发送的数据报长度受限于内核的 slab 策略
。在 linux 平台下,早先版本(如 2.6.2)可发送最大数据报长度约为 128 k
,新版本的内核支持更大的长度。

4. 使用 DGRAM 时,缓冲队列的长度

有几个因素会影响缓冲队列的长度,一个是上面提到的 slab 策略,另一个则是系统的内核参数 /proc/sys/net/unix/max_dgram_qlen。缓冲队列长度是这二者共同决定的。

如 max_dgram_qlen 默认为 10,在数据报较小时(如1k),先挂起接收数据的进程后,仍可以 sendto 10 次并顺利返回;

但是如果数据报较大(如120k)时,就要看 slab “size-131072” 的 limit 了。

5. 使用 unix domain socket 进行进程间通信 vs 其他方式

· 需要先确定操作系统类型,以及其所对应的最大 DGRAM 长度,如果有需要传送超过该长度的数据报,建议拆分成几个发送,接收后组装即可(不会乱序,个人觉得这样做比用 STREAM 再切包方便得多)

· 同管道相比,unix 域的数据报不但可以维持数据的边界,还不会碰到在写入管道时的原子性问题。

· 同共享内存相比,不能独立于进程缓存大量数据,但是却避免了同步互斥的考量。

· 同普通 socket 相比,开销相对较小(不用计算报头),DGRAM 的报文长度可以大于 64k,不过不能像普通 socket 那样将进程切换到不同机器

6. 其他

其实在本机 IPC 时,同普通 socket 的 UDP 相比,unix domain socket 的数据报只不过是在收发时分别少计算了一下校验和而已,本机的 UDP 会走 lo 接口,不会进行 IP 分片,也不会真正跑到网卡的链路层上去(不会占用网卡硬件)
。也就是说,在本机上使用普通的 socket UDP,只是多耗了一些 CPU(之所以说一些,是因为校验和的计算很简单),此外本机的 UDP 也可以保证数据不丢失、不乱序

从我个人的经验来看,即便是高并发的网络服务器,单纯因为收发包造成的 CPU 占用其实并不算多(其中收包占用的 CPU 从 %si 可见一斑,因为收包需通过软中断实现的),倒是网卡带宽、磁盘IO、后台逻辑、内存使用等问题往往成为主要矛盾。

所以,在没有长时缓存通信数据的需求时,可以考虑通过 UDP 来实现本地进程间 IPC,这样也便于切换机器。

(也不必去操心 unix domain socket 数据报的最大长度了,呵呵)对于较长的报文,可以切分成小的,再重新组装,不过这样做仅适用于本机通信,如果还要考虑以后迁移机器,那还是老老实实地 TCP 吧。
(本地 TCP 耗用资源的情况不得而知,没有做过充分的测试,不过本地 TCP 自身的一些收发包操作一般也不构成瓶颈)

---在 google 时查找到的其他资源也一并列在这里---

setsockopt 设置 SO_SNDBUF SO_RCVBUF 时的冗余分配:

http://www.tux.org/lkml/

unix域套接字的使用:

http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/04/1881236.html

http://hi.baidu.com/studyarea/blog/item/b007f4450a2a9e38879473ca.html

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