Unity -- 入门教程三
进入这个页面,按编译器版本进行下载,我用的是2010,所以要下载这个。
安装就不用我教了,下面开始看我是如何导入Unity VS的。
点击Import之后我们会发现并没有发生什么,但是接下来我们按一下刷新的快捷键:Ctrl+F(F:Flush)就会看到上面多出来一个东西。
点击Open以后就会自动打开VS了。
OK,插件安装完毕,接下来教大家如何做碰撞检测。
发生碰撞需要两个条件,碰撞体要一个具有刚体,一个具有碰撞器。
上一讲我们已经为Cube添加了碰撞器,并且选择了Is Trigger的触发器,那么我们现在开始编写碰撞检测的代码。
在Scripts文件夹下新建一个名为PlayerCollision的C#脚本。
在写代码之前,我要介绍一下碰撞检测有好多种:
OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器
OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器
OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器
OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器
OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器
OnCollisionStay( Collision collisionInfo ) 当逗留碰撞器
以上这六个方法都是MonoBehaviour里面的,因为我们的脚本都是继承的MonoBehaviour这个类。所以我们的脚本里面可以覆盖这六个方法。
因为我们勾选了Is Trigger,所以,我们覆盖OnTriggerEnter( Collider other )方法:
//当进入碰撞器的方法
public void OnTriggerEnter(Collider other)
{
//如果碰撞的GameObject不是Floor
if(!other.gameObject.name.Equals("Floor"))
{
print("报告主人:触发器成功触发!");
}
}
然后,将这段代码托给Player,运行游戏。
如图所示,碰撞的确发生了,但是Player却穿过了Cube。
这并不是一个好现象!!!
那么,我们换另一个方法,将碰撞器的Is Trigger取消。
然后再将代码改为:
public void OnCollisionEnter(Collision other)
{
//如果碰撞的GameObject不是Floor
if (!other.gameObject.name.Equals("Floor"))
{
print("报告主人:触发器成功触发!");
}
}
那么,这时候可能有人会问我,刚开始我导入的插件又有什么用呢?
现在我给大家介绍一下,我最喜换这个插件其中的一个最喜欢的功能!
在VS里编辑代码的时候,我们按下快捷键Ctrl+Shift+Q会弹出一个框框。
这里包括了我们继承了MonoBehaviour里面的所有的类。
我们在里面输入On为示范,他会自动为我们索引出一切有关On的方法:
是不是很好用呢?
那么现在我们碰撞检测可以实现了,我们应该怎么实现落在Cube上的时候使Cube停止运动呢?
随便问一个不懂编程的人都会说,让他不能动不就动不了了。
对啊,我们将Cube运动的代码取消不就不能运动了,那么我们该如何在游戏运行的时候取消Cube运动的代码呢?
我们将LeftCube移动到Floor前面。只要在发生碰撞的时候我们这么写:
public void OnCollisionEnter(Collision other)
{
//定义一个字符串
string CollisionName;
//如果碰撞的GameObject不是Floor
if (!other.gameObject.name.Equals("Floor"))
{
//将碰撞体的名字存在字符串中
CollisionName = other.gameObject.name;
//如果碰撞体的名字是LeftCube
if(CollisionName.Equals("LeftCube"))
{
//获取LeftCube身上的LeftCubeMove脚本,并切取消此代码的执行。
other.gameObject.GetComponent<LeftCubeMove>().enabled = false;
}
}
}
这时我们再运行游戏,并使Player与LeftCube发生碰撞.:
可以看到,在碰撞的一瞬间,Cube不移动了,并且右边LeftCubeMove的脚本被取消了。
这样我们是否就可以做到落在Cube上就停止他的运动了呢?
并不然!
我们总不能每发生碰撞都判断一下碰撞体的名称然后再进行取消脚本吧。
还记得在第二讲我曾经说过:(总不会写两个吧?向左一个单独的代码,向右一个单独的代码?)
现在,我来解决这个问题。
马上新建一个命为CubeMove的C#脚本。代码如下:
public class CubeMove : MonoBehaviour {
//定义Cube的初始速度
public float Speed = 1f;
void Start () {
}
void Update () {
//如果脚本所在模型的名字为LeftCube(Clone)或LeftCube
if (this.gameObject.name.Equals("LeftCube(Clone)") || this.gameObject.name.Equals("LeftCube"))
{
//执行移动方法
MoveLeft();
}
if (this.gameObject.name.Equals("RightCube(Clone)") || this.gameObject.name.Equals("RightCube"))
{
MoveRight();
}
if (this.gameObject.name.Equals("StaticCube(Clone)") || this.gameObject.name.Equals("StaticCube"))
{
MoveStop();
}
}
//定义移动方法
void MoveLeft()
{
//使Cube的移动速度递增
Speed += 0.1f;
//移动
this.transform.Translate(Vector3.left * Speed * Time.deltaTime);
}
void MoveRight()
{
Speed += 0.1f;
this.transform.Translate(Vector3.right * Speed * Time.deltaTime);
}
void MoveStop()
{
this.transform.Translate(0,0,0);
}
}
这样,我们所有可经过的Cube就都可以公用一个脚本了。
我们将所有Cube单独控制移动的代码都取消掉,然后将CubeMove的脚本托给所有Cube,别忘了StaticCube也要给。
然后我们修改一下PlayerCollision脚本的代码:
//当进入碰撞器的方法
public void OnCollisionEnter(Collision other)
{
//如果碰撞的GameObject不是Floor
if (!other.gameObject.name.Equals("Floor"))
{
//取消碰撞体上的CubeMove方法
other.gameObject.GetComponent<CubeMove>().enabled = false;
}
}
这样,我们就可以简化代码,并且便于管理,而且任何人都能看懂你的代码!
谢谢的大家的关注,那么这一讲就到此结束,下一讲我会讲解如何使Player落在Cube上时出现下一个Cube。
Unity -- 入门教程三的更多相关文章
- Unity入门教程(下)
一.概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳.虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的 ...
- 无废话ExtJs 入门教程三[窗体:Window组件]
无废话ExtJs 入门教程三[窗体:Window组件] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3 ...
- PySide——Python图形化界面入门教程(三)
PySide——Python图形化界面入门教程(三) ——使用内建新号和槽 ——Using Built-In Signals and Slots 上一个教程中,我们学习了如何创建和建立交互widget ...
- Elasticsearch入门教程(三):Elasticsearch索引&映射
原文:Elasticsearch入门教程(三):Elasticsearch索引&映射 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文 ...
- RabbitMQ入门教程(三):Hello World
原文:RabbitMQ入门教程(三):Hello World 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog. ...
- JasperReports入门教程(三):Paramters,Fields和Detail基本组件介绍
JasperReports入门教程(三):Paramter,Field和Detail基本组件介绍 前言 前两篇博客带领大家进行了入门,做出了第一个例子.也解决了中文打印的问题.大家跟着例子也做出了de ...
- WebGL入门教程(三)-webgl动画
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(tr ...
- 无废话SharePoint入门教程三[创建网站集和网站]
一.前言 前两篇文章讲解了什么是SharePoint,并且介绍了在SharePoint中一些常用的概念.但概念终究是概念,我们还是要脚踏实地的去动手实践.下面的文章对于了解SharePoint的人来说 ...
- Spring Cloud 入门教程(三): 配置自动刷新
之前讲的配置管理, 只有在应用启动时会读取到GIT的内容, 之后只要应用不重启,GIT中文件的修改,应用无法感知, 即使重启Config Server也不行. 比如上一单元(Spring Cloud ...
随机推荐
- poj2195 bfs+最小权匹配
题意:给个矩阵,矩阵里有一些人和房子(人数和房子数相等),一个人只进一个房子(可以路过房子而不进),每走一步花费1美金,求所有人都进入房子的最小花费,这是典型的二分图带权匹配问题. 这题就是建图有点麻 ...
- LPSTR LPCSTR LPWSTR LPCWSTR区别
LPSTR 一个32位的指向字符串的指针 LPCSTR 一个32位的指向字符串常量的指针 LPWSTR 一个32位的指向unicode字符串的指针 LPCWSTR 个 ...
- 03-python进阶-爬虫入门-正则
[urllib and urllib2] 这是两个python的网络模块 内置的 提供很好的网络访问的功能. #!coding:utf-8 import urllib2 res = urllib2.u ...
- Mark Down 简单标记语言
MarkDown介绍=============== ## 1.标题分级介绍 #一级标题###三级标题######六级标题 一级标题============== 二级标题---------------- ...
- 爬虫Scrapy框架-1
Scrapy 第一步:安装 linux: pip3 install scrapy windows: 1:pip3 install wheel ,安装wheel模块 2.下载twisted:http:/ ...
- 2016湖南省赛----A 2016 (同余定理)
2016湖南省赛----A 2016 (同余定理) Description 给出正整数 n 和 m,统计满足以下条件的正整数对 (a,b) 的数量: 1. 1≤a≤n,1≤b≤m; 2. a×b 是 ...
- 【bzoj1040】[ZJOI2008]骑士 并查集+基环树dp
题目描述 Z国的骑士团是一个很有势力的组织,帮会中汇聚了来自各地的精英.他们劫富济贫,惩恶扬善,受到社会各界的赞扬.最近发生了一件可怕的事情,邪恶的Y国发动了一场针对Z国的侵略战争.战火绵延五百里,在 ...
- kb-07线段树-03--区间修改查询--lazy思想
/* 区间修改,区间查询和: 第一次使用lazy思想: poj3468 */ #include<iostream> #include<cstdio> #include<c ...
- xsy 1845 - GCD
from NOIP2016模拟题34 Description 给定一个长度\(n\le 10^6\)的序列, 给定\(A, B\) 给出一个序列,要求你通过如下两个操作使得序列中所有数的最大公约数大于 ...
- 2017.8.2 Noip2018模拟测试赛(十八)
日期: 八月二日 总分: 300分 难度: 提高 ~ 省选 得分: 40分(又炸蛋了!!) 题目列表: T1:分手是祝愿 T2:残缺的字符串 T3:树点涂色 赛后心得: 哎,T1求期望,放弃. ...