cocos2dx for android 接入 fmod的过程
cocos2dx自带的音效播放有SimpleAudioEngine和AudioEngine两个,SimpleAudioEngine可以播放简单的音效,
如果播放音效数量过多的话,多导致有些音效播放失败。AudioEngine是一个不成熟的音效引擎,笔者在两个项目中
都试过用它,结果在安卓手机上频繁切换音效的过程中出现闪退。
fmod很强大,而且一个音效文件可以支持多平台。而且音效文件不容易被盗。
在官网下载cocos2dx的demo,然后下载对应平台的fmod的库,将安装好的库文件放在同一个文件夹,另外所有头文件
也放在一个文件夹内。
win32的库有:
fmod_vc.lib
fmodL_vc.lib
fmodstudio_vc.lib
fmodstudioL_vc.lib
fsbank_vc.lib
对于64位系统的,可以使用带64的库文件。
在vs的库路径和附加依赖项中加入写库文件,在附加包含目录添加头文件目录,运行文件即可。
对应安卓平台会有许多问题,比如声音会出现颤抖,处理方法可以看官网的教学文档。
安卓接入过程:
1.修改项目的jni目录Android.mk文件。在文件开始的地方加入
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := fmodstudio
- LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmodstudio.so
- include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := fmodstudioL
- LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmodstudioL.so
- include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := fmod
- LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmod.so
- include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := fmodL
- LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmodL.so
- include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
在LOCAL_SRC_FILES变量中加入自己封装的fmod的cpp文件;
在LOCAL_C_INCLUDES变量中加入fmod头文件目录;
在include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)上方加入share libraies的导入变量:
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := fmodL
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += fmod
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += fmodstudioL
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += fmodstudio
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在jni的目录下创建prebuilt文件夹,将fmod的库的四个文件夹:arm64-v8a、armeabi、armeabi-v7a、x86放在prebuilt文件夹下,
另外还有一个fmod.jar库,将它放在libs文件夹下
修改安卓的AppActivity启动文件:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
org.fmod.FMOD.init(this);//用于启动fmod功能
}
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
org.fmod.FMOD.close();//用于关闭fmod功能
}
static
{
System.loadLibrary("fmod"); //用于程序开始运行时导入fmod.jar
}
接入过程完成。
注意的是,安卓在加载音效的目录跟其他平台有所区别,
下方是区分平台获取音效的路径方法:
const char * getResourcePath(const char *path)
{
if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
{
char buf[256];
sprintf(buf, "file:///android_asset/%s", path);
return buf;
}
else
{
return path;
}
}
如果项目中使用了fmod的录音功能,需要在AndroidManifest.xml文件中加入路径权限:android.permission.RECORD_AUDIO
在项目目录下通过控制台编译打包:cocos compile -p android
转载请注明出处,from 博客园HemJohn
cocos2dx for android 接入 fmod的过程的更多相关文章
- 分析cocos2d-x在Android上的编译过程(1):cocco2d-x是怎样生成的Android的文件夹结构
当新建完一个cocos2d-x的项目后.进入到项目中的proj.android中,会看到例如以下的文件夹结构 在VS先把它编译,然后导入到Eclipse中,导入完后会看到多了几个文件 watermar ...
- cocos2d-x在Android上的编译过程(3):简化Android.mk文件的编写
在编译动态库时.要求我们要去编写jni/Android.mk文件.告诉编译器编译出来的库时应包括包括编译文件和其它引用库.但对于一个大项目来说,维护这个文件肯定是一件比較繁琐的事情.由于每加一个文件或 ...
- android cocos2d-x for Android安装和学习笔记(请用adt-bundle21.1或以上导入)
引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁 ...
- (译)cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...
- TalkingData Cocos2dx在android平台使用总结
前言:最近发现很多朋友在使用TalkingData游戏版本Cocos2dx SDK使用过程中会出现的一些问题,今天来做一下总结,希望对您有所帮助: 首先非常感谢您使用TalkingData游戏统计平台 ...
- cocos2dx工程中接入支付宝sdk
1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的lib ...
- 为Cocos2d-x的Android平台加入Protobuffer支持
为Cocos2d-x的Android平台加入Protobuffer支持 分类: 工作2013-11-27 18:00 386人阅读 评论(1) 收藏 举报 cocos2d-xandroid平台交叉编译 ...
- Mac 下配置 Cocos2d-x 3-x android 的环境
本人初学Cocos2d 3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下. ...
- 【转载】cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题
原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309 cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题 闲聊 最近在接入各 ...
随机推荐
- 洛谷P3763 [TJOI2017]DNA(后缀自动机)
传送门 好像用SAM写的很少诶…… 其实我一开始也没想到要用SAM的……主要是没有想到找的时候可以dfs…… 首先建一个SAM,然后跑一遍dfs,枚举一下下一位,如果相同直接继续,否则就花费一次次数来 ...
- SpringBoot2.0 基础案例(08):集成Redis数据库,实现缓存管理
一.Redis简介 Spring Boot中除了对常用的关系型数据库提供了优秀的自动化支持之外,对于很多NoSQL数据库一样提供了自动化配置的支持,包括:Redis, MongoDB, Elastic ...
- ios 自定义cell类中获取当前controller push
有时候在自定义cell的过程中,当cell中又button的时候,把button的点击时间写在cell中的时候,需要获取到cell的父视图控制器然后push,可以自建一个类,命名为: GetCurre ...
- 如何使用WPS从正文开始页码为1,而不是从目录开始?
在插入目录前,在最前页插入一个空白页,在这个空白页里面生成目录,双击正文的页脚,点一下出现的与上一节相同的按钮,关闭页眉页脚的同前节,发现与上一节相同这几个字消失后,把目录中的页码删除,不会在影响正文 ...
- VxWorks实验六 基于优先级的抢占式调度及实验的源程序和实验步骤
基于优先级的抢占式调度及实验的源程序和实验步骤 1 实验目的 1.学习并验证基于优先级的抢占式调度2 实验内容 在实验一建立的 project 中,创建3 个任务,对这三个任务使用基于优先 ...
- IOS字符串截取保留小数点后两位
-(NSString*)getTheCorrectNum:(NSString*)tempString { //计算截取的长度 NSUInteger endLength = tempString.len ...
- php:一个题目,关于优先级,及$a++和$a=$a+1,
这几天常看到微博上转发的一条微博:就做了下,竟做错了,所以就试着分析了下~~ 这是微博: 这是代码: <?php $c = 3; $b = 6; if ($c = 4 || $b = 4) { ...
- String 中配置文件详解
<context:component-scan>使用说明 http://blog.csdn.net/chunqiuwei/article/details/16115135
- GUI的最终选择 Tkinter(九):事件
Tkinter事件处理 Tkinter应用会花费大部分的时间在处理事件循环中(通过mainloop()方法进入),事件可以是触发的鼠标,键盘的操作,管理窗口触发的重绘事件(在多数情况下都是有用户间接引 ...
- 安装Jaspersoft Studio
下载位置:http://community.jaspersoft.com/project/jaspersoft-studio/releases.