cocos2dx自带的音效播放有SimpleAudioEngine和AudioEngine两个,SimpleAudioEngine可以播放简单的音效,

如果播放音效数量过多的话,多导致有些音效播放失败。AudioEngine是一个不成熟的音效引擎,笔者在两个项目中

都试过用它,结果在安卓手机上频繁切换音效的过程中出现闪退。

fmod很强大,而且一个音效文件可以支持多平台。而且音效文件不容易被盗。

在官网下载cocos2dx的demo,然后下载对应平台的fmod的库,将安装好的库文件放在同一个文件夹,另外所有头文件

也放在一个文件夹内。

win32的库有:

fmod_vc.lib

fmodL_vc.lib

fmodstudio_vc.lib

fmodstudioL_vc.lib

fsbank_vc.lib

对于64位系统的,可以使用带64的库文件。

在vs的库路径和附加依赖项中加入写库文件,在附加包含目录添加头文件目录,运行文件即可。

对应安卓平台会有许多问题,比如声音会出现颤抖,处理方法可以看官网的教学文档。

安卓接入过程:

1.修改项目的jni目录Android.mk文件。在文件开始的地方加入

 LOCAL_PATH := $(call my-dir)

 include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmodstudio
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmodstudio.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmodstudioL
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmodstudioL.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmod
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmod.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmodL
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmodL.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

在LOCAL_SRC_FILES变量中加入自己封装的fmod的cpp文件;

在LOCAL_C_INCLUDES变量中加入fmod头文件目录;

在include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)上方加入share libraies的导入变量:

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := fmodL
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += fmod
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += fmodstudioL
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += fmodstudio

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

在jni的目录下创建prebuilt文件夹,将fmod的库的四个文件夹:arm64-v8a、armeabi、armeabi-v7a、x86放在prebuilt文件夹下,

另外还有一个fmod.jar库,将它放在libs文件夹下

修改安卓的AppActivity启动文件:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        org.fmod.FMOD.init(this);//用于启动fmod功能

}

protected void onDestroy() {

  super.onDestroy();

org.fmod.FMOD.close();//用于关闭fmod功能

}

  static
    {
    System.loadLibrary("fmod"); //用于程序开始运行时导入fmod.jar
    }

接入过程完成。

注意的是,安卓在加载音效的目录跟其他平台有所区别,

下方是区分平台获取音效的路径方法:

const char * getResourcePath(const char *path)
 {
  if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
  {
   char buf[256];
   sprintf(buf, "file:///android_asset/%s", path);
   return buf;
  }
  else
  {
   return path;
  }
 }

如果项目中使用了fmod的录音功能,需要在AndroidManifest.xml文件中加入路径权限:android.permission.RECORD_AUDIO

在项目目录下通过控制台编译打包:cocos compile -p android

转载请注明出处,from 博客园HemJohn

cocos2dx for android 接入 fmod的过程的更多相关文章

  1. 分析cocos2d-x在Android上的编译过程(1):cocco2d-x是怎样生成的Android的文件夹结构

    当新建完一个cocos2d-x的项目后.进入到项目中的proj.android中,会看到例如以下的文件夹结构 在VS先把它编译,然后导入到Eclipse中,导入完后会看到多了几个文件 watermar ...

  2. cocos2d-x在Android上的编译过程(3):简化Android.mk文件的编写

    在编译动态库时.要求我们要去编写jni/Android.mk文件.告诉编译器编译出来的库时应包括包括编译文件和其它引用库.但对于一个大项目来说,维护这个文件肯定是一件比較繁琐的事情.由于每加一个文件或 ...

  3. android cocos2d-x for Android安装和学习笔记(请用adt-bundle21.1或以上导入)

    引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁 ...

  4. (译)cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程

    免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...

  5. TalkingData Cocos2dx在android平台使用总结

    前言:最近发现很多朋友在使用TalkingData游戏版本Cocos2dx SDK使用过程中会出现的一些问题,今天来做一下总结,希望对您有所帮助: 首先非常感谢您使用TalkingData游戏统计平台 ...

  6. cocos2dx工程中接入支付宝sdk

    1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的lib ...

  7. 为Cocos2d-x的Android平台加入Protobuffer支持

    为Cocos2d-x的Android平台加入Protobuffer支持 分类: 工作2013-11-27 18:00 386人阅读 评论(1) 收藏 举报 cocos2d-xandroid平台交叉编译 ...

  8. Mac 下配置 Cocos2d-x 3-x android 的环境

    本人初学Cocos2d 3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下. ...

  9. 【转载】cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题

     原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309 cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题 闲聊 最近在接入各 ...

随机推荐

  1. 微信站 - 实现复制功能 clipboard

    <script src="https://cdn.bootcss.com/clipboard.js/1.5.9/clipboard.js"></script> ...

  2. windows installer cleanup utility - Windows下卸载神器

    https://windows-installer-cleanup-utility.soft32.com

  3. Django配置文件解释

    """Django settings for first project. Generated by 'django-admin startproject' using ...

  4. 51nod 1515 明辨是非 并查集+set维护相等与不等关系

    考试时先拿vector瞎搞不等信息,又没离散化,结果好像MLE:后来想起课上讲过用set维护,就开始瞎搞迭代器...QWQ我太菜了.. 用并查集维护相等信息,用set记录不相等的信息: 如果要求变量不 ...

  5. Codeforces #564div2 C(模拟)

    要点 没想到的一点是,对于堆里的某牌,最好情况是它出来时后边都准备就绪了,答案是\(p[i] + (n - i + 1)\),所有的这个取最大的即可 一发结束的情况先特判一下 const int ma ...

  6. CodeForces - 500A-New Year Transportation(模拟)

    New Year is coming in Line World! In this world, there are n cells numbered by integers from 1 to n, ...

  7. css中如何设置透明度

    怎样在CSS样式中设置背景的透明度,下面一个具体的实例.把类为box的层设为透明.<div class="box"></div><style>. ...

  8. GUI的最终选择 Tkinter(八):Message组件、Spinbox组件、PanedWindow组件、Toplevel组件

    Message组件 Message(消息)组件是Label组件的变体,用于显示多行文本消息,Message组件能够自动执行,并调整文本的尺寸使其适应给定的尺寸. from tkinter import ...

  9. mysql8.0数据库忘记密码时进行修改方法

    最近安装mysql8.0数据库,用以前的修改mysql方法,没有成功,所以参考网上前辈的做法,自己重新整理了下忘记密码时进行修改方法 1.安装mysql8.0后发现,在安装目中,是没有my.ini 和 ...

  10. 策略模式和php实现

    策略模式: 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy). 策略模式 ...