一直想自己做点小东西,直到最近看了本《HTML5游戏开发》,才了解游戏开发中的一点点入门知识。

本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘 ;也可以参考github,里面有更多的游戏样例。

游戏截图

HTML5之Canvas

Canvas是Html5中用于绘图的元素,它可以绘制各种图形,比如长方形,多边形,圆形等等。如果想要了解Canvas的使用可以参考:

http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

  1. //如果想要使用canvas,首先需要获得上下文对象:
  2. ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  3. //然后使用这个ctx绘制图形

在cavas每个绘制都是独立的操作。比如下图的两个绘制图形,第二个会以覆盖的形式绘制,因此绘制图形的顺序就显得十分重要了。

canvas之drawImage()

本篇的游戏开发中,主要使用的是依据图片绘制的api:drawImage(),它有两个基本的使用方法:

  1. ctx.drawImage(image,this.bx,this.by,this.bwidth,this.bheight);
  2. ctx.drawImage(image,x,y,width,height,this.px,this.py,this.pwidth,this.pheight);

第一个api中,指定Image对象,然后给出绘制图片的x,y坐标以及宽度和高度即可。

第二个api中,第一组x,y,width,height则指定了裁剪图片的坐标尺寸,这在使用多元素的矢量图时很常用。比如:

上面的图片中为了减少图片资源的请求数量,把很多的元素放在了一个图片中,此时就需要通过裁剪的方式,获取指定的图片元素。

FlappyBird原理解析

其实这个游戏很简单,一张图就可以看懂其中的奥妙:

其中背景和地面是不动的。

小鸟只有上和下两个动作,可以通过控制小鸟的y坐标实现。

上下的管子只会向左移动,为了简单实现,游戏中一个画面仅仅会出现一对管子,这样当管子移出左边的背景框,就自动把管子放在最右边!

  1. if(up_pipe.px+up_pipe.pwidth>0){
  2. up_pipe.px -= velocity;
  3. down_pipe.px -= velocity;
  4. }else{
  5. up_pipe.px = 400;
  6. down_pipe.px = 400;
  7. up_pipe.pheight = 100+Math.random()*200;
  8. down_pipe.py = up_pipe.pheight+pipe_height;
  9. down_pipe.pheight = 600-down_pipe.py;
  10. isScore = true;
  11. }

很简单吧!

由于该游戏一共就这几个元素,因此把他们都放入一个Objects数组中,通过setInteral()方法,在一定间隔时间内,执行一次重绘

重绘的时候会先清除画面中的所有元素,然后按照新的元素的坐标一次绘制图形,这样就会出现移动的效果。

模拟小鸟重力

由于这个游戏不涉及小鸟横向的运动,因此只要模拟出小鸟下落的动作以及上升的动作就可以了。

上升:这个很简单,只要把小鸟的y坐标减去一定的值就可以了

下落:其实重力不需要使用gt^2来模拟,可以简单的指定两个变量,v1和gravity,这两个变量与setInterval()中的时间共同作用,就能模拟重力。

  1. ver2 = ver1+gravity;
  2. bird.by += (ver2+ver1)*0.5;

碰撞检测

游戏中小鸟碰到管子或者地面都会算游戏结束:

其中条件1上管道的检测为:

  1. ((bird.bx+bird.bwidth>up_pipe.px)&&(bird.by>up_pipe.py)&&(bird.bx+bird.bwidth<up_pipe.px+up_pipe.pwidth)&&(bird.by<up_pipe.py+up_pipe.pheight))||
  2. ((bird.bx+bird.bwidth>up_pipe.px)&&(bird.by>up_pipe.py)&&(bird.bx+bird.bwidth<up_pipe.px+up_pipe.pwidth)&&(bird.by<up_pipe.py+up_pipe.pheight))

条件2下管道的检测为:

  1. ((bird.bx>down_pipe.px)&&(bird.by>down_pipe.py)&&(bird.bx<down_pipe.px+down_pipe.pwidth)&&(bird.by<down_pipe.py+down_pipe.pheight))||
  2. ((bird.bx>down_pipe.px)&&(bird.by+bird.bheight>down_pipe.py)&&(bird.bx<down_pipe.px+down_pipe.pwidth)&&(bird.by+bird.bheight<down_pipe.py+down_pipe.pheight))

条件3地面的检测最简单,为:

  1. bird.by+bird.bheight>ground.bgy

如果满足这三个条件,就算游戏结束,会清除循环以及提示游戏结束信息。

分数计算

分数的计算与碰撞检测类似,设置一个开关,当管子重新出现时,设置为true。当分值加1时,设置为false。

小鸟的最左边的x坐标如果超出了管子的x+width,就认为成功通过。

  1. if(isScore && bird.bx>up_pipe.px+up_pipe.pwidth){
  2. score += 1;
  3. isScore = false;
  4. if(score>0 && score%10 === 0){
  5. velocity++;
  6. }
  7. }

通过后,分值加1,速度+1。

全部源码

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>Flappy Bird</title>
  5. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  6. <script type="text/javascript">
  7. // Edit by xingoo
  8. // Fork on my github:https://github.com/xinghalo/CodeJS/tree/master/HTML5
  9. var ctx;
  10. var cwidth = 400;
  11. var cheight = 600;
  12. var objects = [];
  13. var birdIndex = 0;
  14. var ver1 = 10;
  15. var ver2;
  16. var gravity = 2;
  17. var pipe_height = 200;
  18. var velocity = 10;
  19. var tid;
  20. var score = 0;
  21. var isScore = false;
  22. var birds = ["./images/0.gif","./images/1.gif","./images/2.gif"];
  23. var back = new Background(0,0,400,600,"./images/bg.png");
  24. var up_pipe = new UpPipe(0,0,100,200,"./images/pipe.png");
  25. var down_pipe = new DownPipe(0,400,100,200,"./images/pipe.png");
  26. var ground = new Background(0,550,400,200,"./images/ground.png");
  27. var bird = new Bird(80,300,40,40,birds);
  28. objects.push(back);
  29. objects.push(up_pipe);
  30. objects.push(down_pipe);
  31. objects.push(ground);
  32. objects.push(bird);
  33. function UpPipe(x,y,width,height,img_src){
  34. this.px = x;
  35. this.py = y;
  36. this.pwidth = width;
  37. this.pheight = height;
  38. this.img_src = img_src;
  39. this.draw = drawUpPipe;
  40. }
  41. function DownPipe(x,y,width,height,img_src){
  42. this.px = x;
  43. this.py = y;
  44. this.pwidth = width;
  45. this.pheight = height;
  46. this.img_src = img_src;
  47. this.draw = drawDownPipe;
  48. }
  49. function drawUpPipe(){
  50. var image = new Image();
  51. image.src = this.img_src;
  52. ctx.drawImage(image,150,500,150,800,this.px,this.py,this.pwidth,this.pheight);
  53. }
  54. function drawDownPipe(){
  55. var image = new Image();
  56. image.src = this.img_src;
  57. ctx.drawImage(image,0,500,150,500,this.px,this.py,this.pwidth,this.pheight);
  58. }
  59. function Background(x,y,width,height,img_src){
  60. this.bgx = x;
  61. this.bgy = y;
  62. this.bgwidth = width;
  63. this.bgheight = height;
  64. var image = new Image();
  65. image.src = img_src;
  66. this.img = image;
  67. this.draw = drawbg;
  68. }
  69. function drawbg(){
  70. ctx.drawImage(this.img,this.bgx,this.bgy,this.bgwidth,this.bgheight);
  71. }
  72. function Bird(x,y,width,height,img_srcs){
  73. this.bx = x;
  74. this.by = y;
  75. this.bwidth = width;
  76. this.bheight = height;
  77. this.imgs = img_srcs;
  78. this.draw = drawbird;
  79. }
  80. function drawbird(){
  81. birdIndex++;
  82. var image = new Image();
  83. image.src = this.imgs[birdIndex%3];
  84. ctx.drawImage(image,this.bx,this.by,this.bwidth,this.bheight);
  85. }
  86. function calculator(){
  87. if(bird.by+bird.bheight>ground.bgy ||
  88. ((bird.bx+bird.bwidth>up_pipe.px)&&(bird.by>up_pipe.py)&&(bird.bx+bird.bwidth<up_pipe.px+up_pipe.pwidth)&&( bird.by<up_pipe.py+up_pipe.pheight))||
  89. ((bird.bx+bird.bwidth>up_pipe.px)&&(bird.by>up_pipe.py)&&(bird.bx+bird.bwidth<up_pipe.px+up_pipe.pwidth)&&( bird.by<up_pipe.py+up_pipe.pheight))||
  90. ((bird.bx>down_pipe.px)&&(bird.by>down_pipe.py)&&(bird.bx<down_pipe.px+down_pipe.pwidth)&&(bird.by<down_pipe.py+down_pipe.pheight))||
  91. ((bird.bx>down_pipe.px)&&(bird.by+bird.bheight>down_pipe.py)&&(bird.bx<down_pipe.px+down_pipe.pwidth)&&(bird.by+bird.bheight<down_pipe.py+down_pipe.pheight))){
  92. clearInterval(tid);
  93. ctx.fillStyle = "rgb(255,255,255)";
  94. ctx.font = "30px Accent";
  95. ctx.fillText("You got "+score+"!",110,100)
  96. return;
  97. }
  98. ver2 = ver1+gravity;
  99. bird.by += (ver2+ver1)*0.5;
  100. if(up_pipe.px+up_pipe.pwidth>0){
  101. up_pipe.px -= velocity;
  102. down_pipe.px -= velocity;
  103. }else{
  104. up_pipe.px = 400;
  105. down_pipe.px = 400;
  106. up_pipe.pheight = 100+Math.random()*200;
  107. down_pipe.py = up_pipe.pheight+pipe_height;
  108. down_pipe.pheight = 600-down_pipe.py;
  109. isScore = true;
  110. }
  111. if(isScore && bird.bx>up_pipe.px+up_pipe.pwidth){
  112. score += 1;
  113. isScore = false;
  114. if(score>0 && score%10 === 0){
  115. velocity++;
  116. }
  117. }
  118. ctx.fillStyle = "rgb(255,255,255)";
  119. ctx.font = "30px Accent";
  120. if(score>0){
  121. score%10!==0?ctx.fillText(score,180,100):ctx.fillText("Great!"+score,120,100);
  122. }
  123. }
  124. function drawall(){
  125. ctx.clearRect(0,0,cwidth,cheight);
  126. var i;
  127. for(i=0;i<objects.length;i++){
  128. objects[i].draw();
  129. }
  130. calculator();
  131. }
  132. function keyup(e){
  133. var e = e||event;
  134. var currKey = e.keyCode||e.which||e.charCode;
  135. switch (currKey){
  136. case 32:
  137. bird.by -= 80;
  138. break;
  139. }
  140. }
  141. function init(){
  142. ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  143. document.onkeyup = keyup;
  144. drawall();
  145. tid = setInterval(drawall,80);
  146. }
  147. </script>
  148. </head>
  149. <body onLoad="init();">
  150. <canvas id="canvas" width="400" height="600" style="margin-left:200px;">
  151. Your browser is not support canvas!
  152. </canvas>
  153. </body>
  154. </html>

总结

在学习游戏开发的时候,我突然怀念起大学的物理。当时很纳闷,学计算机学什么物理,后来再接触游戏开发才知道,没有一定的物理知识,根本无法模拟游戏中的各个场景。

而通过这个简单的小游戏,也捡起来了很多旧知识。

参考

【1】:Canvas参考手册

【2】:《HTML5游戏开发

【3】:EdisonChou的FlappyBird

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