http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/16119907

Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,调用摄像头,不过显示的图片居然是翻转的,也就是头朝地下。调了半天,原来是Plane反掉了,Plane的Rotation X值改为90,Y改为180就可以了。

晒下代码:

[html] view
plain
 copy

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class C : MonoBehaviour
  4. {
  5. WebCamTexture webcamTexture;
  6. // Use this for initialization
  7. void Start ()
  8. {
  9. WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
  10. if (devices.Length > 0)
  11. {
  12. webcamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name, 320, 240, 25);
  13. renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
  14. webcamTexture.Play();
  15. }
  16. }
  17. // Update is called once per frame
  18. void Update ()
  19. {
  20. }
  21. }

或者:

[csharp] view
plain
 copy

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class B : MonoBehaviour
  4. {
  5. public string deviceName;
  6. WebCamTexture tex;
  7. IEnumerator Start()
  8. {
  9. //获取授权
  10. yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
  11. if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
  12. {
  13. WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
  14. deviceName = devices[0].name;
  15. tex = new WebCamTexture(deviceName, 480, 320, 25);
  16. renderer.material.mainTexture = tex;
  17. tex.Play();
  18. }
  19. }
  20. }

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