Lua学习三----------Lua数据类型
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处
Lua数据类型
- Lua是动态类型语言,不需要为变量定义类型,只需要为变量赋值
- Lua有8中基本数据类型:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table
1.nil(空)
- nil类型表示空指针,相当于java中的null
- 将变量或者table表里的变量赋值为nil,表示销毁该变量
1.1 nil.lua
print(type(a)) --未声明该变量,nil a = 10 --声明变量
print(type(a))
a = nil --将变量赋值nil,销毁该变量
print(type(a)) tab = { --声明table
key1 = "val1",
key2 = "val2",
"val3",
} for k, v in pairs(tab) do
print(k .. " : " .. v)
end tab.key1 = nil --将table中的变量key1赋值为nil,销毁该变量
for k, v in pairs(tab) do
print(k .. " : " .. v)
end
1.2 效果预览
2.boolean(布尔)
- boolean类型只有两个可选值:true(真)和false(假)
- boolean将false和nil看做“假”,其他的都为“真”
2.1 boolean.lua
print(type(true)) --boolean
print(type(false)) --false if nil then --nil为假
print("nil为真")
else
print("nil为假")
end if not nil and not false then --Lua将false和nil看做"假",其他的都是“真”
print("除了false和nil其他都为真")
else
print("除了false和nil外还有别的假")
end
2.2 效果预览
3.number(数字)
- Lua默认只有一种number类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改luaconf.h里的定义)
3.1 number.lua
print(type(0))
print(type(1))
print(type(1.1111))
print(type(-1))
print(type(-1.1111))
print(type(2e+1))
print(type(-0.112e+06))
3.2 效果预览
4.string(字符串)
- 字符串由一对双引号或单引号表示
- 也可以用2个方括号“[[]]”来表示“一块”字符串
- 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字
- 字符串连接使用 ..
- 使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面
4.1 string.lua
a = "This is double quotation marks string" -- 双引号字符串
print(type(a) .. " -- " .. a)
b = 'This is single quotation marks string' -- 单引号字符串
print(type(b) .. " -- " .. b) c = [[
<html>
<head></head>
<body>
This is a block string
</body>
</html>
]] -- [[]]表示块字符串
print(type(c) .. " -- " .. c) val1 = "2"
val2 = "4"
val3 = val1 + val2 -- 数字字符串进行算数操作,自动转换成数字
print("\"2\" + \"4\" = " .. val3) s1 = "I'm prefix, "
s2 = "I'm suffix"
print(s1 .. s2) -- .. 连接两个字符串 s3 = "You guess my length"
print("\"" .. s3 .. "\"的长度是:" .. #s3) -- # 计算字符串长度
4.2 效果预览
5.table(表)
- 在Lua里,table的创建时通过“构造表达式”来完成的,最简单的构造表达式是{},用来创建一个空表
- 可以在表里添加一些数据,直接初始化表
- Lua中的表其实是一个“关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者字符串
- Lua中表的默认索引是从1开始的
- Lua中表不会固定大小,有新数据添加时表长度会自动增加,没初始化的表都是nil
5.1 table.lua
tab1 = {} -- 创建一个空表
print("tab1:")
for k, v in pairs(tab1) do
print("", k .. " : " .. v)
end tab2 = { -- 初始化表
a = "and",
b = "but",
c = "can",
d = "do"
}
print("tab2:")
for k, v in pairs(tab2) do
print("", k .. " : " .. v)
end tab3 = {}
tab3["key"] = "value"
key = 10
tab3[key] = 20
tab3[key] = tab3[key] + 11 -- 表的索引既可以是字符串,也可以是数字
print("tab3:")
for k, v in pairs(tab3) do
print("", k .. " : " .. v)
end tab4 = {"a", "b", "c", "d"} -- 表默认的索引是从1开始的
print("tab4:")
for k, v in pairs(tab4) do
print("", k .. " : " .. v)
end tab5 = {}
tab5["key1"] = "value1"
tab5[2] = "value2"
print("tab5:")
for k, v in pairs(tab5) do -- 表没有固定大小,新增数据时表会自动增加
print("", k .. " : " .. v)
end
5.2 效果预览
6.function(函数)
- 在Lua中,函数被看做“第一类值”,函数可以存在变量里
- 函数可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递
6.1 function.lua
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end print("factorial1(5):" .. factorial1(5)) -- 函数,计算阶乘 factorial2 = factorial1 -- 函数可以存在变量里
print("factorial2(5):" .. factorial2(5)) function anonymous(tab, fun)
for k, v in pairs(tab) do
print(fun(k, v))
end
end tab = {
key1 = "val1",
key2 = "val2"
} anonymous(tab, function (key, val) -- 匿名函数的方式通过参数传递
return key .. " = " .. val
end)
6.2 效果预览
7.thread(线程)
- 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
- 线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
8.userdata(自定义类型)
- userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,
- 可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
参考:http://www.runoob.com/lua/lua-data-types.html
Lua学习三----------Lua数据类型的更多相关文章
- Lua学习---编译生成lua和luac
众所周知,Lua是一种强大的脚本语言,并且这种语言是用C语言实现的.为什么要学习这门语言?因为它可以增强我看C语言代码的功底. 我下的Lua版本是Lua5.3,关于Lua5.3的简介如下: http: ...
- Lua学习入门(基本数据类型)
数据类型 Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil.boolean.number.string.userdata.function.thread 和 table. 数据类型 描述 nil 这个最简单 ...
- 【lua学习笔记】--- 数据类型
print("hello world!") --[注释方法]-- 单行注释 对应C# //--[[ 多行注释 /* 对应C# */]]-- -- [数据类型]--1 nil 空值 ...
- Lua学习2 Lua小框架的搭建
看了上一篇Lua环境搭建具体http://blog.csdn.net/liuwumiyuhuiping/article/details/9196435 为了方便学习. 具体新开始搭建一下学习的小框架. ...
- Lua学习十一----------Lua迭代器
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 Lua迭代器 - 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址 - Lu ...
- lua学习:lua中“类”的实现
在之前的面试遇到考用lua实现类的题目.现在就补补这块知识点. 我们都知道Lua中的table是一个对象.拥有状态,拥有self,拥有独立于创建者和创建地的生命周期. 一个类就是一个创建对象的模具.L ...
- Lua学习十----------Lua数组
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.LUA数组 - 一维数组 - 多维数组 2.array.lua -- 一维数组 print("一维数组") array1 = ...
- Lua学习九----------Lua字符串
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.Lua字符串 - ''单引号间的一串字符 - ""双引号之间的一串字符 - [[]]之间的一串字符 2.Lua转义字符 3.字 ...
- Lua学习八----------Lua运算符
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.Lua运算符: - 算术运算符:+(加法).-(减法).*(乘法)./(除法-取整).%(除法-取余).^(乘幂).-(负号) - 关系运算符:= ...
随机推荐
- 【转】Nodejs学习笔记(二)--- 模块
目录 简介及资料 自定义模块 创建一个自定义模块 调用自定义模块 exports和module.exports 区别 exports和module.exports 覆盖 其它... 简介及资料 通过N ...
- Jib构建你的第一个java镜像
jib Official:GoogleContainerTools/jib 本文示例完整demo github地址 github.com/moxingwang/- 想要了解并且使用jib,首先你得知道 ...
- 程序员编写API遵循法则
Api理解: 1.遵循函数.数据库字段命名规则 2.思考项目的远景(扩展性) 3.思考团队调用是否方便及舒服 4.思考是否有灵动性
- Mysql存储过程给变量赋值的几种方法实践
BEGIN DECLARE v_request_count INT; #申请次数 DECLARE v_plan_count INT; #安排次数 DECLARE v_learn_count INT; ...
- POJ 3090
Visible Lattice Points Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8397 Accepted: ...
- powershell常用
对于powershell,比较强大的shell,可以直接调用.net进行下载等等 get-command|where-object{$_.name -like 'write*'} get-wmiobj ...
- Syslinux使用
1. 介绍 Syslinux是一个功能强大的引导加载程序, 可以装在U盘上来引导系统 在5.00版本以前,几乎所有c32模块是独立的,即没有其他模块依赖:但在5.00以后,很多c32模块则是依赖于其他 ...
- C#图解教程学习笔记——转换
一.什么是转换转换(conversion)是指接受一个类型的值并使用它作为另一个类型的等价值的过程.转换后的值应和源值是一样的,但其类型为目标类型. 二.隐式转换和显式转换(强制转换)1. 隐式转换( ...
- 通过vSphere-client虚拟化服务器
一.什么是vClientvClient是vSphere的重要组件之一.用于用户连接ESXi或vCenter管理和分配vSphere的各种资源.有vClient和WebvClient两个版本.安装部署了 ...
- 五、Ubuntu 进入vi相关问题
1.进入vi环境:vim 路径 2.编辑vi:按i键即可 3.保存vi:按esc键,输入冒号,输入wq 回车即可 4.遇到readonly相关问题,可先解除readonly:按esc键,输入:set ...