Lua学习三----------Lua数据类型
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Lua数据类型
- Lua是动态类型语言,不需要为变量定义类型,只需要为变量赋值
- Lua有8中基本数据类型:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table
1.nil(空)
- nil类型表示空指针,相当于java中的null
- 将变量或者table表里的变量赋值为nil,表示销毁该变量
1.1 nil.lua
print(type(a)) --未声明该变量,nil a = 10 --声明变量
print(type(a))
a = nil --将变量赋值nil,销毁该变量
print(type(a)) tab = { --声明table
key1 = "val1",
key2 = "val2",
"val3",
} for k, v in pairs(tab) do
print(k .. " : " .. v)
end tab.key1 = nil --将table中的变量key1赋值为nil,销毁该变量
for k, v in pairs(tab) do
print(k .. " : " .. v)
end
1.2 效果预览

2.boolean(布尔)
- boolean类型只有两个可选值:true(真)和false(假)
- boolean将false和nil看做“假”,其他的都为“真”
2.1 boolean.lua
print(type(true)) --boolean
print(type(false)) --false if nil then --nil为假
print("nil为真")
else
print("nil为假")
end if not nil and not false then --Lua将false和nil看做"假",其他的都是“真”
print("除了false和nil其他都为真")
else
print("除了false和nil外还有别的假")
end
2.2 效果预览

3.number(数字)
- Lua默认只有一种number类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改luaconf.h里的定义)
3.1 number.lua
print(type(0))
print(type(1))
print(type(1.1111))
print(type(-1))
print(type(-1.1111))
print(type(2e+1))
print(type(-0.112e+06))
3.2 效果预览

4.string(字符串)
- 字符串由一对双引号或单引号表示
- 也可以用2个方括号“[[]]”来表示“一块”字符串
- 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字
- 字符串连接使用 ..
- 使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面
4.1 string.lua
a = "This is double quotation marks string" -- 双引号字符串
print(type(a) .. " -- " .. a)
b = 'This is single quotation marks string' -- 单引号字符串
print(type(b) .. " -- " .. b) c = [[
<html>
<head></head>
<body>
This is a block string
</body>
</html>
]] -- [[]]表示块字符串
print(type(c) .. " -- " .. c) val1 = "2"
val2 = "4"
val3 = val1 + val2 -- 数字字符串进行算数操作,自动转换成数字
print("\"2\" + \"4\" = " .. val3) s1 = "I'm prefix, "
s2 = "I'm suffix"
print(s1 .. s2) -- .. 连接两个字符串 s3 = "You guess my length"
print("\"" .. s3 .. "\"的长度是:" .. #s3) -- # 计算字符串长度
4.2 效果预览

5.table(表)
- 在Lua里,table的创建时通过“构造表达式”来完成的,最简单的构造表达式是{},用来创建一个空表
- 可以在表里添加一些数据,直接初始化表
- Lua中的表其实是一个“关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者字符串
- Lua中表的默认索引是从1开始的
- Lua中表不会固定大小,有新数据添加时表长度会自动增加,没初始化的表都是nil
5.1 table.lua
tab1 = {} -- 创建一个空表
print("tab1:")
for k, v in pairs(tab1) do
print("", k .. " : " .. v)
end
tab2 = { -- 初始化表
a = "and",
b = "but",
c = "can",
d = "do"
}
print("tab2:")
for k, v in pairs(tab2) do
print("", k .. " : " .. v)
end
tab3 = {}
tab3["key"] = "value"
key = 10
tab3[key] = 20
tab3[key] = tab3[key] + 11 -- 表的索引既可以是字符串,也可以是数字
print("tab3:")
for k, v in pairs(tab3) do
print("", k .. " : " .. v)
end
tab4 = {"a", "b", "c", "d"} -- 表默认的索引是从1开始的
print("tab4:")
for k, v in pairs(tab4) do
print("", k .. " : " .. v)
end
tab5 = {}
tab5["key1"] = "value1"
tab5[2] = "value2"
print("tab5:")
for k, v in pairs(tab5) do -- 表没有固定大小,新增数据时表会自动增加
print("", k .. " : " .. v)
end
5.2 效果预览

6.function(函数)
- 在Lua中,函数被看做“第一类值”,函数可以存在变量里
- 函数可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递
6.1 function.lua
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end print("factorial1(5):" .. factorial1(5)) -- 函数,计算阶乘 factorial2 = factorial1 -- 函数可以存在变量里
print("factorial2(5):" .. factorial2(5)) function anonymous(tab, fun)
for k, v in pairs(tab) do
print(fun(k, v))
end
end tab = {
key1 = "val1",
key2 = "val2"
} anonymous(tab, function (key, val) -- 匿名函数的方式通过参数传递
return key .. " = " .. val
end)
6.2 效果预览

7.thread(线程)
- 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
- 线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
8.userdata(自定义类型)
- userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,
- 可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
参考:http://www.runoob.com/lua/lua-data-types.html
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