MDN 就是通过编译器编译完成c后生成的胶水代码 引入js 就能直接调用定义在c或者c++中的函数了

c代码如下:

  

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//emscripten 的头文件
#include <emscripten/emscripten.h> // 一旦WASM模块被加载,main()中的代码就会执行
int main() {
printf("WebAssembly module Hello world!!\n");
} // 返回1-10之间的一随机数
//EMSCRIPTEN_KEEPALIVE 宏定义防止删除除main之外的函数
int EMSCRIPTEN_KEEPALIVE abc() {
srand ( time(NULL) );
return rand() % + ;
}

html与js代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>WebAssembly module Hello world!!</h1>
<p class="aa"></p>
<p class="a"></p>
<button class="btn">点击出现随机数</button>
<script src="index.js"></script>
<script>
//Module为全局对象可以直接Module._abc();调用c函数也可以_abc()直接函数名调用
//注意页面初始化时候调用需要先调用 Module.onRuntimeInitialized
 
     document.querySelector(".btn").onclick = function(){
let a = Module._abc();
document.querySelector(".aa").innerText = a;
document.querySelector(".a").innerText = _abc();
}
</script>
</body>
</html>

编译器使用emscripten编译指令为: emcc hello.c -s WASM=1 -O3 -o index.js

具体编译命令的含义请看emscripten官方文档!!

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