基于对话框的Opengl框架

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
这里,我主要是利用opengl在一个picture控件中绘图,绘制的是一个静态图片,如果想实现动画,可以利用ontimer函数实现。编译器为vs2010。
1、首先创建一个基于对话框的MFC程序,我这里命名为MFC_Dlg。
2、配置opengl环境
首先添加链接库,在菜单栏 项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项,添加glut32.lib,glaux.lib。如图:

然后,在stdafx.h里面添加opengl的头文件,如下:
- ////////////opengl头文件/////////////////////
- #include "gl\GLUT.H"
- #include "gl\GLAUX.H"
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
3、为对话框添加一个picture控件,ID为IDC_PIC。
4、添加消息相应函数
这里主要是为了在窗口销毁时释放DC和RC资源,为对话框添加了WM_DESTORY消息的相应函数。
5、在对话框头文件中添加相应的成员函数以及数据成员,如下:
- public:
- HGLRC m_hRC; //着色描述表
- CDC *m_pDC; //设备描述表
- BOOL InitOpengl(); //初始化opengl
- BOOL SetupPixelFormat(); //设置图片控件的像素格式
- void RenderScene(); //绘制图像
6、初始化opengl
在对话框的OnInitDialog()中调用了InitOpengl()对opengl进行初始化
- // TODO: 在此添加额外的初始化代码
- InitOpengl(); //初始化opengl
- return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
对应的InitOpengl()代码如下:
- BOOL CMFC_DlgDlg::InitOpengl()
- {
- //获取图片控件DC
- m_pDC=new CClientDC(GetDlgItem(IDC_PIC));
- if(m_pDC==NULL)
- return FALSE;
- //设置图片控件像素
- if (!SetupPixelFormat())
- return FALSE;
- //创建兼容RC
- m_hRC=wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
- if (m_hRC==0)
- {
- return FALSE;
- }
- //激活RC
- if (wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),m_hRC)==FALSE)
- {
- return FALSE;
- }
- //设置投影模式
- GLdouble aspect_ratio;
- GLsizei width,height;
- CRect rect;
- CWnd *pWnd=NULL;
- pWnd=GetDlgItem(IDC_PIC);
- pWnd->GetClientRect(rect);
- width=rect.right-rect.left;
- height=rect.bottom-rect.top;
- glViewport(0,0,width,height);
- aspect_ratio=(GLdouble)width/(GLdouble)height;
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- gluPerspective(45.0f,aspect_ratio,0.1,200.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadIdentity();
- glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
- glClearDepth(1.0f);
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- return TRUE;
- }
7、在上述函数中调用了像素初始化函数SetupPixelFormat()对picture控件的像素进行初始化,其代码如下:
- BOOL CMFC_DlgDlg::SetupPixelFormat()
- {
- static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
- {
- sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
- 1,
- PFD_DRAW_TO_WINDOW|
- PFD_SUPPORT_OPENGL|
- PFD_DOUBLEBUFFER,
- PFD_TYPE_RGBA,
- 24,
- 0,0,0,0,0,0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,0,0,0,
- 16,
- 0,
- 0,
- PFD_MAIN_PLANE,
- 0,
- 0,0,0
- };
- int m_nPixelFormat=ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),&pfd);//在窗口找查找该像素格式
- if (m_nPixelFormat==0)
- {
- return FALSE;
- }
- if (SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),m_nPixelFormat,&pfd)==FALSE)//设置picture控件的像素格式
- {
- return FALSE;
- }
- return TRUE;
- }
8、通过上面两步,就完成了初始化,下面开始绘图。为了保证图形在重绘时仍然存在,在对话框的OnPaint()函数中通过调用RenderScene()实现绘图操作,将代码添加到else块中
- else
- {
- RenderScene(); //向缓冲区绘图
- SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc()); //交换缓冲区
- CDialogEx::OnPaint();
- }
其中,RenderScene()代码如下:
- void CMFC_DlgDlg::RenderScene()
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glLoadIdentity();
- glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
- glVertex3f(0.0f,1.0f,1.0f);
- glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
- glVertex3f(-1.5f,-1.0f,0.0f);
- glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
- glVertex3f(1.5f,-1.0f,0.0f);
- glEnd();
- }
这里为了简单,只画了一个三角形。
9、释放资源
在写程序,如果忘记释放DC和RC,将会导致内存泄露,随着程序运行次数的增多,内存占有量越来越大。这里在WM_DESTORY的消息响应函数中释放资源,
- void CMFC_DlgDlg::OnDestroy()
- {
- CDialogEx::OnDestroy();
- // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
- if (wglMakeCurrent(NULL,NULL)==FALSE) //释放RC
- {
- MessageBox("无法释放RC");
- }
- if (wglDeleteContext(m_hRC)==FALSE) //删除RC
- {
- MessageBox("无法删除RC");
- }
- if (m_pDC)
- {
- delete m_pDC;
- }
- m_pDC=NULL;
- }
运行效果如下:

到此,整个框架就建立起来了,其他的绘图操作都可以在RenderScene()中实现。如果想实现动画效果,只需要设置一个定时器,并在WM_TIMER消息响应函数中改变图形位置并调用RenderScene()即可,并且在OnDestroy中killtimer。
我也是初学者,有什么不对,大家请指正!
基于对话框的Opengl框架的更多相关文章
- VC基于单文档OpenGL框架
本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识.以下是具体的步骤. 1.创建 ...
- 1、基于MFC的OpenGL程序
首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接 一.单文本文件 工程openGLMFC 1.创建单文本文件 2.添加路径.链接 方法如之前篇章所示, 链接库为op ...
- 【游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建
一.简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”.想学习图形 ...
- 基于MFC的OpenGL程序<转>
原贴地址:https://www.cnblogs.com/pinking/p/6180225.html 首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接 一.单文本文件 ...
- VS2013 MFC基于对话框编程
前言一直利用Qt库做Ui设计,但针对于一些MFC项目,掌握一些必要的MFC开发技巧还是很有必要的.这篇博客里就将自己所学的一些MFC浅显知识记录一下,方便今后的学习.博客里只记录关键步骤. 一.新建M ...
- VS2008基于对话框的MFC上位机串口通信(C++实现)简单例程
首先,在 vs2008 环境下创建 MFC 运用程序 设置项目名称为 ComTest(这个地方随意命名,根据个人习惯),点击确定后,点击下一步 出现如下界面 选择"基于对话框"模式 ...
- VS中基于对话框的MFC利用换肤改变边框颜色及格式
第一版本: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/13836420.html?from=like 2. http://www.cnblogs.com/phinecos/ar ...
- 基于LoadRunner构建接口测试框架
基于LoadRunner构建接口测试框架 http://www.docin.com/p-775544153.html
- 基于对话框的MFC应用程序基本结构
新建一个基于对话框的MFC应用程序,假设命名为 Test:则该应用程序在刚创建的时候,有4个非常重要的文件和3个类: 4个非常重要的文件 1.Test.h 2.Test.cpp (应用程序类头文件) ...
随机推荐
- 单选复选框的js代码取值
单选框 复选框选中后的js代码处理 <script type="text/javascript"> function check(){ document.getElem ...
- zoj3329--One Person Game(概率dp第六弹:形成环的dp,带入系数,高斯消元)
One Person Game Time Limit: 1 Second Memory Limit: 32768 KB Special Judge There is a very ...
- 1、C++的的升级
1.C语言的缺点 (1)重用性差 (2)维护性差 2.C++ 从面向世界的需求出发来设计我们的程序, 3. 使用增强 A. ; i < ; i++) { } C语言编译器的话,会报错,因为C语言 ...
- NodeJS 安装cnpm命令行工具
在安装之前,请确保已安装Git和NodeJS. cmd机内命令窗口,输入以下命令: git config --system http.sslcainfo /bin/curl-ca-bundle.crt ...
- C语言 指向结构体数组的指针
当结构体指针变量指向一个结构体变量数组的时候,此时指针变量的值就是结构体数组的首地址 关于如何定义结构体数组,和将结构体指针指向结构体变量数组,不是重点. 重点是,明白结构体指针的是怎么移动的, 我个 ...
- ORACLE schedule job设置
--创建job begin DBMS_SCHEDULER.CREATE_JOB ( job_name => 'APICALL_LOG_INTERFACE_JOB', job_type => ...
- 4.锁--并行编程之条件变量(posix condition variables)
在整理Java LockSupport.park()的东东.看到了个"Spurious wakeup".又一次梳理下. 首先来个<UNIX环境高级编程>里的样例: [c ...
- 巧用redis位图存储亿级数据与访问
业务背景 现有一个业务需求,需要从一批很大的用户活跃数据(2亿+)中判断用户是否是活跃用户.由于此数据是基于用户的各种行为日志清洗才能得到,数据部门不能提供实时接口,只能提供包含用户及是否活跃的指定格 ...
- Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面
在<Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面>中,我们使用Thread+Handler的方式实现了异步更新UI界面,这一篇中,我们介绍一种更为简 ...
- iPhone与iPad开发实战读书笔记
iPhone开发一些读书笔记 手机应用分类1.教育工具2.生活工具3.社交应用4.定位工具5.游戏6.报纸和杂志的阅读器7.移动办公应用8.财经工具9.手机购物应用10.风景区相关应用11.旅游相关的 ...