主要用到函数说明:

_DMxDrawX::DrawBlockReference

绘制块引用对象。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dPosX

插入点的X坐标

DOUBLE dPosY

插入点的Y坐标

BSTR pszBlkName

图块名

DOUBLE dScale

图块缩放比例

DOUBLE dAng

图块的旋转角度

js中实现代码说明:

动态拖放时的绘制事件:

function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData)
{
var sGuid = pData.Guid;
mxOcx.SetEventRet(0);
if(sGuid == "TestDynDraw")
{
//动态插入图块
// 与用户交互到在图上提取一个点
var firstPt = pData.GetPoint("pt1");
if(firstPt == null)
return;
//与用户交互,从命令中取字符串
var sBlkName = pData.GetString("BlkName");
var secondPt = mxOcx.NewPoint();
secondPt.x = dX;
secondPt.y = dY;
//计算this点减去pPoint,得到的向量
var vec = firstPt.SumVector(secondPt);
//返回向量顺时针转到与X轴的角度.[0,2PI)
var dAng = vec.Angle();
//绘制块引用对象
//参数一为插入点的X坐标;参数二为插入点的Y坐标;
//参数三为图块名;参数四为图块缩放比例;参数五为图块的旋转角度
pWorldDraw.DrawBlockReference(firstPt.x,firstPt.y,sBlkName,1.0,dAng * 180.0 / 3.14159265 + 90.0);
//设置自定义事件的返回值
mxOcx.SetEventRet(1);
}
else if (sGuid == "TestDynDraw1") {
var sBlkName = pData.GetString("BlkName");
//绘制块引用对象
pWorldDraw.DrawBlockReference(dX, dY, sBlkName, 1.0, 0.0);
} }

动态插入图块:

function DynInsert() {
var sBlkName = "Tree";
//用户需要出入图块的路径 控件程序在磁盘的文件路径
var sBlkFile = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\树.dwg";
//向控件数据库中插入一个图块,不用它插入匿名块
mxOcx.InsertBlock(sBlkFile, "Tree");
//新建一个COM组件对象
var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getPt.message = "点取插入点";
//初始动态绘制
var spDrawData1 = getPt.InitUserDraw("TestDynDraw1");
//设置string类型的属性
spDrawData1.SetString("BlkName","Tree");
if (getPt.go() != 1) {
return;
}
var frstPt = getPt.value();
if (frstPt == null) {
return;
}
var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDraw");
getSecondPt.message = "点取旋转角度";
//得到点时的拖放基点
getSecondPt.basePoint = frstPt;
//设置是否启用拖放基点 true:使用,false:不使用
getSecondPt.setUseBasePt(true);
//设置point类型的属性
spDrawData.SetPoint("pt1", frstPt);
//设置string类型的属性
spDrawData.SetString("BlkName", "Tree");
if (getSecondPt.go() != 1) {
return;
}
//把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上
var ret = spDrawData.Draw();
// 给属性块写文字.
var blkRef = ret.AtObject(0);
if (blkRef != null)
{
var param = mxOcx.NewResbuf();
blkRef.SetProp("createAttribute",param);
}
}

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