Unity surface shader 2
UV滚动
- Shader "Nafio/ScrollUV"
- {
- Properties
- {
- _Tex("T",2D) = "white" {}
- _SpeedV("SV",float) = 0
- _SpeedU("SU",float) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{"RenderType"="Opaque"}
- LOD 200
- CGPROGRAM
- #pragma surface surf Lambert
- sampler2D _Tex;
- fixed _SpeedV;
- fixed _SpeedU;
- struct Input
- {
- float2 uv_Tex;
- };
- void surf(Input IN,inout SurfaceOutput s)
- {
- fixed2 scruv = IN.uv_Tex;
- fixed offv = _SpeedV * _Time;
- fixed offu = _SpeedU * _Time;
- scruv +=fixed2(offu,offv);
- fixed4 c = tex2D(_Tex,scruv);
- s.Albedo = c.rgb;
- s.Alpha = 1;
- }
- ENDCG
- }
- FallBack "Diffuse"
- }
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