UV滚动

  1. Shader "Nafio/ScrollUV"
  2. {
  3. Properties
  4. {
  5. _Tex("T",2D) = "white" {}
  6. _SpeedV("SV",float) = 0
  7. _SpeedU("SU",float) = 1
  8. }
  9.  
  10. SubShader
  11. {
  12. Tags{"RenderType"="Opaque"}
  13. LOD 200
  14.  
  15. CGPROGRAM
  16. #pragma surface surf Lambert
  17. sampler2D _Tex;
  18. fixed _SpeedV;
  19. fixed _SpeedU;
  20. struct Input
  21. {
  22. float2 uv_Tex;
  23. };
  24.  
  25. void surf(Input IN,inout SurfaceOutput s)
  26. {
  27. fixed2 scruv = IN.uv_Tex;
  28. fixed offv = _SpeedV * _Time;
  29. fixed offu = _SpeedU * _Time;
  30. scruv +=fixed2(offu,offv);
  31. fixed4 c = tex2D(_Tex,scruv);
  32. s.Albedo = c.rgb;
  33. s.Alpha = 1;
  34. }
  35. ENDCG
  36. }
  37.  
  38. FallBack "Diffuse"
  39.  
  40. }

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