c++中的多态主要体现在模板与继承上。

继承可以理解为有相互关系的不同数据结构的集合。 而模板则是完全独立的数据结构,彼此无需依赖

在函数中使用模板, 可以根据函数传入的参数自动推导类型,从而省略到很多重复的代码

比如,一个求和的函数

template<typename T>
T add(T a, T b)
{
     return a + b;
}

这是最简单的模板使用方法。 假设现在要实现一个函数, 传入一个结构体, 打印出结构体的所有变量。由于c++没有反射机制, 所以在模板函数中,没办法判断变量的类型, 也就没办法知道结构体变量有哪些成员

解决办法

template<typename T>
void visit(T a)
{
return;
}

template<>
void visit(A a)
{
// 打印成员
return;
}

template<>
void visit(B a)
{
// 打印成员
return;
}

首先定义一个模板函数, 然后针对每一个具体的结构体变量, 实现一个函数。

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