1、接口的声明

接口:描述属于任何类或者结构的一组相关功能,是一种规范、功能

组成:属性、方法、事件、索引或者这四种成员的任意组合构成

基本知识点:

1)接口默认的权限修饰符是:public,不允许加权限修饰符【如:interface IEatable{},不能是public interface IEatable{}】,成员也不能加abstract【正确是:string Name{get;set};public string Name{get;set;}是错的】

2)不能有字段:public  string  _name;是错的【首先修饰符不能加,默认是public,string _name违反了不能有字段】

3)接口中不能有字段,所以属性被写作自动属性,因为无法操作字段:

string Name{

get;

set;

}

4)不允许写实现方法体的函数: void Write(); 不能是:

void Write(){

..............;

}

方法的返回值不受影响。

5)实现过程必须在实现接口中的类中完成。

6)接口命名:接口一般以大写字母I开头,跟在I后面也是大写字母,结尾able 如:IFlyable

实例相关代码笔记:

Program.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 接口
{
//public interface IFlyable
//{
//实际不这样做
//}
class Program//类默认private
{
static void Main(string[] args)
{

}
}
}

IEatable.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 接口
{
interface IEAtable//接口默认是public
{
string Name//接口中不能有访问修饰符 如:public string Name错的
{
get;
set;//无字段,写成自动属性,无法操作字段
}
//接口不能有字段,所以属性经常(必须)被写作自动属性
void Write();//不能包含方法体
string Read();//返回值不受影响
//string _name;//不能有访问修饰符,不能有字段,所以不能用
//接口成员不允许添加访问修饰符默认是public不能加abstract
//实现过程必须在实现接口的类中完成
}
}

2、接口的实现和继承

1)类继承接口具有单继承,而接口继承接口是多重继承

2)接口多重继承时,派生接口名与父接口用冒号隔开,多个父接口用逗号隔开;父接口也称为该接口的显示基接口。

单一继承:

namespace 接口实现
{
interface Interface4:Interface3
{
}
}

多重继承:

namespace 接口实现
{
interface Interface3:Interface1,Interface2
{
}
}

2)不同的接口(不包含派生)中允许有同名的成员

interface Interface1
{
void read();
}

interface Interface2
{
void read();
}

3)同一接口中成员名不能重名,即使类型(一个是属性、一个是方法)名不同

namespace 接口实现
{
interface Interface2
{
void read();
string read
{
get;
set;
} //错误的
//同一接口中成员名不能重名,即使类型(一个是属性,一个是方法)不同
//不同的接口(不包含派生)中允许有同名的成员
}
}

4)如果在派生接口中对显示基接口中的成员进行重定义,需要用new 关键字解除警告。

interface Interface1
{
void read();
}

interface Interface2
{
void write();
}

interface Interface3:Interface1,Interface2
{
new void write();//void write();没有错误,但会有警告
}

5)为什么用到接口?开放封闭原则:软件实体应该可以扩展,但不可以修改。对扩展是开放的,对修改是是封闭的,封闭就是不可以操纵。

举例示例:鸵鸟、麻雀、老鹰都是鸟,鸟作为父类供子类继承

class Bird
{
public void write(){
Console.WriteLine("我是鸟类!");
}
}

class Ostrich:Bird
{
public void write()
{
Console.WriteLine("我是鸵鸟,我吃青草!");
}
}

class Eagle : Bird
{
public void Eat() {
Console.WriteLine("我是老鹰,吃小鸡");
}
}

class Sparrow : Bird
{
public void write()
{
Console.WriteLine("我是麻雀!");
}
}

如果要加实现“飞”的功能,但鸵鸟不会飞,解决方案:

1>在父类中加飞的方法,它不会飞,但鸵鸟继承了父类,方案不可选。

2>在子类中加飞的方法,谁会飞就加飞的方法,完全可以,但违背开放封闭原则。如果分别在子类中去实现飞的方法,在子类中就可以进行修改,但软件实体不能扩展,每新增一个会飞的内容就需要在子类中修改。

3>上例中如果新增一个气球、飞机,它们继承鸟(飞的方法)的父类就不合适。然而接口可以,提供了会飞的方法,麻雀需要会飞,就实现接口;鸵鸟不会就不需要继承。

6)接口的实现

IFlyable.cs:

using System;

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 接口实现
{
interface IFlyable
{
void Fly();
}
}

Bird.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 接口实现
{
abstract class Bird
{
public abstract void Eat();
//public void write(){
//Console.WriteLine("我是鸟类!");
//}
}
}

Program.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 接口实现
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IFlyable[] fly={new Sparrow(),new Eagle(),new Swan(),new Balloon()};//接口类型的数组
foreach(IFlyable outFly in fly)
outFly.Fly();
Console.ReadKey();
}
}
}

Ostrich.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 接口实现
{
class Ostrich:Bird
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("我是鸵鸟,我吃青草!");
}
}
}

Eagle.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 接口实现
{
class Eagle : Bird,IFlyable
{
public void Fly() {
Console.WriteLine("我是老鹰,会飞");
}
public override void Eat() {
Console.WriteLine("我是老鹰,吃小鸡");
}
}
}

Sparrow.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 接口实现
{
class Sparrow : Bird,IFlyable
{
//接口的实现需要在实现接口的类中进行,重写下
public void Fly()
{
Console.WriteLine("我是麻雀,我会飞");
}
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("我是麻雀!吃粮食");
}
}
}

Balloon.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 接口实现
{
class Balloon:IFlyable
{
public void Fly() {

Console.WriteLine("我是气球,我也会飞");
}
}
}

Swan.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 接口实现
{
class Swan:Bird,IFlyable
{
public override void Eat() {
Console.WriteLine("我是天鹅,我吃鱼");
}
public void Fly() {

Console.WriteLine("我是天鹅,我会飞" );
}
}
}

运行结果:

--7)显示实现接口

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