ffmpeg 时间戳处理
视频的显示和存放原理
对于一个电影,帧是这样来显示的:I B B P。现在我们需要在显示B帧之前知道P帧中的信息。因此,帧可能会按照这样的方式来存储:IPBB。这就是为什么我们会有一个解码时间戳和一个显示时间戳的原因。解码时间戳告诉我们什么时候需要解码,显示时间戳告诉我们什么时候需要显示。所以,在这种情况下,我们的流可以是这样的:
PTS:
DTS:
Stream: I P B B
通常PTS和DTS只有在流中有B帧的时候会不同。
DTS和PTS
音频和视频流都有一些关于以多快速度和什么时间来播放它们的信息在里面。音频流有采样,视频流有每秒的帧率。然而,如果我们只是简单的通过数帧和乘以帧率的方式来同步视频,那么就很有可能会失去同步。于是作为一种补充,在流中的包有种叫做DTS(解码时间戳)和PTS(显示时间戳)的机制。为了这两个参数,你需要了解电影存放的方式。像MPEG等格式,使用被叫做B帧(B表示双向bidrectional)的方式。另外两种帧被叫做I帧和P帧(I表示关键帧,P表示预测帧)。I帧包含了某个特定的完整图像。P帧依赖于前面的I帧和P帧并且使用比较或者差分的方式来编码。B帧与P帧有点类似,但是它是依赖于前面和后面的帧的信息的。这也就解释了为什么我们可能在调用avcodec_decode_video以后会得不到一帧图像。
ffmpeg中的时间单位
AV_TIME_BASE
ffmpeg中的内部计时单位(时间基),ffmepg中的所有时间都是于它为一个单位,比如AVStream中的duration即以为着这个流的长度为duration个AV_TIME_BASE。AV_TIME_BASE定义为:
#define AV_TIME_BASE 1000000
AV_TIME_BASE_Q
ffmpeg内部时间基的分数表示,实际上它是AV_TIME_BASE的倒数。从它的定义能很清楚的看到这点:
#define AV_TIME_BASE_Q (AVRational){1, AV_TIME_BASE}
AVRatioal的定义如下:
typedef struct AVRational{
int num; //numerator
int den; //denominator
} AVRational;
ffmpeg提供了一个把AVRatioal结构转换成double的函数:
static inline double av_q2d(AVRational a){
/**
* Convert rational to double.
* @param a rational to convert
**/
return a.num / (double) a.den;
}
现在可以根据pts来计算一桢在整个视频中的时间位置:
timestamp(秒) = pts * av_q2d(st->time_base)
计算视频长度的方法:
time(秒) = st->duration * av_q2d(st->time_base)
这里的st是一个AVStream对象指针。
时间基转换公式
- timestamp(ffmpeg内部时间戳) = AV_TIME_BASE * time(秒)
- time(秒) = AV_TIME_BASE_Q * timestamp(ffmpeg内部时间戳)
所以当需要把视频跳转到N秒的时候可以使用下面的方法:
int64_t timestamp = N * AV_TIME_BASE;
2
av_seek_frame(fmtctx, index_of_video, timestamp, AVSEEK_FLAG_BACKWARD);
ffmpeg同样为我们提供了不同时间基之间的转换函数:
int64_t av_rescale_q(int64_t a, AVRational bq, AVRational cq)
这个函数的作用是计算a * bq / cq,来把时间戳从一个时基调整到另外一个时基。在进行时基转换的时候,我们应该首选这个函数,因为它可以避免溢出的情况发生。
ffmpeg 时间戳处理的更多相关文章
- 【FFMPEG】ffmpeg 时间戳问题汇总
ffmpeg 时间戳问题汇总 http://www.cnblogs.com/loveclover/archive/2011/03/23/1993065.html 问题是这样的 用一个 VLC(流媒体客 ...
- FFmpeg时间戳详解
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10584910.html 1. I帧/P帧/B帧 I帧:I帧(Intra-coded pi ...
- ffmpeg 时间戳
转http://blog.csdn.net/yfh1985sdq/article/details/5721953 AVpacket里的时间戳pts和dts.单位好像是us. 问 : 时间戳pts和dt ...
- 【计算机视觉】OpenCV读取视频获取时间戳等信息(PS:经测试并不是时间戳,与FFMPEG时间戳不一样)
OpenCV中通过VideoCaptrue类对视频进行读取操作以及调用摄像头,下面是该类的API. 1.VideoCapture类的构造函数: C++: VideoCapture::VideoCapt ...
- 开发ffmpeg/live555常见问题错误及解决方法
#include <iostream>using namespace std;extern "C" {#include <libavcodec/avcodec.h ...
- FFmpeg中的时间基(time_base), AV_TIME_BASE
AV_TIME_BASE 经常在FFmpeg的代码中看到一个奇怪的单位 AV_TIME_BASE ,比如 AVFormatContext 结构体中就有这样一个字段: duration ,它在FFmpe ...
- FFmpeg编解码处理4-音频编码
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10584948.html FFmpeg编解码处理系列笔记: [0]. FFmpeg时间戳详 ...
- FFmpeg编解码处理3-视频编码
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10584937.html FFmpeg编解码处理系列笔记: [0]. FFmpeg时间戳详 ...
- FFmpeg编解码处理2-编解码API详解
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10584925.html FFmpeg编解码处理系列笔记: [0]. FFmpeg时间戳详 ...
随机推荐
- UNIX环境高级编程——线程私有数据
线程私有数据(Thread-specific data,TSD):存储和查询与某个线程相关数据的一种机制. 在进程内的所有线程都共享相同的地址空间,即意味着任何声明为静态或外部变量,或在进程堆声明的变 ...
- 看人装X,我就来气,开启极限装X模式
本文书写,纯属扯淡,请勿观看 4进制比二进制更合理,在01的状态中添加了两种状态,从无到有和从有到无的两种过度状态. 如果非要用数值表示,用概率表示.01作为近代计算机的基础,但终究淘汰,构成下一代计 ...
- String之常量池小结
1.String 常量池 String使用private final char value[ ]实现字符串的存储,也就是说String创建对象之后不能够再次修改此对象中存储的字符串内容,因而Strin ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)
上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...
- ACM竞赛:立方和问题
例如: 输入: n 代表多组数组 num1 , num 2 ep: 1 3 这时的算法结果应当为: 1 ^ 3 + 2 ^ 3 + 3 ^ 3 ep : 2 5 这时的算法结果应当为: ...
- 视音频编解码学习工程:FLV封装格式分析器
===================================================== 视音频编解码学习工程系列文章列表: 视音频编解码学习工程:H.264分析器 视音频编解码学习 ...
- 《java入门第一季》之类(Object类)
package cn.itcast_01; /* * Object:类 Object 是类层次结构的根类.每个类都使用 Object 作为超类. * 每个类都直接或者间接的继承自Object类. * ...
- 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...
- 链路层 - SLIP,PPP,
最常使用的封装格式是RFC 894定义的格式.图2 - 1显示了两种不同形式的封装格式.图中每个方框下面的数字是它们的字节长度. 两种帧格式都采用48 bit(6字节)的目的地址和源地址( 8 0 2 ...
- Android高效率编码-细节,控件,架包,功能,工具,开源汇总,你想要的这里都有
Android高效率编码-细节,控件,架包,功能,工具,开源汇总 其实写博客的初衷也并不是说什么分享技术,毕竟咱还只是个小程序员,最大的目的就是对自我的知识积累,以后万一编码的时候断片了,也可以翻出来 ...