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对于自定义view,可能是一个比较大的瓶颈期。笔者也是如此,就像毛主席说的,抓住主要矛盾,一切都不难。一些大神也声称过自定义view并不难。PS笔者比较实在,是真还没到感觉自定义view不难的水平!

这一篇文章,将对一个案例做详细的代码分析;即使说是入门的案例,但是掌握起来也不是那么容易;笔者尽量把所有代码标注注释帮助理解,同时,我觉得对初学者入门可能还要一段时间。

首先简单介绍view的绘制过程以及一些简单的理论知识:

View的绘制流程(相对性)

    1. mearsue: 测量,final,控制控件的大小

    2. layout: 布局,用来控制自己的布局位置

    3. draw: 绘制,用来控制控件的显示样式



    mearsure --> layout ---> draw。这是系统的绘制调用过程。但是对于开发者而言,暴露的方法是下边这三个方法:1. onMearsure:  2. onLayout:3. onDraw:

View的行为:

    1. click,longClick,安卓系统没有这些方法,只有ontauch方法,都是封装好的

    1. dispatchTouchEvent():touch分发,android希望用来处理是否分发touch事件

    2. onInterceptTouchEvent():touch拦截,android希望处理是否拦截touch事件

        1. 是否拦截孩子touch

    3. onTouchEvent(): touch处理, anroid希望开发人员封装触摸行为给用户提供交换

    4. setOnTouchListener():暴露给开发者,实现监听的回调



 View的刷新调用顺序: invalidate() ---> draw() ---> onDraw()

好了,废话了一大堆。也该来点代码  ”解解渴“。先看一下自定义View类是咋个回事:

package com.itydl.Switch;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; public class SwitchView extends View { private Bitmap mSwitchBackground;
Bitmap mSwitchSlide;
private boolean isOpened = true;// 滑块的状态,默认开启 /** 为行为打标记 **/
private final static int STATE_NONE = 0;// 默认状态值,空状态
private final static int STATE_DOWN = 1;// 按下状态值
private final static int STATE_MOVE = 2;// 移动状态值
private final static int STATE_UP = 3;// 点击松开状态值
private float curentX; private int currentState = STATE_NONE;// 当前状态标记,默认空状态
private OnSwitchClickListener mListener; public SwitchView(Context context) {
this(context, null);
// 构造方法,new的时候调用
} public SwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//构造方法,写布局的时候调用
} /**
* 设置背景的图片
*
* @param resId
* 设置背景图片的资源id
*/
public void setSwitchBackground(int resId) {
// 背景图片
mSwitchBackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId);
} /**
* 设置滑块的图片
*
* @param resId
* 设置滑块图片的资源id
*/
public void setSwitchSlide(int resId) {
// 滑块
mSwitchSlide = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId);
} /**
* 当前控件测量自己的宽高时,调用此方法
*/
// 要不要绘制控件的大小?
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 用于设置自己的大小。在onMearsure里面调用setMeasuredDimension(width,height):
// 用来设置(测量)自己的大小
if (mSwitchBackground != null) {
int width = mSwitchBackground.getWidth();// 获取背景图片的大小,宽度
int height = mSwitchBackground.getHeight();// 获取背景图片的大小,高度
setMeasuredDimension(width, height);// 设置背景大小。设置【控件自己的宽高】正好等于背景图片的宽高
} else {
// 系统默认设置的大小(其实是填充父组件大小)
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
} /**
* 当前控件开始绘制时,回调此方法
* 绘制开关的状态
*/
// 要不要设置控件的样子?绘制
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 父类空实现,注销下边代码
// super.onDraw(canvas);
// 绘制背景的显示
if (mSwitchBackground != null) {
int left = 0;//bitmap相对于控件是贴在一起的,所以值为0
int top = 0;
/**
* bitmap The bitmap to be drawn 要绘制谁,绘制背景图片 表示相对控件左上角坐标位置:
* position of the left side of the bitmap being drawn ,绘制的背景图片,相对于控件的相对宽度
* position of the top side of the bitmap being drawn ,绘制的背景图片,相对于控件的相对高度
* paint used to draw the bitmap (may be null) 画笔为null
*/
//绘制背景的显示,背景图片绘制出来。
canvas.drawBitmap(mSwitchBackground, left, top, null);//在控件上画图片
} if (mSwitchSlide == null) {
return;
} // 获取控件滑块的中点坐标
int slideWidth = mSwitchSlide.getWidth();// 滑块的宽度
// 获取背景的宽度坐标
int switchBackWidth = mSwitchBackground.getWidth();// 背景宽度 switch (currentState) {//onDraw()不知道具体什么状态,因此用使用状态标记
case STATE_DOWN:
case STATE_MOVE://移动状态和按下状态是一样的 // 是否是按下
if (!isOpened) {
// 滑块处于关闭状态
// 判断左右,设置状态
if (curentX < slideWidth / 2f) {//点击左侧
// 点击的滑块左侧,不变化。但是要有一次绘制当前状态位置,绘制在左侧
canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, 0, 0, null);
} else {
// 点击滑块的右侧,滑块的中线和按下鼠标的x坐标对齐。计算滑块左侧的坐标值
float left = curentX - slideWidth / 2f;
// 获取最大的left值(滑块往右滑动,有临界值,否则会滑出背景)
float maxLeft = switchBackWidth - slideWidth;
// 判断是否越界
if (left > maxLeft) {//如果越界
left = maxLeft;// 设置滑块左侧坐标为最大位置
}
// 绘制这个位置
canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, left, 0, null);
} } else {
// 滑块处于打开状态
// 获取滑块的中线坐标
float middleX = switchBackWidth - slideWidth / 2f;
if (curentX > middleX) {
// 点击的位置在滑块的中线右侧,无反应,设置默认
canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, switchBackWidth
- slideWidth, 0, null);
} else {
// 点击的位置在滑块的中线左侧,滑块中线等于当前点击的x值位置
// 当前滑块左边的坐标
float left = curentX - slideWidth / 2f;
if (left < 0) {// 点击左边不要越界
left = 0;
}
// 点击位置没有越界,滑块中线等于当前点击的x值位置
canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, left, 0, null); } }
break; case STATE_UP:
if (!isOpened) {
// 关闭状态
canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, 0, 0, null); // System.out.println("关闭");
} else { canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, switchBackWidth - slideWidth,
0, null); // System.out.println("打开");
} break;
case STATE_NONE:// 设置默认状态
// 绘制滑块,判断状态标记,来设置滑块的默认状态位置
if (!isOpened) {// 关闭
// 先写死为(0,0)
canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, 0, 0, null);
} else {
// 打开状态
canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, switchBackWidth - slideWidth,
0, null);
} break; default:
break;
} } /**
* 用户触摸调用
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 重写onTouchEvent方法就养成写出三大状态的习惯
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 状态改变,行为标记改变
currentState = STATE_DOWN;
// 按下鼠标的相对横坐标:
curentX = event.getX(); //获取到最新坐标,需要绘制一下最新坐标。但是在onTouchEvent方法中是获取不到canvas对象的。因此使用invalidate(); invalidate();// View的刷新调用顺序: invalidate() ---> draw() ---> onDraw() break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 绘制过程和点击绘制过程一样,滑块中点跟着当前鼠标x坐标变化
currentState = STATE_MOVE;
curentX = event.getX(); invalidate();// View的刷新调用顺序: invalidate() ---> draw() ---> onDraw().---->主线程调用
//postInvalidate();//触发刷新----->子线程调用的
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
currentState = STATE_UP;
curentX = event.getX();
// 根据滑动松开位置情况,设置跳转到打开还是关闭状态标记
// 获取背景中点
int switchBackWidth = mSwitchBackground.getWidth();
if (curentX < switchBackWidth / 2f && isOpened) {// 节省资源,本来关闭的,不再触发关闭打印。&& isOpened表示是否当前是打开状态。
// 状态值设置为关闭状态
isOpened = false;
if (mListener != null) { //调用接口方法,实际调用实现类方法
mListener.onSwitchChanged(isOpened);
}
} else if (curentX >= switchBackWidth / 2f && !isOpened) {// && !isOpened表示当前是否是关闭状态
isOpened = true;
if (mListener != null) { //调用接口方法,实际调用实现类方法
mListener.onSwitchChanged(isOpened); }
} invalidate();// View的刷新调用顺序: invalidate() ---> draw() ---> onDraw()
break; default:
break;
}
// 消费触摸事件,不使用父类的
return true;
} /**
* 调用此方法,设置开关状态的点击事件
*
* @param listener
*/
public void setOnSwitchClickListener(OnSwitchClickListener listener) {
this.mListener = listener;
} /**
* 开关状态监听
*
* @author lenovo
*
*/
public interface OnSwitchClickListener {
/**
* 接口回调,实现此方法,根据开关打开关闭做相应的事件。参数:打开true;关闭false
*/
void onSwitchChanged(boolean isOpend);
} }

自定义了view,就引入这个view——

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" > <com.itydl.Switch.SwitchView
android:id="@+id/swit_switchview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" >
</com.itydl.Switch.SwitchView> </RelativeLayout>

既然设置了回调,就看看manactivity代码:

package com.itydl.Switch;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast; import com.itydl.Switch.SwitchView.OnSwitchClickListener; public class MainActivity extends Activity { private SwitchView mSwitchView; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initView();
} private void initView() {
// TODO Auto-generated method stub
setContentView(R.layout.activity_main);
//获取自定义view的实例
mSwitchView = (SwitchView) findViewById(R.id.swit_switchview);
//设置背景图片,传递资源到自定义view
mSwitchView.setSwitchBackground(R.drawable.switch_background);
//设置滑块资源图片,把滑块的资源图片id传递到自定义view
mSwitchView.setSwitchSlide(R.drawable.slide_button_background); //根据开关打开关闭,设置点击事件
mSwitchView.setOnSwitchClickListener(new OnSwitchClickListener() { @Override
public void onSwitchChanged(boolean isOpend) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(getApplicationContext(), isOpend? "打开":"关闭", 0).show();
}
});
} }

运行结果如下:

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