Windows PE的全名是WindowsPreinstallationEnvironment(WinPE)直接从字面上翻译就

是“Windows预安装环境”。微软的本意是:WinPE仅用做系统维护,并设置了各种限制。可以简单的理解为:PE是Windows系统的超级精简版、超级权限版(以系统system账户登录)!对于无法进入系统、修复系统、分区、重装系统等问题都可以进入PE进行操作,因此PE是系统维护强大的武器!

微软原版的PE,只有“命令行”即DOS窗口。网上流传的各种版本都是“高手们”修改出来的,甚至有的PE可以作为系统来使用,这都偏离了微软的本意。我不主张“肆意扩展”PE的功能来彰显“技术”,但是“可视化操作界面、常用功能的集成”这些都是必要且必须的,我会在以后的文章中逐一解说。

通常PE启动有两种方式:1.加载到内存 2.直接在某个介质(例如光盘)启动。两种方式各有利弊:加载到内存就会对内存大小要求高;直接在某种介质启动速度就会减慢。但是就如今电脑配置飞速发展的趋势来看,内存大小已经不是限制因素,因此多数是以“加载到内存”的方式启动。

下面简要介绍Windows PE的命名规则:

Windows PE 1.x表示Windows XP内核。(x表示系统版本,例如SP1)

Windows PE 1.5表示Windows 2003内核。(x表示系统版本,例如SP1)

Windows PE 2.x表示Windows Vista内核。(x表示系统版本,例如SP1)

Windows PE 3.x表示Windows 7内核。(x表示系统版本,例如SP1)

Windows PE 4.x表示Windows 8内核。(x表示系统版本,例如SP1)

举例:PE 1.3表示Windows XP SP3内核的PE。

Windows PE 1.x(1.5类似)引导过程(以网上常见的PE为例):

第1步.内核启动:光盘启动后,自动寻找光盘WXPE目录下的SETUPLDR.BIN,并加载它(始引导文件,相当于NT系统的NTLDR),需要同目录下的NTDETECT.COM(同NT系统的同名文件);引导文件中指示了WINNT.SIF(WINNT.XPE)的位置(相当于XP系统BOOT.INI)。

---------------------------------------------------------------------

WINNT.XPE内容如下:

[SetupData]

BootDevice = "ramdisk(0)"

BootPath = "\WXPE\System32\"

OsLoadOptions = "/minint /fastdetect /rdpath=MiniPE\winpe.IM_"

以上内容表示:

1.以“ramdisk方式”加载光盘镜像文件;

2.启动后的系统路径为\WXPE\System32,这里相当于我们平常的\Windows\System32;

3.该配置文件指示了系统镜像(IS_、ISO、IM_或IMA,也就是常说的“内核”)的位置。

----------------------------------------------------------------------

第2步.加载外置程序:外置程序的加载依赖于PECMD.INI(有的存在于WINPE.IS_ 的WXPE\SYSTEM32\目录下;有的在Programs文件夹的某个目录下...),其中形如"LOAD \MiniPE\WinPE.INI"的语句即为加载外置程序的配置文件(WinPE.INI)。这个文件可以在任何可见分区(PE下可见的分区),PECMD在执行时自动搜索所有“可见分区\MiniPE\下的WinPE.INI”,再根据WinPE.INI实现加载外部程序。(例如外置程序在PE.WIM包里面,或者直接存在某个文件夹下,说明:以上目录各个版本PE名称略有不同)。

简单理解:光盘引导文件(例如pe.bif)——SETUPLDR.BIN——WINNT.XPE——启动PE1.x。

--------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------

Windows PE 3.x(2.x类似)引导过程(详见Waik说明文件):

简明过程:光盘启动后自动加载引导文件,将控制权交给Bootmgr,Bootmgr读取Boot\BCD,根据BCD文件的信息读取Sources\Boot.wim文件,进入PE。

详细过程(微软Waik说明文档):

1.加载特定媒体上的启动扇区(MBR)。将控制传递给Bootmgr。Bootmgr从启动配置数据(BCD)中提取基本的启动信息,并将控制权传递给Boot.wim中包含的Winload.exe文件。然后Winload.exe加载相应的硬件抽象层(HAL),并加载系统注册表配置单元和必需的启动驱动程序。完成加载后,将会准备执行内核Ntoskrnl.exe的环境。

2.执行Ntoskrnl.exe,完成环境设置。将控制权传递给会话管理器(SMSS)。

3.SMSS加载注册表的剩余部分,配置运行Win32子系统(Win32k.sys)的环境及其各种进程。SMSS加载用于创建用户会话的Winlogon进程,然后启动服务和剩余的非必要设备驱动程序及安全子系统(LSASS)。

4.Winlogon.exe根据注册表值HKLM\SYSTEM\Setup\CmdLine来运行设置。如果存在%SYSTEMDRIVE%\sources\setup.exe,Winpeshl.exe将启动它,否则Winpeshl.exe将查找在%SYSTEMROOT%\system32\winpeshl.ini中指定的应用程序。如果未指定任何应用程序,则Winpeshl.exe将执行cmd /k %SYSTEMROOT%\system32\startnet.cmd。默认情况下,Windows PE包含一个将启动Wpeinit.exe的Startnet.cmd文件。Wpeinit.exe加载网络资源,并与网络组件(如DHCP)进行协调。

5.Wpeinit.exe完成后,将显示命令提示符窗口。此时,WinPE 3.1的启动过程完成。

简单理解:光盘引导文件(例:pe.bif)——bootmgr——BCD——boot.wim——启动PE3.x。

Windows PE入门基础知识:Windows PE的作用、命名规则、启动方式、启动原理的更多相关文章

  1. Greenplum入门——基础知识、安装、常用函数

    Greenplum入门——基础知识.安装.常用函数 2017年10月08日 22:03:09 在咖啡里溺水的鱼 阅读数:8709    版权声明:本文为博主原创,允许非商业性质转载但请注明原作者和出处 ...

  2. USB入门基础知识(转)

    源:USB入门基础知识 相关名词: 主机(Host) 设备(Device) 接口(Interface) 管道(Pipe) 管道是主机与设备端点数据传输的连接通道,代表了主机的数据缓冲区与设备端点之间交 ...

  3. Linux入门基础知识

    注:内容系兄弟连Linux教程(百度传课:史上最牛的Linux视频教程)的学习笔记. Linux入门基础知识 1. Unix和Linux发展历史 二者就像父子关系,当然Unix是老爹.1965年,MI ...

  4. React Native 入门基础知识总结

    中秋在家闲得无事,想着做点啥,后来想想,为啥不学学 react native.在学习 React Native 时, 需要对前端(HTML,CSS,JavaScript)知识有所了解.对于JS,可以看 ...

  5. 1)Linux程序设计入门--基础知识

    )Linux程序设计入门--基础知识 Linux下C语言编程基础知识 前言: 这篇文章介绍在LINUX下进行C语言编程所需要的基础知识.在这篇文章当中,我们将 会学到以下内容: 源程序编译 Makef ...

  6. 与众不同 windows phone (24) - Input(输入)之软键盘类型, XNA 方式启动软键盘, UIElement 的 Touch 相关事件, 触摸涂鸦

    原文:与众不同 windows phone (24) - Input(输入)之软键盘类型, XNA 方式启动软键盘, UIElement 的 Touch 相关事件, 触摸涂鸦 [索引页][源码下载] ...

  7. Windows权限提升基础知识和命令

    介绍 这篇文章是介绍window的权限提升,虽然不是一个全面的指南,但会试图覆盖主要的技术,常用的资源列表在文章底部,可供大家参考. window权限提升基础知识 初始信息收集 在开始提权之前,我们需 ...

  8. CodeMix入门基础知识

    CodeMix在线订购年终抄底促销!火爆开抢>> CodeMix入门 CodeMix是一个Eclipse插件,可以直接从Eclipse访问VS Code和为Code OSS构建的附加扩展的 ...

  9. 1.windows编程入门MessageBox使用 -windows编程

    引言:刚开始入门windows编程的时候,我记得当时我对MFC的给出的一大堆代码感到束手无策.因为历史的缘故,windows编程入门的代码并没有体现出C++语言的简洁性,相反一上来就给了我们一大堆代码 ...

随机推荐

  1. Django REST framework中的版本控制

    1.REST framework版本控制的流程分析 1.1 determine_version方法的执行流程 首先,请求到达REST framework的CBV,执行CBV中的dispatch方法再次 ...

  2. CSS核心内容之盒子模型

    1.盒子模型具有的属性: 内容(content) 填充(padding) 边框(border) 边界(margin) 图示如下: 2.流概念 1.流的概念 在现实生活中已经流水,在网页设计中就是指元素 ...

  3. HDU 4333 Revolving Digits [扩展KMP]【学习笔记】

    题意:给一个数字,每一次把它的最后一位拿到最前面,一直那样下去,分别求形成的数字小于,等于和大于原来数的个数. SAM乱搞失败 当然要先变SS了 然后考虑每个后缀前长为n个字符,把它跟S比较就行了 如 ...

  4. Does Java pass by reference or pass by value?(Java是值传递还是引用传递) - 总结

    这个话题一直是Java程序员的一个热议话题,争论不断,但是不论是你百度搜也好还是去看官方的文档中所标明的也好,得到的都只有一个结论:Java只有值传递. 在这里就不贴代码细致解释了,让我们来看看一些论 ...

  5. 一步一步从原理跟我学邮件收取及发送 11.完整的发送示例与go语言

    经过了这个系列的前几篇文章的学习,现在要写出一个完整的 smtp 邮件发送过程简直易如反掌.    例如我们可以轻松地写出以下的纯 C 语言代码(引用的其他C语言文件请看文末的 github 地址): ...

  6. RDB持久化

    redis是一个内存数据库,所有我们需要将他定时存在磁盘上,如果没有开启AOF,那么会生成RDB文件进行存储,其实就是个二进制文件 RBD文件通过SAVE BGSAVE进行创建, SAVE会阻塞服务器 ...

  7. php 压缩函数gzencode gzdeflate gzcompress

    gzencode 默认使用ZLIB_ENCODING_GZIP编码,使用gzip压缩格式,实际上是使用defalte 算法压缩数据,然后加上文件头和adler32校验 gzdeflate 默认使用ZL ...

  8. “茴”字有四种写法,this也是一样

    说到这个地方又想起以前高中还是初中学的<孔乙己>这个梗,但是这里的this显然实用性比那个要大很多,哈哈. 简单来说,this有四种应用场景,分别是在构造函数上.对象属性中.普通函数中.c ...

  9. centos6下从源码安装setuptools和pip

    1. 下载setuptools及pip的源码包 setuptools与pip都是python的模块 setuptools源码包: https://pypi.python.org/pypi/setupt ...

  10. 哪些CSS是可以被继承的--简单整理

    那些CSS是可以被继承的--简单整理1.文本相关属性是继承的:font-size,font-family,line-height,text-index等2.列表相关属性是继承的:list-style- ...