SpriteBuilder中时间线播放音效的弊端
当你美滋滋的在时间线中播放音效的时候,你要想到音效时间线并不适于播放同步于游戏事件的声音,比如碰撞和加速时.
它同样不能被用来播放背景循环的声音,这就本质上拒绝了通过timeline播放背景音乐.甚至当你撇开这个事实——-流体音频应该通过ObjectAL的”long audio”的后台音频(audio-playback)来播放(AVAudioPlayer)
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