嗯。。再差1篇就可以获得持之以恒徽章了,今天带大家画一个比较简单的view。

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废话不多说,看效果图:

首先 构造函数 测量... 这里就一笔带过了。

 public ErrorView(Context context) {
this(context, null);
} public ErrorView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public ErrorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
mWidth = widthSize;
} else {
mWidth = 200;
} if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
mHeight = heightSize;
} else {
mHeight = 200;
}
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
}

如果你看不懂上面这些,翻翻我的这一篇博客,有一些补充的知识点。圆形百分比view

接下来draw,如果让你绘制一个静态的这个突然,你一定闭着眼也能画出来。。那么怎么才能实现动态的效果呢。。

其实就是模仿手绘的过程,我们是一点一点画出来的,一条线的逐渐延迟。  那我们就来模仿这个自然的过程。

首先画一个圆形。

Paint p = new Paint();
p.setStrokeWidth(10);
p.setAntiAlias(true);
p.setColor(Color.RED);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
RectF rectF = new RectF(0 + 10, 0 + 10, mWidth - 10, mHeight - 10);
canvas.drawArc(rectF, 180, 360 * mProgress / 100, false, p);
mProgress+=5;

可以看到drawArc的第三个参数 是变化的 , 其中mProgress的初值是零,这里让他自增,也就是说,每次调用onDraw方法,他就会增加。所以每次的弧都会比原来长一点点,直到最后画完。  所以在程序的最后 一定有 postInvalidateDelayed(10); 方法。

接下来来绘制两条线,这里的坐标我直接取半径的4分之一啦,唯一注意一点就是,只有在progress大于100的时候 我们才绘制两条线,两条线段也是根据一个变量自增的,原理同上。  这里mLineOneX等参数均表示画线的时候两点的坐标。 当mLineOneX = mWidth * 0.5的时候  mWidth /4 + mLineOneX 就等于我们要画线段的最终点。

if (mProgress > 100) {
//画左边的线
if (mLineOneX < mWidth * 0.5) {
mLineOneX+=20;
mLineOneY+=20;
}
canvas.drawLine(mWidth / 4, mHeight / 4, mWidth / 4 + mLineOneX, mHeight / 4 + mLineOneY, p); if (mLineOneX == mWidth * 0.5) {
if (mLineTwoX < mWidth * 0.5) {
mLineTwoX+=20;
mLineTwoY+=20;
}else {
//判断全部绘制完成
isLineDrawDone = true;
}
canvas.drawLine(mWidth / 4, (float) (mHeight * 0.75), mWidth / 4 + mLineTwoX, (float) (mHeight * 0.75) - mLineTwoY, p); } }

之后 添加一个标记位   isLineDrawDone  判断一下 如果没有画完 则 :

 if(isLineDrawDone){
Log.e("wing","draw done"); }else{ postInvalidateDelayed(10);
}

现在 基本上完成了绘制,  别急 还没加震动,震动效果是怎么实现的呢,大家还记得吗,如果忘了,可以看看我这篇博客:自定义动画 实现抖一抖效果

所以我们要写一个接口,来回调onStop

public interface OnStopListener{
void onStop(View v);
}

把最后的绘制完成完善,继续增加一个标志位,代表全部绘制完成

 if(isLineDrawDone){
Log.e("wing","draw done");
if(!isDrawDone) {
if (mOnStopListener != null) {
mOnStopListener.onStop(this);
}
isDrawDone = true;
} }else{ postInvalidateDelayed(10);
}

提供一个reset()方法 让用户可以手动控制重绘

 public void reset() {
mProgress = 0;
mLineOneX = 0;
mLineOneY = 0;
mLineTwoX = 0;
mLineTwoY = 0;
isLineDrawDone = false;
isDrawDone = false;
invalidate();
}

在提供一个添加监听器的方法

 public void setOnStopListener(OnStopListener onStopListener){
mOnStopListener = onStopListener;
}

最后 在Activity中 为这个View添加 震动效果

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mErrorView = (ErrorView) findViewById(R.id.errorView); mErrorView.setOnStopListener(new ErrorView.OnStopListener() {
@Override
public void onStop(View v) {
ShakeAnimation sa = new ShakeAnimation();
sa.setDuration(1000);
v.startAnimation(sa);
}
}); mErrorView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mErrorView.reset();
}
});

嘿嘿嘿。。。这样就骗到了持之以恒勋章。

源码地址:http://download.csdn.net/detail/wingichoy/9394685

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