游戏截图

使用插件

  1. DOTween
  2. Easy Touch
  3. UGUI

游戏介绍

游戏使用C#开发,是在《Unity3D手机游戏开发》一书第3章游戏的基础上优化和修改的。

机枪镭射光线和枪口特效取自Unity3D附带的Demo《AngryBots》。

添加和修改了游戏逻辑,使其更具可玩性。

受伤效果同样取自《AngryBots》,参考自:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40859441,但是该效果在真机上运行会导致异常,手机上的Demo已经去掉。

[U3D Demo] 手机FPS射击游戏的更多相关文章

  1. [U3D Demo] 手机飞机大战

    游戏截图 使用插件 DOTween NGUI 游戏介绍 游戏使用C#开发,素材是<全民飞机大战>中提取出来的,该游戏最早是去年由Flash Air+Starling开发的Demo,后来我修 ...

  2. cocos2d-x学习日志(10) --射击游戏(喵星战争)

    转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10553487 一.纵版射击游戏的特点 纵版射击游戏是一种 ...

  3. 使用Cocos2dx-JS开发一个飞行射击游戏

    一.前言 笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS.由于是学习,所谓纸上得来终觉浅,只是看文档看sample看demo,并 ...

  4. 简单的射击游戏HTML+JS实现

    一直想自己写一个游戏玩,时间和精力都不太允许,最近几天刚好有空闲时间,就琢磨了这个小游戏. 刚开始想着计算图片重叠事件,然后让炮弹和飞机消失,傻乎乎写了一天,越整越乱.今天一大早晕过来了,改用数组以后 ...

  5. Skytte:一款令人印象深刻的 HTML5 射击游戏

    Skytte 是一款浏览器里的 2D 射击游戏.使用 Canvas 元素和大量的 JavaScript 代码实现.Skytte 是用我们的开源和现代的前端技术创造的.经典,快节奏的横向滚动射击游戏,探 ...

  6. 一款简单射击游戏IOS源码

    源码描述: 一款基于cocos2d的简单设计游戏,并且也是一款基于cocos2d的简单射击游戏(含苹果IAD广告), 游戏操作很简单,哪个数字大就点击射击哪个.里面有苹果iad广告,功能简单完整,适合 ...

  7. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇08:弹幕系统》本系列完结

    8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力 ...

  8. 有图有真相,分享一款网页版HTML5飞机射击游戏

    本飞机射击游戏是使用HTML5代码写的,尝试通过统一开发环境(UDE)将游戏托管在MM应用引擎,直接生成了网页版游戏,游戏简单易上手,非常适合用来当做小休闲打发时间. 游戏地址:http://flyg ...

  9. D3D游戏编程系列(六):自己动手编写第一人称射击游戏之第一人称视角的构建

    说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: ...

随机推荐

  1. 2018ddctf wp

    杂项 第一题:颜文字 看过以后开始没思路:后来有师傅说是十六进制 我就上网百度了一下http://tieba.baidu.com/p/3717777553 但是不可能是完全十六进制啊,毕竟出题人很羞涩 ...

  2. angular笔记_5(全选/反选)

    全选和反选 BUG:当鼠标点击其中一个选项后,在点击全选按钮,该选项失效 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head&g ...

  3. javascript中6种基本数据类型详解

    javascript中有5中数据类型(也称为基本数据类型):Undefined.Null.Boolean.Number和String,还有一种复杂数据类型——object,object本质是由一组键值 ...

  4. [CSAcademy]Sum of Powers

    [CSAcademy]Sum of Powers 题目大意: 给定\(n,m,k(n,m,k\le4096)\).一个无序可重集\(A\)为合法的,当且仅当\(|A|=m\)且\(\sum A_i=n ...

  5. java多态的向上转型与向下转型(与编译时类型与运行时类型有关)

    1.编译时类型由声明该变量时使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定. 当编译时类型和运行时类型不一致时,就会出现所谓的多态. 因为子类是一个特殊的父类,因此java允许把一个子类对象直接 ...

  6. Sunday串匹配算法 C语言实现

    unsigned char * sunday( void * a_buf1, unsigned int len1, void * a_buf2, unsigned int len2 ){ unsign ...

  7. ES6 对对象的扩展

    1.对象类别 普通对象:具有JavaScript对象的所有默认内部行为 特异对象: 具有某些与默认行为不符的内部行为 标准对象: ECMAScript 6 规范中新定义的对象,例如Array,Date ...

  8. web端设计和web前端开发 的区别

  9. Tracing Memory access of an oracle process : Intel PinTools

    https://mahmoudhatem.wordpress.com/2016/11/07/tracing-memory-access-of-an-oracle-process-intel-pinto ...

  10. Android Studio提示 Connection reset

    解决步骤: 1:Android studio开发工具:File -> Invalidate caches / Restart:选择Invalidate and Restart关闭 Android ...