1、ES6 : set

  注set的坑:

    类数组转为数组,ES6提供了Array.from的方式,但在ES5中,类数组可以通过[].sclice.call(likeArr)转换,但对set无效

      如:var a = new Set([1,1,2,3]);     [].slice.call(a)  -->  [];//得到空数组

    将set转为数组的方式可以为:Array.from(set)  ;    也可以为:var arr = [...set];//同样是es6的,解构方式。。。。

var arr = [1,2,3,3,2,3];

//第一个方案:Set
//Array.from:将类数组对象转为数组
var arr1 = Array.from(new Set(arr)); console.log("方法二:"+arr1);// [1,2,3]

2、for循环,创建新数组

var unique = function(arr){
if(Object.prototype.toString.call(arr)=='[object Array]'){//类型判断
var newArr = [];
for(let i=0,len=arr.length;i<len;i++){
if(newArr.indexOf(arr[i]) < 0){//不存在
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}else{
return arr;
}
}

3、使用对象的键值属性

function unique2(arr) {
if (Object.prototype.toString.call(arr) !== '[object Array]') return arr; var obj = {};
var newArr = [],type,val;
for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
val = arr[i],type = typeof val;
if(!obj[val]){//对象中没相应的键值,添加键值,同时赋值类型
obj[val] = [type];
newArr.push(val);
}else if(obj[val].indexOf(type)<0){//
//对象中有键值,但键值中的值对应type和数组元素type不一致,
//此时判断键值的对应值,原因为:
//a[1] 和a["1"]取出来是一样的,所以需要区分1和”1“
obj[val].push(type);
newArr.push(val);
}
}
return newArr;
}
var arr = [1,2,3,3,2,3,4,5,3];
var arr1 = ["1",1,2,"2",3,2];
console.log("第三种方式1:"+unique2(arr));//得到[1,2,3,4,5]
console.log("第三种方式2:"+unique2(arr1));//得到["1", 1, 2, "2", 3]

4、判断数组下标

//判断数组下标
var unique3 = function(arr){
if (Object.prototype.toString.call(arr) !== '[object Array]') return arr;
var newArr = [];
for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
//如果当前数组的第i项在当前数组中第一次出现的位置不是i,
//那么表示第i项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组
if(arr.indexOf(arr[i])==i){
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}

5、排序后,给新数组逐个添加,并在添加前判断,新数组中的最后一个是否相等,注意此处一定为全等

// 将相同的值相邻,然后遍历去除重复值
function unique4(array){
array.sort(); //排序后,相同的值就会排在一起
var re=[array[0]];
for(var i = 1; i < array.length; i++){
if( array[i] !== re[re.length-1]){ //每次添加比较新数组的最后一个
re.push(array[i]);
}
}
return re;
}

js的去重的更多相关文章

  1. js数组去重的4种方法

    js数组去重,老生长谈,今天对其进行一番归纳,总结出来4种方法 贴入代码前 ,先对浏览器Array对象进行支持indexOf和forEach的polyfill Array.prototype.inde ...

  2. JS 数组去重(数组元素是对象的情况)

    js数组去重有经典的 几种方法 但当数组元素是对象时,就不能简单地比较了,需要以某种方式遍历各值再判断是否已出现. 因为: 1.如果是哈希判断法,对象作哈希表的下标,就会自动转换成字符型类型,从而导致 ...

  3. js数组去重常用方法

    js数组去重是面试中经常会碰到的问题,无论是前端还是node.js数组常见的有两种形式,一种是数组各元素均为基本数据类型,常见的为数组字符串格式,形如['a','b','c'];一种是数组各元素不定, ...

  4. js 数组去重小技巧

    js 数组去重小技巧 Intro 今天遇到一个问题,需要对数据进行去重,想看一下有没有什么比较方便的方法,果然有些收获. Question 问题描述: 我有一个这样的数据: [ { "Pro ...

  5. JS数组去重的几种常见方法

    JS数组去重的几种常见方法 一.简单的去重方法 // 最简单数组去重法 /* * 新建一新数组,遍历传入数组,值不在新数组就push进该新数组中 * IE8以下不支持数组的indexOf方法 * */ ...

  6. js数组去重五种方法

    今天来聊一聊JS数组去重的一些方法,包括一些网上看到的和自己总结的,总共5种方法(ES5). 第一种:遍历数组法 这种方法最简单最直观,也最容易理解,代码如下: var arr = [2, 8, 5, ...

  7. js数组去重的方法(转)

    JS数组去重的几种常见方法 一.简单的去重方法 // 最简单数组去重法 /* * 新建一新数组,遍历传入数组,值不在新数组就push进该新数组中 * IE8以下不支持数组的indexOf方法 * */ ...

  8. js字符串去重

    js字符串去重: 1.  去掉字符串前后所有空格: function Trim(str) { return str.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); } ...

  9. js 数组去重方法汇总

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  10. js数组去重 javascript版

    //js数组去重 //思路: // 1.放入第一个元素 // 2.放入第n个元素,和第n个之前的元素就行比较,如果有重复,则跳过.没有重复就加入数组中 // 3.返回新的去重后数组 Array.pro ...

随机推荐

  1. Newtonsoft.Json解析数组

    以下是解析json数组: var jsonInfo=[{"name":"abc","id":"1","coun ...

  2. tensorflow神奇问题

    运行tensorflow程序时,遇到了各种奇葩的问题,比如: 1.Import Error: DLL load failed: The specified module could not be fo ...

  3. 14 python读取文件时出现UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0xb7 in position 26: illegal multibyte sequence解决方法

    >>> f = open("D:\\all.txt", "r")>>> f.read()Traceback (most re ...

  4. Linux进程相关命令使用场景

    Linux进程相关命令使用场景 在Linux系统上工作时,我们常常会碰到很多和进程相关的查询场景,今天在这里进行详细的讲解,进程相关的对象包括以下几个: 端口:Port 进程号:PId 执行文件所在路 ...

  5. visual studio中csproj文件中的project guid改为小写

    安装了vs2019之后,发现有的项目中引用的其他项目的源码,但是无法识别了. 最后发现是因为project guid是大写导致的. https://stackoverflow.com/question ...

  6. centos6.5下安装tomcat

    linux在安装tomcat之前必须已安装jdk 已下载好tomcat 拖到centos系统的桌面 现在在桌面目录下 mv apache-tomcat-8.5.39.tar.gz /usr/local ...

  7. Qt Windows打开指定文件注意替换双斜杠为单斜杠

    QProcess::startDetached(QString("explorer %1").arg(strFilePath)); 其中,在windows上使用时,strFileP ...

  8. 【Ruby】【环境搭建】macOS Sierra 10.12.6 + Xcode 8 + gpg 2.2.8 + rvm 1.29.3 + Ruby 2.4.0 + RubyMine 2018.1.4

      按出场顺序: macOS Sierra 10.12.6  +  Xcode 8 + gpg 2.2.8 + rvm 1.29.3 +  Ruby 2.4.0 + RubyMine 2018.1.4 ...

  9. 虚拟现实外包公司—VR游戏你不知道的以及你该知道的WebVR

    VR基础——原理其实很简单 我们地球人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物.因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差 ...

  10. html复习小结

    border-radius可以设置百分比 百分之五十是圆形 class="class1 class2" 无序列表 <ul><li></li>&l ...