1、ES6 : set

  注set的坑:

    类数组转为数组,ES6提供了Array.from的方式,但在ES5中,类数组可以通过[].sclice.call(likeArr)转换,但对set无效

      如:var a = new Set([1,1,2,3]);     [].slice.call(a)  -->  [];//得到空数组

    将set转为数组的方式可以为:Array.from(set)  ;    也可以为:var arr = [...set];//同样是es6的,解构方式。。。。

var arr = [1,2,3,3,2,3];

//第一个方案:Set
//Array.from:将类数组对象转为数组
var arr1 = Array.from(new Set(arr)); console.log("方法二:"+arr1);// [1,2,3]

2、for循环,创建新数组

var unique = function(arr){
if(Object.prototype.toString.call(arr)=='[object Array]'){//类型判断
var newArr = [];
for(let i=0,len=arr.length;i<len;i++){
if(newArr.indexOf(arr[i]) < 0){//不存在
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}else{
return arr;
}
}

3、使用对象的键值属性

function unique2(arr) {
if (Object.prototype.toString.call(arr) !== '[object Array]') return arr; var obj = {};
var newArr = [],type,val;
for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
val = arr[i],type = typeof val;
if(!obj[val]){//对象中没相应的键值,添加键值,同时赋值类型
obj[val] = [type];
newArr.push(val);
}else if(obj[val].indexOf(type)<0){//
//对象中有键值,但键值中的值对应type和数组元素type不一致,
//此时判断键值的对应值,原因为:
//a[1] 和a["1"]取出来是一样的,所以需要区分1和”1“
obj[val].push(type);
newArr.push(val);
}
}
return newArr;
}
var arr = [1,2,3,3,2,3,4,5,3];
var arr1 = ["1",1,2,"2",3,2];
console.log("第三种方式1:"+unique2(arr));//得到[1,2,3,4,5]
console.log("第三种方式2:"+unique2(arr1));//得到["1", 1, 2, "2", 3]

4、判断数组下标

//判断数组下标
var unique3 = function(arr){
if (Object.prototype.toString.call(arr) !== '[object Array]') return arr;
var newArr = [];
for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
//如果当前数组的第i项在当前数组中第一次出现的位置不是i,
//那么表示第i项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组
if(arr.indexOf(arr[i])==i){
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}

5、排序后,给新数组逐个添加,并在添加前判断,新数组中的最后一个是否相等,注意此处一定为全等

// 将相同的值相邻,然后遍历去除重复值
function unique4(array){
array.sort(); //排序后,相同的值就会排在一起
var re=[array[0]];
for(var i = 1; i < array.length; i++){
if( array[i] !== re[re.length-1]){ //每次添加比较新数组的最后一个
re.push(array[i]);
}
}
return re;
}

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