你是不是遇到过协程停不了的情况?你是直接调用IEnumerator方法,如下?

void Start () {
StartCoroutine(IETest01());
StartCoroutine(IETest02());
} IEnumerator IETest01()
{
Debug.LogError("IETest01");
yield return new WaitForSeconds();
StopCoroutine(IETest02());
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest01 end");
}
IEnumerator IETest02()
{
Debug.LogError("IETest02");
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest02 end");
}

不是协程停不了,是处理的方式不对。上面代码StopCoroutine(IETest02());相当于再调用了一次IETest02方法,和第一次调用StartCoroutine(IETest02());时返回的并不是同一个值。这里很好理解,普通的方法,多次调用,返回的值也不会指向同一段地址。

那么正确的方法应该怎么做呢?下面有三种参考方法:

1、通过函数名字符串

void Start () {
StartCoroutine("IETest01");
StartCoroutine("IETest02");
} IEnumerator IETest01()
{
Debug.LogError("IETest01");
yield return new WaitForSeconds();
StopCoroutine("IETest02");
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest01 end");
}
IEnumerator IETest02()
{
Debug.LogError("IETest02");
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest02 end");
}

2、把返回值(IEnumerator )保存下来

IEnumerator ie1;
IEnumerator ie2;
void Start () {
ie1 = IETest01();
ie2 = IETest02();
StartCoroutine(ie1);
StartCoroutine(ie2);
} IEnumerator IETest01()
{
Debug.LogError("IETest01");
yield return new WaitForSeconds();
StopCoroutine(ie2);
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest01 end");
}
IEnumerator IETest02()
{
Debug.LogError("IETest02");
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest02 end");
}

后面两段代码执行不会打印"IETest02 end",协程中断成功

3、把StartCoroutine方法的返回值(Coroutine)保存起来

Coroutine c1, c2;

    void Start()
{
c1 = StartCoroutine(IETest01());
c2 = StartCoroutine(IETest02());
} IEnumerator IETest01(int v)
{
Debug.LogError("IETest01:" + v);
yield return new WaitForSeconds();
StopCoroutine(c1);
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest01 end");
}
IEnumerator IETest02()
{
Debug.LogError("IETest02");
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest02 end");
}

Unity 协程停不了?的更多相关文章

  1. 聊一聊Unity协程背后的实现原理

    Unity开发不可避免的要用到协程(Coroutine),协程同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读.然而在惊讶于协程的好用与神奇的同时,因为不清楚 ...

  2. Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享

    博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处 ...

  3. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多 ...

  4. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析(转载)

    记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield r ...

  5. unity协程coroutine浅析

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下 ...

  6. Unity协程Coroutine使用总结和一些坑

    原文摘自 Unity协程Coroutine使用总结和一些坑 MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Corou ...

  7. 深入浅出!从语义角度分析隐藏在Unity协程背后的原理

    Unity的协程使用起来比较方便,但是由于其封装和隐藏了太多细节,使其看起来比较神秘.比如协程是否是真正的异步执行?协程与线程到底是什么关系?本文将从语义角度来分析隐藏在协程背后的原理,并使用C++来 ...

  8. Unity 协程使用指南

    0x00 前言 在使用Unity的过程中,对协程仅仅知道怎样使用,但并不知道协程的内部机理,对于自己不清楚的部分就像一块大石压力心里.让自己感觉到担忧和不适. 这篇文章一探到底,彻底揭开协程的面纱,让 ...

  9. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine ...

随机推荐

  1. React中路由的基本使用

    现在我们来搞一搞React中的路由吧,别问我为什么这木喜欢用搞这个字,因为它比较深奥. 注意下面我们使用的是React-Router-DOM React中的路由基本使用还是满简单的,零碎的小东西有点多 ...

  2. sqoop简单配置与使用

    sqoop(sql-to-hadoop) Apache Sqoop是用来实现结构型数据(如关系数据库)和Hadoop之间进行数据迁移的工具.它充分利用了MapReduce的并行特点以批处理的方式加快数 ...

  3. pip install 报错

    问题描述,在使用pip安装django相关软件包时,提示错误如下: [root@test4 install]# pip install django==1.6 Downloading/unpackin ...

  4. 【Java入门提高篇】Day24 Java容器类详解(七)HashMap源码分析(下)

    前两篇对HashMap这家伙的主要方法,主要算法做了一个详细的介绍,本篇主要介绍HashMap中默默无闻地工作着的集合们,包括KeySet,values,EntrySet,以及对应的迭代器:HashI ...

  5. AOP缓存实现

    输入参数索引作为缓存键的实现 using MJD.Framework.CrossCutting; using MJD.Framework.ICache; using System; using Sys ...

  6. SpringBoot项目在新电脑上的配置运行,包括JDK+MAVEN+Git+SpringBoot配置等

    该教程记录了我在一台新的电脑上安装IDEA,配置JAVA+MAVEN+GIT+SpringBoot项目的过程,最终完成了项目的运行. 一.若想利用IDEA的git工具从GitHub或者码云上面获取项目 ...

  7. asp.net webapi 自定义身份验证

    /// <summary> /// 验证 /// </summary> /// Account API账号 /// TimeStamp 请求时间 /// Sign 所有请求参数 ...

  8. 找Maven --> pom.xml --> groupId和artifactId的网站

    http://mvnrepository.com/ 在此记录

  9. Linux 运行进程实时监控pidstat命令详解

    简介 pidstat主要用于监控全部或指定进程占用系统资源的情况,如CPU,内存.设备IO.任务切换.线程等.pidstat首次运行时显示自系统启动开始的各项统计信息,之后运行pidstat将显示自上 ...

  10. Jquery获取当前页面中的复选框选中的内容

    在使用$.post提交数据时,有一个数据是复选框获取数据,所以在当前页面获取到复选框选中的值并提交到后端卡住了一下,解决方法如下: 这两个input就是复选框的内容: str += "< ...