// ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct Question{
int _id;
struct Question* pre;
struct Question* next;
};
void chain_print(struct Question* qFirst){
puts("----------print------------");
struct Question* q = qFirst;
if (qFirst->next == NULL){
puts("没有元素可以打印");
return;
}else{
q = qFirst->next;
}
// 遍历链表
for(q; (q->next) != NULL;q=q->next ) {
printf("%d\n", q->_id);
}
// 最后一项特殊对待
printf("%d\n", q->_id);
}
void chain_add(struct Question* qFirst, struct Question* qAdd){
// 遍历链表
struct Question* q = qFirst;
for(q; (q->next) != NULL;q=q->next ) {
}
// 最后一项
q->next = qAdd;
qAdd->pre = q;
} void chain_remove(struct Question* qFirst, struct Question* qRemove){
struct Question* qPre = NULL;
struct Question* qNext = NULL;
struct Question* q = qFirst; if (qFirst == qRemove){
(qFirst->next)->pre = NULL;
qFirst = (qFirst->next);
free(q);
return;
} // 遍历链表 for(q; (q->next) != NULL;q=q->next ) {
if (q == qRemove){
qPre = q->pre;
qNext = q->next;
if (qPre!=NULL){
qPre->next= qNext;
}
if (qNext!=NULL){
qNext->pre = qPre;
}
free(qRemove);
return;
}
}
// 最后一项
if (q == qRemove){
qPre = q->pre;
if (qPre!=NULL){
qPre->next= qNext;
}
free(qRemove);
}
} struct Question* chain_get(struct Question* qFirst, int index){
int i = ;
// 遍历链表
struct Question* q = qFirst;
for(q;
(q->next) != NULL;
q=q->next,i++ ) {
if (index == i){
return q;
}
}
if (index == i){
// 获取最后一个元素
return q;
}
return NULL;
} int chain_count(struct Question* qFirst){
int i = ;
// 遍历链表
struct Question* q = qFirst;
for(q;
(q->next) != NULL;
q=q->next,i++ ) {
} return i;
}
struct Question* newQuestion(int id){
struct Question* q = (struct Question*)malloc(sizeof(struct Question));
memset(q, , sizeof(struct Question));
q->_id = id;
return q;
} void newQuestion(int id, struct Question** q){
*q = (struct Question*)malloc(sizeof(struct Question));
memset(*q, , sizeof(struct Question));
(*q)->_id = id;
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
struct Question* qFirst = NULL;
qFirst = newQuestion(); struct Question* q1 = NULL; newQuestion(,&q1);
chain_add(qFirst, q1); struct Question* q2 = newQuestion();
chain_add(qFirst, q2); struct Question* q3 = newQuestion();
chain_add(qFirst, q3); struct Question* q4 = newQuestion();
chain_add(qFirst, q4); struct Question* q5 = newQuestion();
chain_add(qFirst, q5); chain_print(qFirst); printf("get %d\n", chain_get(qFirst, )->_id);
printf("get %d\n", chain_get(qFirst, )->_id);
printf("get %d\n", chain_get(qFirst, )->_id);
//------------------------------
chain_remove(qFirst, q3);
chain_print(qFirst);
chain_remove(qFirst, q5);
chain_print(qFirst);
chain_remove(qFirst, q1);
chain_print(qFirst); printf("元素个数: %d\n", chain_count(qFirst));
return ;
}
----------print------------
1
2
3
4
5
get 1
get 3
get 5
----------print------------
1
2
4
5
----------print------------
1
2
4
----------print------------
2
4
元素个数: 2

C语言 链表(VS2012版)的更多相关文章

  1. C语言实现单链表-03版

    在C语言实现单链表-02版中我们只是简单的更新一下链表的组织方式: 它没有更多的更新功能,因此我们这个版本将要完成如下功能: Problem 1,搜索相关节点: 2,前插节点: 3,后追加节点: 4, ...

  2. C语言实现单链表-02版

    我们在C语言实现单链表-01版中实现的链表非常简单: 但是它对于理解单链表是非常有帮助的,至少我就是这样认为的: 简单的不能再简单的东西没那么实用,所以我们接下来要大规模的修改啦: Problem 1 ...

  3. 狗屁不通的“视频专辑:零基础学习C语言(小甲鱼版)”(2)

    前文链接:狗屁不通的“视频专辑:零基础学习C语言(小甲鱼版)”(1) 小甲鱼在很多情况下是跟着谭浩强鹦鹉学舌,所以谭浩强书中的很多错误他又重复了一次.这样,加上他自己的错误,错谬之处难以胜数. 由于拙 ...

  4. C语言 链表

    原文:C语言 链表 最近在复习数据结构,想把数据结构里面涉及的都自己实现一下,完全是用C语言实现的. 自己编写的不是很好,大家可以参考,有错误希望帮忙指正,现在正处于编写阶段,一共将要实现19个功能. ...

  5. C语言链表操作模板(添加,删除,遍历,排序)

    C语言链表操作模板,摘自郝斌的C语言视频教程,简单的修改成了纯C格式.当年照着视频学习的时候记录下来的,在使用的时候直接拿来修改修改修改能节约不少时间的. /********************* ...

  6. 《OpenCV3 计算机视觉--Python语言实现 第二版》源代码及纠错

    1.源代码下载地址 <OpenCV3 计算机视觉--Python语言实现 第二版>由我们翻译,英文书名<Learning OpenCV3 Computer Vision with P ...

  7. 俄罗斯方块-C语言-详注版

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14818.html 俄罗斯方块-C语言-详注版 概述 本文详述了C语言版俄罗斯方块游戏的原理以及实现方法,对游戏代码进行了详 ...

  8. ZT C语言链表操作(新增单向链表的逆序建立)

    这个不好懂,不如看 转贴:C语言链表基本操作http://www.cnblogs.com/jeanschen/p/3542668.html ZT 链表逆序http://www.cnblogs.com/ ...

  9. 坦克大战-C语言-详注版

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14259.html 坦克大战-C语言-详注版 概述 本文详述了C语言版坦克大战游戏的原理以及实现方法,对游戏代码进行了详细的 ...

  10. C语言链表结构体(学习笔记)

    #include <stdio.h> #define LENTEST 100 // 采取逐步删除的方法求的素数 //先假设1-100都是素数,然后剔除2的倍数, //3的倍数,直到剔除所有 ...

随机推荐

  1. Nginx的使用(三)把nginx和php-cgi.exe注册成windows服务

    1.创建windows服务用到一个小工具WinSW:https://github.com/kohsuke/winsw/releases(下载 .exe 文件即可,根据系统选择,Win 10 选择 .N ...

  2. learning makeflie wildward character

    “?”             匹配一个任意字符 “*”                匹配0个或任意多个字符,也就是可以匹配任何内容 “[]”       匹配中括号中任意一个字符.例如:[abc] ...

  3. 企业面试题:Buffer与cache的区别?

    buffer缓冲 cache是缓存. 写缓冲,读缓存.简单点说,buffer是即将要被写入磁盘的,而cache是被从磁盘中读出来的.缓冲(buffers)是根据磁盘的读写设计的,把分散的写操作集中进行 ...

  4. Unity调试模式设置辅助线是否可见

    1.新建变量 //调试的标识(状态开关) public bool m_debug = true; 2.在画线方法中写 //如果非调试状态,则不再输出网格和立方体 if (!m_debug) { ret ...

  5. Java语法基础学习DaySixteen(多线程)

    一.多线程的创建 1.作用 程序需要同时执行两个或多个任务时需要多线程. 程序需要实现需要等待的任务时,如用户输入.文件读写操作.网络操作.搜索等,需要多线程. 需要一些后台运行的程序时,需要多线程. ...

  6. json&pickle序列化和软件开发规范

    json和pickle 用于序列化的两个模块 json   用于字符串和python数据类型间进行转换,json只支持列表,字典这样简单的数据类型 但是它不支持类,函数这样的数据类型转换 pickle ...

  7. GOPATH

    环境变量 GOPATH 的值可以是一个目录的路径,也可以包含多个目录路径,每个目录都代表 Go 语言的一个工作区(workspace).这些工作区用于放置 Go 语言的源码文件(source file ...

  8. python自学第14天 类

    面向对象:世界万物,皆可分类:世界万物,皆为对象 只要是对象,就肯定属于某种品类. 只要是对象,就肯定有属性 类 对象 封装 继承 多态 一个接口,多种实现

  9. VBA定时执行某程序

    OnTime 方法参阅应用于示例特性安排一个过程在将来的特定时间运行(既可以是具体指定的某个时间,也可以是指定的一段时间之后). expression.OnTime(EarliestTime, Pro ...

  10. 使用maven-shade-plugin打包spring项目为可执行的jar包

    使用maven-shade-plugin打包spring项目为可执行的jar包,打包后的jar包里面包含依赖的jar包. POM文件: <plugin> <groupId>or ...