原文链接:http://wiki.itivy.com/?p=36

在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。

使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。

我在这里分享10条我总结的经验。

1. 把你的代码全部放在闭包里面

这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。

(function($)
{
//code here
})(jQuery);

2. 提供插件的默认选项

你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:

var defaultSettings = {
mode : ’Pencil’,
lineWidthMin : ’0′,
lineWidthMax : ’10′,
lineWidth : ’2′
};

settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});

3. 使用返回一个元素

JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。

$.fn.wPaint = function(settings)
{
return this.each(function()
{
var elem = $(this);

//run some code here
}
}

4. 一次性代码放在主循环以外

这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。

var defaultSettings = {
mode : ’Pencil’,
lineWidthMin : ’0′,
lineWidthMax : ’10′,
lineWidth : ’2′
};

$.fn.wPaint = function(settings)
{
settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});

return this.each(function()
{
var elem = $(this);

//run some code here
}
}

你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。

5. 为什么要设置 Class Prototyping

作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:

◆ 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。

◆ 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。

简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。

6. 如何设置 Class Prototyping

设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:

function Canvas(settings)
{
this.settings = settings;
this.draw = false;
this.canvas = null;
this.ctx = null;

return this;
}

下面来添加全局的方法:

Canvas.prototype =
{
generate: function()
{
//generate code
}
}

这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。

7. 使用 “this” 对象

通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。

Canvas.prototype =
{
generate: function()
{
//some code

var $this = this;

var buton = //…some code

button.click(function(){
//using this will not be found since it has it’s own this

//use $this instead.

$this.someFunc($this);
});
},

someFunc: function($this)
{
//won’t know what ”this” is.
//use $this instead passed from the click event
}
}

8. 在每一个对象中保存设置

我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。

function Canvas(settings)
{
this.settings = settings;

return this;
}

9. 分离你的Prototype方法逻辑

这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:

generate()
appendColors()
colorSelect()
colorHoverOn()
colorHoverOff()
appendToElement()
showPalette()
hidePalette()

10. 提供 Setter/Getter 选项

这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。

基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:

var lineWidth = $(“#container”).wPaint(“lineWidth”);
$(“#container”).wPaint(“lineWidth”, ”5″);

首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:

return this.each(function()
{
var elem = $(this);

var canvas = new Canvas(settings);

//run some code here

elem.data(“_wPaint_canvas”, canvas);
}

下面的代码明确了我们究竟要做什么:

$.fn.wPaint = function(option, settings)
{
if(typeof option === ’object’)
{
settings = option;
}
else if(typeof option === ’string’)
{
if(
this.data(‘_wPaint_canvas’) &&
defaultSettings[option] !== undefined
){
var canvas = this.data(‘_wPaint_canvas’);

if(settings)
{
canvas.settings[option] = settings;
return true;
}
else
{
return canvas.settings[option];
}
}
else
return false;
}

return this.each(function()
{
//run some code here
}
}

以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。

 

快速开发jQuery插件的10大技巧的更多相关文章

  1. 快速开发 jQuery 插件的 10 大技巧(转)

    1. 把你的代码全部放在闭包里面 这是我用的最多的一条.但是有时候在闭包外面的方法会不能调用.不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面.而方法可能应 ...

  2. 快速开发 jQuery 插件的 10 大技巧(转)

    转自:http://www.oschina.net/news/41776/jquery-10-tips 在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模 ...

  3. 快速开发 jQuery 插件的 10 大技巧

    在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式.这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了. ...

  4. 编写优秀jQuery插件的10个技巧

    前言:在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式.这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行 ...

  5. 前端html、CSS快速编写代码插件-Emmet使用方法技巧详解

    前端html.CSS快速编写代码插件-Emmet使用方法技巧详解   Emmet的前身是大名鼎鼎的Zen coding,如果你从事Web前端开发的话,对该插件一定不会陌生.它使用仿CSS选择器的语法来 ...

  6. 教你开发jQuery插件(转)

    教你开发jQuery插件(转) 阅读目录 基本方法 支持链式调用 让插件接收参数 面向对象的插件开发 关于命名空间 关于变量定义及命名 压缩的好处 工具 GitHub Service Hook 原文: ...

  7. 开发JQuery插件(转)

    教你开发jQuery插件(转)   阅读目录 基本方法 支持链式调用 让插件接收参数 面向对象的插件开发 关于命名空间 关于变量定义及命名 压缩的好处 工具 GitHub Service Hook 原 ...

  8. 程序员的快速开发框架:Github上 10 大优秀的开源后台控制面板

    程序员的快速开发框架:Github上 10 大优秀的开源后台控制面板 Web 开发中几乎的平台都需要一个后台管理,但是从零开发一套后台控制面板并不容易,幸运的是有很多开源免费的后台控制面板可以给开发者 ...

  9. 开发jQuery插件的基本步骤

    在进行开发jQuery插件前,首先要了解一些知识: 1.闭包 1.1.闭包的作用: · 避免全局依赖 · 避免第三方破坏 · 兼容jQuery操作符'$'和jQuery 1.2.闭包的形式 (func ...

随机推荐

  1. 2018-北航-面向对象第三次OO作业分析与小结

    1. 规格设计的发展历史 规格设计用于对程序设提供分解,抽象等的手段.在撰写代码规格的时候,需要对组成部件进行抽象. 在1960s,软件设计出现危机,例如Dijkstra提出了goto语句的种种危害, ...

  2. java发生邮件(转)

    参考链接:http://www.runoob.com/java/java-sending-email.html package test.mail; import com.sun.mail.util. ...

  3. bjui的validate表单验证的使用

    date-rule ="date" 表示格式为yyyy-MM-dd date-rule = "datetime" 表示格式为yyyy-MM-dd HH:mm:s ...

  4. html邮件链接和锚点链接

    锚点链接: 锚点链接: 标记:<a name="XXX"></a> 取读:<a href="#XXX"></a> ...

  5. Alpha阶段敏捷冲刺---Day6

    一.Daily Scrum Meeting照片 二.今天冲刺情况反馈 今天的任务标志着我们项目进入收尾阶段,今天将完成大部分程序的功能,例如主界面设计,彻底完成计算模块,服务器随机生成题目等等,这些任 ...

  6. 导出导入grafana完整的dashboard(非单个图表)

    导出很简单,如下图操作即可 导入

  7. Robust Tracking via Weakly Supervised Ranking SVM

    参考文献:Yancheng Bai and Ming Tang. Robust Tracking via Weakly Supervised Ranking SVM Abstract 通常的算法:ut ...

  8. HihoCoder - 1867: GCD (莫比乌斯容斥)

    Sample Input 6 1 6 2 5 3 4 Sample Output 10 You are given a {1, 2, ..., n}-permutation a[1], a[2], . ...

  9. PAT天梯:L1-019. 谁先倒

    L1-019. 谁先倒 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分.酒桌上两人划拳 ...

  10. 51Nod:1003 阶乘后面0的数量

    1003 阶乘后面0的数量  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 5 难度:1级算法题  收藏  关注 n的阶乘后面有多少个0? 6的阶乘 = 1*2*3*4*5*6 = 72 ...