Unity3D学习笔记(二):个体层次、绝对和局部坐标、V3平移旋转
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MyLight : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
Light light = GetComponent<Light>();
light.intensity = ;
//int[] array = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
if (light != null)
{
Debug.Log(light.intensity);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
对于单个物体可以在Mesh Renderer中的Cast Shadows选择是否产生阴影,Receive Shadows中选择是否接受阴影;
对于整个地图可以在光源的inspector面板打开和关闭。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Find_Parent : MonoBehaviour
{
public GameObject sphere;
// Use this for initialization
void Start()
{
//如何在整个场景中查找游戏物体
//查找写成静态方法,是工具,不是某一个对象的方法
sphere = GameObject.Find("Find_Parent/Sphere");
Debug.Log(sphere.name);
//建立父子关系,需要关联transform
gameObject.transform.parent = sphere.transform;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//不要在Update进行查找,GameObject.Find("Sphere");
//要建一个全局的sphere初始化
//移动父物体,子物体也会动
if (sphere)
{
sphere.transform.Translate(new Vector3(, , 0.1f));
// //或者
// sphere.transform.Translate(Vector3.forward * 0.1f);
}
}
}
Unity找到父物体下的子物体
GameObject obj = GameObject.Find("Image Bg");
//首先找到父物体
GameObject zhen = obj.transform.Find("zhen").gameObject;
//然后找到父物体下的子物体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GetComponent : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Transform trans = GetComponent<Transform>();
//GetComponent获取组件的方法,加()表执行
//GetComponent获取不到组件,会返回空引用变量(空指针),在使用的时候,会报空引用异常的错误
Transform trans = null;
Debug.Log(trans.position);
if (trans != null)
{
Debug.Log(trans.position);
}
//transform
transform.position = new Vector3(, , );//不能只修改transform.position某个分量的值,需要对transform.position整体重新赋值,才会有返回值
Debug.Log(transform.position);
}
// Update is called once per frame
void Update () { }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AddComponent : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Light light = gameObject.AddComponent<Light>();
light.intensity = ;
light.type = LightType.Spot;
light.color = Color.green;
Destroy(light, 5.0f);
}
// Update is called once per frame
void Update () { }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Destroy : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();
if (audio)//audio是传进来的引用
{
Destroy(audio);
//5秒后销毁audio引用
Destroy(audio, );
//5秒后销毁Lesson3脚本组件
Destroy(this, );
}
}
// Update is called once per frame
void Update () { }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 0.5f;
// Use this for initialization
void Start()
{
// transform.position = new Vector3(3.0f, 3.0f, 3.0f);//不要放在循环里用,调用一次就够了
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (transform.position.z < 10.0f)
{
transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
else
{
transform.position = new Vector3(3.0f, 3.0f, 3.0f);
}
//每帧z轴都移动0.1f,当前坐标加上新坐标,再返回给原坐标
transform.position += new Vector3(, , 0.1f);
//Translate平移
transform.Translate(new Vector3(, , 0.1f));
//自定义myTranslate
myTranslate(new Vector3(, , 0.1f));
}
void myTranslate(Vector3 translation)
{
transform.position += new Vector3(, , 0.1f);
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveControl : MonoBehaviour
{
private float moveSpeed = ;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
this.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class position_eulerAngles : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
transform.position += Vector3.back * 0.05f;
transform.eulerAngles += Vector3.up;
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rotate : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//旋转
//欧拉角
transform.eulerAngles += new Vector3(, , 0.1f);
transform.eulerAngles += Vector3.up;
//旋转的API是Rotate
transform.Rotate(Vector3.up);
}
}
Behaviour继承于Component,Component是所有组件的基类,enabled:组件是否激活
Object是Component的基类,组件的本质是Object类
GetComponent获取不到组件,会返回空引用变量(空指针),在使用的时候,会报空引用异常的错误
点光源,立方体贴图(六个面可以不一样),cookie
Halo光晕
Layer:给游戏物体添加层
Culing Mask遮罩剔除:光源对那些层(游戏物体)起作用
子物体从父物体拖出,会叠加上父物体的Transform,Position和Rotation做加法,Scale做乘法
F12进入定义,a是alpha通道
拖拽游戏物体到脚本组件,可以自动赋值
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