[原]unity3d 纹理旋转
纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);
矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1]
也可以直接简化 (texcoord.x-0.5,texcoord.y-0.5)。
纹理坐标二维坐标 旋转矩阵为[cosA,sinA,-sinA,cosA]; 旋转结果:mul(平移后纹理坐标,旋转矩阵) //注意 u3d中mul函数,我用的不好使,我直接用后面的公式算的;旋转后的纹理坐标=(cosA(x-0.5)-sinA(y-0.5),sinA(x-0.5)+cosA(y-0.5));
因为纹理坐标范围[0,1] 所以需要把旋转好的纹理在平移回来;旋转好的纹理坐标+float2(0.5)=最终输出纹理;
如果实现纹理移动 需要TRANSFORM_TEX(最终输出纹理, _MainTex);
[原]unity3d 纹理旋转的更多相关文章
- [原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)
Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- [原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发
概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)
Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源. 为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Sett ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken)
Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果. 创建一个粒子系统的方式有两种: ...
- Unity3D 纹理偏移(TextureOffset)浅析
首先,给出圣典的解释: Material.mainTextureOffset 主纹理偏移量 var mainTextureOffset : Vector2 Description描述 The text ...
- unity3d 纹理动画
不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 常用类的成员变量和成员函数(Tranform、Time、Random、Mathf、Input)
Transform的成员变量 Transform的成员函数 Time类,获取和时间相关的信息,可用来计算帧速率,调整时间流逝的速度等. Random类,可用来生成随机数,随机点和旋转. Mathf类提 ...
随机推荐
- GIT——总结.1-
创建版本库 时光机穿梭 版本回退 工作区和暂存区 管理修改 撤销修改 删除文件 Git Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统(没有之一) Git是分布式版本控制系统 首先,分布式版本控制系统根 ...
- HBase解决海量图片存储方案
随着互联网.云计算及大数据等信息技术的发展,越来越多的应用依赖于对海量数据的存储和处理,如智能监控.电子商务.地理信息等,这些应用都需要对海量图片的存储和检索.由于图片大多是小文件(80%大小在数MB ...
- Pass的通用指令开关
LOD: 设置:单个设置Shader.maximumLOD.全局设置Shader.globalMaximumLOD.QualitySettings里面的Maximum LODLevel 原理:小于指定 ...
- .net 4中使用 dynamic,将json字符串转成对象的 万能方法。
在.net 4中增加了对弱类型的支持.为和弱类型的对象进行数据交换提供了方法.我们常常会遇到将json字符串转成对象的情景,虽然可以使用 JavaScriptSerializer 或者 DataCon ...
- openvpn之client配置篇
对于client端,其配置目录文件下有如下文件: [root@localhost client1]# ll total -rw-r--r-- nobody nobody Sep ca.crt -rw- ...
- c# 16进制转int
//十进制转二进制Convert.ToString(69, 2); //69为被转值//十进制转八进制Convert.ToString(69, 8); //69为被转值//十进制转十六进制Conver ...
- SpringBoot 无法显示html文件 找不到html文件 如果显示html文件
两种情况: 1.如果使用了 thymeleaf 模板引擎,html文件可以放在 template文件夹中,如果不是一定不要放进去,否则找不到,因为html是静态页面,所以放在把此类文件放在了stati ...
- 百度地图的demo提示key验证错误!错误码:230;
在已经有BaiduMap的APIKey后使用AndroidStudio导入Baidu地图的as版的demo,提示key验证错误!错误码:230; 首先,因为百度地图demo中用自己的keystore文 ...
- [Intellij] Project Structure 配置说明
IntelliJ IDEA 的Project structure可以在File->Project structure中打开,同时,在新建项目是IDE一般用向导的方式让你填写Project str ...
- Ubuntu 安装软件方法
Ubuntu软件安装有几种方式,常用的是deb包的安装方式,deb是debian系列的Linux包管理方式,Ubuntu软件安装属于debian的派生,也默认支持这种软件安装方式,当下载到一个deb格 ...