[原]unity3d 纹理旋转
纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);
矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1]
也可以直接简化 (texcoord.x-0.5,texcoord.y-0.5)。
纹理坐标二维坐标 旋转矩阵为[cosA,sinA,-sinA,cosA]; 旋转结果:mul(平移后纹理坐标,旋转矩阵) //注意 u3d中mul函数,我用的不好使,我直接用后面的公式算的;旋转后的纹理坐标=(cosA(x-0.5)-sinA(y-0.5),sinA(x-0.5)+cosA(y-0.5));
因为纹理坐标范围[0,1] 所以需要把旋转好的纹理在平移回来;旋转好的纹理坐标+float2(0.5)=最终输出纹理;
如果实现纹理移动 需要TRANSFORM_TEX(最终输出纹理, _MainTex);
[原]unity3d 纹理旋转的更多相关文章
- [原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)
Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- [原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发
概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)
Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源. 为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Sett ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken)
Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果. 创建一个粒子系统的方式有两种: ...
- Unity3D 纹理偏移(TextureOffset)浅析
首先,给出圣典的解释: Material.mainTextureOffset 主纹理偏移量 var mainTextureOffset : Vector2 Description描述 The text ...
- unity3d 纹理动画
不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 常用类的成员变量和成员函数(Tranform、Time、Random、Mathf、Input)
Transform的成员变量 Transform的成员函数 Time类,获取和时间相关的信息,可用来计算帧速率,调整时间流逝的速度等. Random类,可用来生成随机数,随机点和旋转. Mathf类提 ...
随机推荐
- Android——继续深造——从安装Android Studio 2.0开始(详)
一.下载JDK,JRE,SDK http://jingyan.baidu.com/article/eb9f7b6d884ea7869364e8eb.html 二.配置环境变量: 我的电脑->属性 ...
- QPushButton取消按压后文字下沉效果
1.下沉原因 1.1.QPushButton源码 void QPushButton::initStyleOption(QStyleOptionButton *option) const { if (d ...
- 依赖注入:Ninject学习笔记
依赖注入(DI)就不多说了,可以自行百度,本笔记整理自Pro ASP.NET MVC5. 1,Ninject安装 Ninject是一个开源的注入容器,可以通过VS的Nuget进行安装.由于是在mvc中 ...
- c# 自定义类型的DataBindings
自定义类型TextBoxEx,扩展了TextBox,增加了一个属性KeyText来保存后台的值(Tag已另作它用). 程序里面需要将KeyText和DataTable的某个列绑定起来. 如果是Text ...
- docker:Error running DeviceCreate (createSnapDevice) dm_task_run failed
1) service docker stop 2) thin_check /home/docker/devicemapper/devicemapper/metadata 3) thin_check - ...
- php 超时 解决办法 (Maximum execution time of 30 seconds exceeded)这个问题?
1. 修改是APACHE设置,在PHP.INI中找到一个参数: max_execution_time 将后面的值调大,然后重新启动APACHE服务(centos: service httpd rest ...
- github开源库(一)
http://www.open-open.com/lib/view/open1388317199516.html 1.ActionBarSherlock ActionBarSherlock应该算得上是 ...
- HashMap HashTable ConcurrentHashMap
1. Hashtable 和 HashMap (1)区别,这两个类主要有以下几方面的不同:Hashtable和HashMap都实现了Map接口,但是Hashtable的实现是基于Dictionary抽 ...
- Wifi 评分机制分析
从android N开始,引入了wifi评分机制,选择wifi的时候会通过评分来选择. android O源码 frameworks\opt\net\wifi\service\java\com\and ...
- Spring JDBC入门程序
要了解JdbcTemplate类与Spring JDBC框架相关的概念,下面通过编写一个简单的例子演示如何使用Spring JDBC框架,在这个示例中,将在以student表上实现插入数据和读取数据的 ...