gl.h included before glew.h
So I'm trying to move my OpenGL code from Main() into a specific class that will handle the 3D graphics only when necessary. Previously, the top of my main.cpp file looked like this:
#define GLEW_STATIC
#include
<GL/glew.h>
#include
<SFML/Graphics.hpp>
#include
<cstdlib>
#include
<iostream>
#include
<fstream>
#include
"Game.h"
This worked well enough. What I tried to do was move all the OpenGL-relevant code into methods of the Game class. So I removed #define GLEW_STATIC and #include <GL/glew.h> from the above, and put them into Game.h, such that the top of Game.h now looks like this:
#define GLEW_STATIC
#include
<GL/glew.h>
#include
<SFML/Graphics.hpp>
#include
<cstdlib>
#include
<iostream>
#include
<fstream>
#include
"Environment.h"
When I try to compile, I get the title error, #error gl.h included before glew.h.
Why is this happening, and how can I use OpenGL code (almost) entirely inside the functions of a specific class without this happening?
EDIT:
I have also tried this configuration in main.cpp, in an attempt to make sure that nothing includes SFML before GLEW.
#include
<cstdlib>
#include
<iostream>
#include
<fstream>
#include
"Game.h"
#include
<SFML/Graphics.hpp>
Unfortunately, that doesn't help (there's nothing else being included that I'm not mentioning here).
[答案]
Some other library is including gl.h. My guess would be SFML. Make sure you include GLEW first in Game.h and check the places where you include Game.h to make sure you're not including SFML or something else that includes gl.h before Game.h.
If you have something like:
#include
<something_that_includes_gl.h>
#include
"Game.h"
It will effectively include gl.h before GLEW.
我的情况是在andriod ndk项目中遇到的这个错误,把
#include
<GL/glew.h>
这句话放在pch.h的最前面,错误就没有了。
gl.h included before glew.h的更多相关文章
- C++中#include包含头文件带 .h 和不带 .h 的区别
C++中#include包含头文件带 .h 和不带 .h 的区别? 如 #include <iostream> 和 #include <iostream.h> 包含的东西有哪些 ...
- sed命令查找<media/msm_cam_sensor.h>替换为"len_msm_cam_sensor.h"
sed -i 's:<media/msm_cam_sensor.h>:"len_msm_cam_sensor.h":g' $(find . -name "*. ...
- H.264 RTPpayload 格式------ H.264 视频 RTP 负载格式
H.264 RTPpayload 格式------ H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +------------ ...
- H.264 SVC 与H.264 AVC
分级视频编码技术实现一次性编码产生具有不同帧率.分辨率的视频压缩码流,然后根据不同网络带宽.不同的显示屏幕和终端解码能力选择需要传输的视频信息量,以此实现视频质量的自适应调整 AVC 实际上是 H.2 ...
- mysql -h localhost和mysql -h 127.0.0.1的区别
今天早上同事说MySQL root账号登录不上了.我试了一下 #mysql -u root -p 提示”Access denied for user ‘root’@’localhost’ (using ...
- H.264 RTPpayload 格式------ H.264 视频 RTP 负载格式(包含AAC部分解析)
H.264 RTPpayload 格式------ H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +------------ ...
- 简单地迁移你的android jni代码逻辑到iOS - 编写iOS下jni.h的替代 - ocni.h
1. jni的代码逻辑中与上层平台语言交互了. 2. 使用非Xcode的ide开发工具,希望使用纯净的c/c++代码,不掺杂其它平台相关的语言语法. 3. 只想简单地替换jni代码对上层平台语言的功能 ...
- H.265 HD 和H.265 4K Video Encoder IP Core
H.265 HD 和H.265 4K Video Encoder IP Core H.265 HD Video Encoder IP Core(H.265 HD Video/Audio Encoder ...
- sed初理多行合并+sed之G、H、g、h使用+sed n/N使用说明
转载:[shell]sed处理多行合并 - seyjs - 博客园 (cnblogs.com) 文件格式 table=t1 name owner address table=t2 id text co ...
随机推荐
- linux虚拟机与winodows共享文件夹----linux安装VMware tools
虚拟机里面想要获取原来本机 系统的文件,十分麻烦.为了实现原系统与虚拟机的共享文件夹,可以通过安装vmware tools达到共享目的. 1 安装vmware tools (1)检查虚拟机上是否挂 ...
- Revit API布置卫浴装置
//放置卫浴装置 [Transaction(TransactionMode.Manual)] [Regeneration(RegenerationOption.Manual)] public clas ...
- 在VC中使用SendInput函数实现中文的自动输入
很早以前写了一个刷卡程序,功能是定时监控读卡器,当发现有IC卡放到读卡器上后,自动识别出卡号,然后带着这个卡号搜索一个英文用户名和卡号的对照表,最后把英文用户名直接自动输入到当前光标所在的位置.本来程 ...
- Struts2 注解模式
相信大家一定看到了两个class中定义了一样的action,不过看类的元数据,是不同的命名空间.这里比较重要(对我来说)的是 @Action(value = "/login", r ...
- Android:调用其他程序中的activity和Permission Denial: starting Intent 错误解决办法
今天想调试多个task中栈的情况,在测试程序中调用另一个程序的activity, 代码片段如下: btnStartX=(Button)findViewById(R.id.btnStartX); btn ...
- cocos2d-x 输出debug信息
cocos2d-x 输出debug信息 在Classes目录下添加文件AppDef.h #ifndef _APP_DEF_H_#define _APP_DEF_H_ #include <an ...
- C#泛型委托Predicate、Action、Func
Predicate Predicate泛型委托:表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法.此委托由 Array 和 List 类的几种方法使用,用于在集合中搜索元素.通过查看源码发现 Pr ...
- libjpeg的问题
游戏项目是基于cocos2d-x开发的,但线上发现一个bug就是玩家在设置完自定义头像后直接闪退.凡是在设置该玩家头像的地方,游戏就直接闪退.最终定位到的问题是图片数据源有问题,我的机器是win7,图 ...
- Java泛型的一些限制
本文主要參考<Java编程思想(第4版)>的Java泛型章节,仅当一个简单的读书笔记. 和C++泛型对照,Java泛型仅仅是一种编译期间的擦拭机制. 这是因为考虑到和曾经的兼容而考虑的一种 ...
- verilog语法实例学习(8)
常用的时序电路介绍 在电平敏感的锁存器时钟信号有效期(高电平)期间,锁存器的状态随着输入信号的变化而变化.有时候,我们需要存储器的状态在一个时钟周期只改变一次,这个时候就用到了触发器.触发器(flip ...