public class NetWorkStateReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) { System.out.println("网络状态发生变化");
//检测API是不是小于23,因为到了API23之后getNetworkInfo(int networkType)方法被弃用
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { //获得ConnectivityManager对象
ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); //获取ConnectivityManager对象对应的NetworkInfo对象
//获取WIFI连接的信息
NetworkInfo wifiNetworkInfo = connMgr.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI);
//获取移动数据连接的信息
NetworkInfo dataNetworkInfo = connMgr.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE);
if (wifiNetworkInfo.isConnected() && dataNetworkInfo.isConnected()) {
Toast.makeText(context, "WIFI已连接,移动数据已连接", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (wifiNetworkInfo.isConnected() && !dataNetworkInfo.isConnected()) {
Toast.makeText(context, "WIFI已连接,移动数据已断开", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (!wifiNetworkInfo.isConnected() && dataNetworkInfo.isConnected()) {
Toast.makeText(context, "WIFI已断开,移动数据已连接", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(context, "WIFI已断开,移动数据已断开", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//API大于23时使用下面的方式进行网络监听
}else { System.out.println("API level 大于23");
//获得ConnectivityManager对象
ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); //获取所有网络连接的信息
Network[] networks = connMgr.getAllNetworks();
//用于存放网络连接信息
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//通过循环将网络信息逐个取出来
for (int i=0; i < networks.length; i++){
//获取ConnectivityManager对象对应的NetworkInfo对象
NetworkInfo networkInfo = connMgr.getNetworkInfo(networks[i]);
sb.append(networkInfo.getTypeName() + " connect is " + networkInfo.isConnected());
}
Toast.makeText(context, sb.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}

在入口类注册监听

<uses-sdk>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> </uses-sdk>

android 网络监测的更多相关文章

  1. android网络监测

    public static boolean isNetworkConnected(Context context) { if (context != null) { ConnectivityManag ...

  2. Android之监测手机网络状态的广播

    Android之监测手机网络状态的广播 Android 监控网络状态 Android利用广播监听设备网络连接(断网)的变化情况

  3. iOS 网络监测

    iOS网络监测,监测单个页面写在ViewController里,监测全部写在AppDelegate中,而且不用终止 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ...

  4. 6、android 网络编程

    1.基于socket的用法 服务器端: 先启动一个服务器端的socket     ServerSocket svr = new ServerSocket(8989); 开始侦听请求 Socket s  ...

  5. IOS 网络浅析(一 网络监测~Reachability)

    网络监测应用于各种需要连接网络的app设计,由于现在开发的app几乎都用到网络,因此,网络监测也成为了较为重点的知识,下面我给大家简单讲解一下网络监测的实际应用,依旧会有代码哦. 想要实现网络监测,可 ...

  6. Android网络编程只局域网传输文件

    Android网络编程之局域网传输文件: 首先创建一个socket管理类,该类是传输文件的核心类,主要用来发送文件和接收文件 具体代码如下: package com.jiao.filesend; im ...

  7. Android网络编程基础

    Android网络编程只TCP通信 TCP 服务器端工作的主要步骤如下.步骤1 调用ServerSocket(int port)创建一个ServerSocket,并绑定到指定端口上.步骤2 调用acc ...

  8. Android网络之数据解析----使用Google Gson解析Json数据

    [声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4 ...

  9. Android网络之数据解析----SAX方式解析XML数据

    ​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...

随机推荐

  1. jquery.gritter.js简介

    Gritter 是一个小型的 jQuery 消息通知插件,通知效果如下图所示: 参考网

  2. C#串口介绍以及简单串口通信程序设计实现

    C#串口介绍以及简单串口通信程序设计实现 周末,没事干,写个简单的串口通信工具,也算是本周末曾来过,废话不多,直接到主题 串口介绍 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口) ...

  3. jQuery队列(三)

    看了一下队列剩下的几个方法,在没有应用场景的情况下,对它所做的一些处理不能明白.后续希望可以通过动画部分代码的阅读能搞清楚这些处理的意义.jQuery.fn.extend({ // 推迟队列中函数的执 ...

  4. sencha touch 2.3.1 list emptyText不显示

    如图所示,有时候没有取到任何的数据. 那么我们就需要显示没有获取到内容这一类提示,显示内容通常通过emptyText这个属性来配置. 但是在sencha touch 2.3.1之中有可能会出问题,所以 ...

  5. 关于nagios系统下使用shell脚本自定义监控插件的编写

    在自已编写监控插件之前我们首先需要对nagios监控原理有一定的了解 Nagios的功能是监控服务和主机,但是他自身并不包括这部分功能,所有的监控.检测功能都是通过各种插件来完成的. 启动Nagios ...

  6. 关于电信宽带wan口地址变成100.64网段的问题解决

    由于之前笔者一直在使用动态域名连接公司vpn.今天在连接vpn的时候总是失败,因动态域名及vpn配置都从未更改过. 于是首先排查动态域名,是否已更新为公司宽带对外的IP.这里笔者先通过nslookup ...

  7. 【CF870F】Paths 分类讨论+数学

    [CF870F]Paths 题意:一张n个点的图,对于点i,j(i!=j),如果gcd(i,j)!=1,则i到j有一条长度为1的无向边.令dis(i,j)表示从i到j的最短路,如果i无法到j,则dis ...

  8. mysql概要(四)order by ,limit ,group by和聚合函数的特点,子查询

    1.order by 默认按升序排列(asc/desc),多字段排序 order by 字段 排序方式,字段2 排序方式,..: 在分组排序中,排序是对分组后的结果进行排序,而不是在组中进行排序. s ...

  9. Unity3D笔记 英保通九 创建数

    Unity中创建树:可以直接通过程序自动来创建树木还可以手动创建树木(本质上在我看来就是给程序自动创建的树动动”小手术“) 一.程序自动创建树木 3.1.层次视图中创建:一个平行光.摄像机.地.数并且 ...

  10. Unity3D笔记十五 碰撞、移动

    碰撞 Collision. [kəˈliʒən] 碰撞:冲突:(意见,看法)的抵触:(政党等的)倾轧 选择一个需要添加碰撞器的游戏对象后 Component->Physics- Unity一共为 ...