熟悉了一下python的socket模块,感觉还是有点好玩的,不过坑也也是不少的。

1、服务器端代码

#!/usr/bin/env python

import socket

HOST='192.168.1.60'
PORT=55555 s = socket.socket()
s.bind((HOST,PORT))
s.listen(10)
while True:
conn,addres = s.accept()
conn.send('HELLO')
while True:
data = conn.recv(1024)
print data,addres
if data =='exit':
print 'byebye'
break
if not data.strip():
continue
flag = True
while flag:
info = raw_input('Answer:>>')
if info.strip():
flag=False
conn.sendall(' %s' % info)
conn.close()

主要是创建一个服务端,在创建服务端的时候,主要步骤如下:

创建socket对象socket——》绑定IP地址和端口bind——》监听listen——》得到请求accept——》接收请求recv——》发送信息send——》关闭close

2、 客户端代码

#!/usr/bin/env python
import socket HOST='192.168.1.60'
PORT=55555 s = socket.socket()
s.connect((HOST,PORT))
while True:
data = s.recv(1024)
if data.strip():
print 'Replay is ',data
flag = True
while flag:
kel = raw_input('Question :>>')
print 'raw_input values : %r' % kel
if kel.strip():
flag=False
s.sendall(kel)
if kel == 'exit':
break
s.close()

客户端代码就是连接服务器,接收和发送消息,具体流程如下:

创建socket对象socket——》connet连接服务器——》获取消息recv——》发送消息send——关闭close

3、 基本方法描述

在使用socket模块的时候,创建对象一般是使用如下的代码:

s = socket.socket()

在使用默认值的时候,表示创建的是TCP 的socket,地址家族表示为socket.AF_INET,socket类型默认值为socket.SOCK_STREAM表示为TCP的,而UDP的为socket.SOCK_DGRAM,表示为数据包

绑定的代码如下:

s.bind((IP,port))

注意在绑定的时候,参数只有一个表示为元组tuple,其中第一个元素为ip地址或者是hostname,第二个参数为port端口号,也就是开始监听哪个IP地址的哪个端口

监听的代码如下:

s.listen(5)

其中的参数为整数,5表示阻塞五个连接,实际上,,经过测试,十几个都没问题,主要是阻塞式的,当有一个连接上的时候,那么其他的都不会连接上,只有在第一个推出的时候,其他的才能进行连接,开始还以为是可以同时连接五个,然后测试下,发现不行,无论是同一个服务器上还是不同的机器上,是不能同时进行连接的,也就是所谓的阻塞式。

被动接受请求的代码如下:

conn,addres = s.accept()

返回的是一个元组,也就是在接受客户端的连接,返回的第一个元素是一个socket对象,可以认为是客户端的socket对象,address表示为客户端的地址,其实这个也就使用和客户端进行通信的。

客户端连接服务器端的代码如下:

s.connect((ip,port))

参数为服务器的IP地址和服务器监听的端口。

发送消息的代码如下:

conn.send('string is send')
conn.sendall('send')

l两个都是用来发送消息的,区别就是sendall尽量一次发送,而send的话主要看接收能力,如果超出范围的话,那么会进行发送两次进行发送

接收消息的代码如下:

conn.recv(1024)

主要方法是recv方法表示接收消息,最多接收的字节数为1024,那么多余的字符将会在下次接收的过程中进行接收。

4、运行客服端和服务端

在运行客户端和服务端代码之后,发现是可以交互的,也就是客户端和服务端进行说话,就想其他的一些交流软件一样,注意,在上述的代码中还存在一些bug,并不是指异常处理

在上述的代码中,主要的思路就是如果客户端输入为空,那么会一直输入,除非输入exit,那么退出,输入了字符之后,才会发送到服务端

如果服务端回复为空,那么会要求服务端一直输入,输入字符后发送给客户端,如果客户端退出,那么断开连接,继续监听。

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