背景

流程设计器的连线部分需要画一个箭头代表连接的方向,下图是期望的效果:

刚开始我准备采用三角函数(sin和cos)来计算三角的坐标,实现的过程真不爽(有兴趣的朋友可以试试),就在完工的时候,突然想到了很早之前看过一本书《flash动画编程》,一下子有所顿悟,当时书中好像讲到了坐标变换,下面贴出采用坐标变换后的实现。

思路

  1. 先画出下图中的第一个三角。
  2. 旋转第一个三角的坐标得到第二个三角。
  3. 移动第二个三角的坐标得到第三个三角。

实现

     /**
* 创建箭头坐标数组。
*
* @public
* @param {Object} end 顶点坐标
* @param {Number} angle 箭头角度
* @param {Number} angle 箭头长度
* @return {Array} 箭头坐标数组
*/
createArrawPoints: function (end, angle, length) {
var me = this; var tan = Math.tan(75 * Math.PI / 180);
var size = length / tan; var points = [
{
x: 0,
y: 0
},
{
x: -length,
y: -size
},
{
x: -length,
y: size
}
]; points = this.rotate(points, angle); return this.move(points, end);
}, /**
* 坐标批量移动。
*
* @public
* @param {Array} points 坐标数组
* @param {Object} to 移动后的中心坐标
* @return {Array} 移动后的坐标数组
*/
move: function (points, to) {
var me = this; return Ext.Array.map(points, function (point) {
return {
x: to.x + point.x,
y: to.y + point.y
};
});
}, /**
* 坐标批量旋转。
*
* @public
* @param {Array} points 坐标数组
* @param {Number} angle 角度
* @return {Array} 旋转后的坐标数组
*/
rotate: function (points, angle) {
var me = this; var cos = Math.cos(angle);
var sin = Math.sin(angle); return Ext.Array.map(points, function (point) {
return {
x: cos * point.x - sin * point.y,
y: cos * point.y + sin * point.x
};
});
},

设计器效果

备注

初中数学解决了大问题,有机会想好好再温习一下数学知识。

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