设计模式六大原则(1):单一职责原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则
设计模式六大原则(6):开闭原则

参考书籍:设计模式-可复用面向对象软件基础(黑皮书)

代理模式,在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,其特征是代理类与委托类有同样的接口

简单的典型实例:上网行为中的代理模式

ProxyPattern,UML抽象图百度找,代码实现如下

使用代理模式设计上网行为

代理与实体公共接口

package ProxyPattern;
public interface NetWork {
public abstract void browser();
}

实体类

package ProxyPattern.RealSubject;
import ProxyPattern.NetWork;
public class Real implements NetWork {
public void browser() {
System.out.println("上网浏览信息");
}
}

代理类

package ProxyPattern.Proxy;
import ProxyPattern.NetWork;
public class Proxy implements NetWork{
private NetWork netWork;
public Proxy(NetWork netWork){
this.netWork = netWork;
}
public void browser() {
checkName();
this.netWork.browser();
}
private void checkName(){
//业务逻辑
}
}

测试类

package ProxyPattern;
import ProxyPattern.Proxy.Proxy;
import ProxyPattern.RealSubject.Real;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Proxy(new Real()).browser();
}
}


待续



关于日志代理

代理与被代理接口

package ProxyPattern;
interface AbstractLog {
public void method();
}

被代理类

package ProxyPattern;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Random;
public class LogRecord implements AbstractLog{
@Override
public void method() {
try{
java.util.Date date = new java.util.Date();
SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
String time = format.format(date);
System.out.println("方法method被调用,调用时间为:" + time); //除零失败异常测试
Random random = new Random();
int a = random.nextInt(10);
int b = random.nextInt(2);
int c = a/b;
System.out.println("方法method调用成功");
System.out.println("除零失败测试数据为:" + c);
}catch(Exception e){
System.out.println("方法method调用失败");
}
} }

代理类

package ProxyPattern;
public class LogProxy implements AbstractLog {
/*
* 远程代理可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实
* 虚代理可以进行最优化,例如根据要求创建对象
* 保护代理和智能指针都允许访问一个对象时有一些附加的内务处理
* */
private LogRecord lp;
public LogProxy(){
lp = new LogRecord();
}
@Override
public void method() {
//代理方法实现
//使用代理模式的动机:用户希望程序和某个对象打交道,程序不希望用户直接访问该对象
lp.method();
}
}

测试类

package ProxyPattern;
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
AbstractLog al = new LogProxy();
al.method();
}
}


待续


ProxyPattern(23种设计模式之一)的更多相关文章

  1. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  2. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  3. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  4. c#中的23种设计模式

    C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...

  5. Java 23种设计模式

    转自: http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 ; i<count; i++){ list.add(new MailSender()); } } pu ...

  6. 从追MM谈Java的23种设计模式(转)

    从追MM谈Java的23种设计模式    这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...

  7. java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式 ...

  8. JAVA:23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  9. 从追MM谈Java的23种设计模式

    从追MM谈Java的23种设计模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡 ...

  10. 23种设计模式全解析 (java版本)

    转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...

随机推荐

  1. git 修改提交说明 commit message

    修改最近一次的提交说明 1.代码未推送到远程服务器 $ git commit --amend 此指令会打开文本编辑器,第二行就是提交说明,修改完后按 ctrl+x 退出,后面根据提示操作. 2.代码已 ...

  2. 从汇编的角度看待变量类型与sizeof的机制

    1.动机:前段时间,一直有个疑问,就是编译器是从哪里知道数据的类型的,数据的类型是存在内存里面的么,因为自己调试编译器,发现内存中并没有多余的数据,后来在群上发问,才知道数据在编译成汇编的过程就知道数 ...

  3. Windows下搭建Nginx图片服务器

    在项目最开始,上传图片的时候,服务器先保存原图再使用ImageMagick生成上传图片缩略图,这种方法有很多缺点,例如生成的缩略图的大小是固定的,不能动态请求指定大小的缩略图. 虽然有非常多的图片云存 ...

  4. JDK之集合乱序源码分析

    在JAVA的JDK中Collections类提供了shuffle方法用来对给定的集合参数进行乱序重排,之前面试也被问到过类似的问题,看了一下JDK的源码实现做个记录 1. 方法签名: Collecti ...

  5. Socket通讯介绍

    综上原理,代码的实施的步骤如下: Socket Families(地址簇)的三种类型,这个时候是网络层 socket.AF_UNIX unix本机进程间通信 本机之间的不同进程通讯默认是不可以通讯的, ...

  6. 列表的使用2,深COPY和浅COPY,循环列表,步长切片

    name2=names.copy() 下面我看几种奇怪的现象: 首先把源列表copy以后,把源列表第2个数值修改.那么没毛病. 如果源列表里,还包含了一个子列表:这也没毛病 如果我们这个时候修改子列表 ...

  7. Linux上面缺少rz和sz命令

    一.centos系统没有自带rz/sz命令 yum install lrzsz 搞定! 二.对于经常使用Linux系统的人员来说,少不了将本地的文件上传到服务器或者从服务器上下载文件到本地,rz / ...

  8. Linux学习笔记 - Shell 输出命令

    1. echo 命令 echo 是基本的shell输出命令,她的语法是: echo string 我们也可以使用她来定制一些输出的格式,具体如下: 输出普通字符串 echo "it is a ...

  9. Java 排序(快排,归并)

    Java 排序有Java.util.Arrays的sort方法,具体查看JDK API(一般都是用快排实现的,有的是用归并) package yxy; import java.util.Arrays; ...

  10. Julia - 短路求值

    && 和 || 的布尔运算符被称为短路求值 它们连接一系列布尔表达式,仅计算最少的表达式来确定整个链的布尔值 在表达式 a && b 中,只有 a 为 true 时才计 ...