一、Surface

Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”。这句话包括如下两个意思:

  1. 通过Surface(因为Surface是句柄)就可以获得原生缓冲器以及其中的内容。就像在C语言中,可以通过一个文件的句柄,就可以获得文件的内容一样;
  2. 原生缓冲器(rawbuffer)是用于保存当前窗口的像素数据的。

也就是说Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方。根据Java方面的常规知识,我们知道通常画图是在一个Canvas对象上面进行的,所以我们可以推测一个Surface对象中应该包含有一个Canvas对象,而事实也确实如此,通过查看Surface的源码可以证明:

***
private final Canvas mCanvas = new CompatibleCanvas();
***

Surface中的Canvas成员专门用于供程序员画图的场所,就像黑板一样;其中的原生缓冲器是用来保存数据的地方;Surface本身的作用类似一个句柄,得到了这个句柄就可以得到其中的Canvas、原生缓冲器以及其它方面的内容。

每个Surface都是双缓冲,它有一个backBuffer和一个frontBuffer,Surface中创建了Canvas对象,用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。所以使用Surface进行绘制的流程为:

  1. 创建一个Bitmap对象。
  2. 创建一个Canvas对象关联创建的Bitmap对象。
  3. 在Canvas上进行绘制。
  4. 锁定Canvas画布。
  5. 将Bitmap内容绘制到backBuffer中去。
  6. 解锁Canvas画布。

二、SurfaceView

SurfaceView是视图类View的子类,且实现了Parcelable接口且实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方,而我们就是通过SurfaceView看到的Surface的部分或者全部内容,再换句话说就是Surface是用通过SurfaceView才能展示其中的内容,二者的关系图如下:

SurfaceView和View最本质的区别在于:SurfaceView支持在单独线程中重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。

三、SurfaceHolder

SurfaceHolder是一个接口,其作用类似于一个surace的监听器,提供访问和控制Surface的方法。通过下面三个回调方法可以监听Surface的创建、销毁或者改变。

SurfaceView中调用getHolder方法,可以获得当前SurfaceView中的surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder中重要的方法有:

  1. abstract  void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback ):为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。
  2. abstract  Canvas lockCanvas() :获取Surface中的Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象,其实就是Surface中一个成员。
  3. abstract CanvaslockCanvas(Rectdirty):同上。但只锁定dirty所指定的矩形区域,因此效率更高。
  4. abstract  void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas):当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示。
  5. public abstract void setType (int type):设置Surface的类型。

从设计模式的角度来看,Surface、SurfaceView和SurfaceHolder实质上就是广为人知的MVC,即Model-View-Controller。Model就是模型的意思,或者说是数据模型,或者更简单地说就是数据,也就是这里的Surface;View即视图,代表用户交互界面,也就是这里的SurfaceView;SurfaceHolder很明显可以理解为MVC中的Controller(控制器)。这样再看三者之间的关系就清楚了很多。

四、SurfaceHolder.Callback

SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder接口内部的静态子接口,SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:

  • public void sufaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}:Surface的大小发生改变时调用。
  • public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}:Surface创建时触发,一般在这里调用画面的线程。
  • public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}:销毁时触发,一般在这里将画面的线程停止、释放。

注意:所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback中声明的方法,必须在运行SurfaceView窗口中的线程中调用(即UI线程),因为它们需要正确地将同时被绘制线程访问的各种状态进行同步。

Android 展示控件之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的关系的更多相关文章

  1. C#中“类似GridView等控件”的前台显示与后台数据变化之间的关系

    最近用dev的treelist,gridcontrol等控件,这些控件显示数据都需要进行DataTable等数据源的绑定,而经理又要求可以随时更改其中的内容,刚开始总是不断的刷新控件.更新控件的数据源 ...

  2. Android微信九宫格图片展示控件

    版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/214 Android微信九宫格图片展示控件 半年前,公司产 ...

  3. Android 基本控件相关知识整理

    Android应用开发的一项重要内容就是界面开发.对于用户来说,不管APP包含的逻辑多么复杂,功能多么强大,如果没有提供友好的图形交互界面,将很难吸引最终用户.作为一个程序员如何才能开发出友好的图形界 ...

  4. 【Android开发日记】之入门篇(十三)——Android的控件解析

    Android的控件都派生自android.view.View类,在android.widget包中定义了大量的系统控件供开发者使用,开发者也可以从View类及其子类中,派生出自定义的控件. 一.An ...

  5. Android 开源控件与常用开发框架开发工具类

    Android的加载动画AVLoadingIndicatorView 项目地址: https://github.com/81813780/AVLoadingIndicatorView 首先,在 bui ...

  6. Android基本控件Spinner的简单使用【转】

    Android基本控件Spinner的简单使用 感谢大佬:https://blog.csdn.net/bingocoder/article/details/80469939 学习过了Textview, ...

  7. android 基础控件(EditView、SeekBar等)的属性及使用方法

        android提供了大量的UI控件,本文将介绍TextView.ImageView.Button.EditView.ProgressBar.SeekBar.ScrollView.WebView ...

  8. Android基本控件之Menus

    在我们的手机中有很多样式的菜单,比如:我们的短信界面,每条短信,我们长按都会出现一个菜单,还有很多的种类.那么现在,我们就来详细的讨论一下安卓中的菜单 Android的控件中就有这么一个,叫做Menu ...

  9. Android:控件布局(相对布局)RelativeLayout

    RelativeLayout是相对布局控件:以控件之间相对位置或相对父容器位置进行排列. 相对布局常用属性: 子类控件相对子类控件:值是另外一个控件的id android:layout_above-- ...

随机推荐

  1. 20164319 刘蕴哲 Exp2 后门原理与实践

    [后门概念] 后门就是不经过正常认证流程而访问系统的通道. 特指潜伏于操作系统中专门做后门的一个程序,而“坏人”可以连接这个程序远程执行各种指令. (概念和木马有重叠) [学习内容] 使用nc实现wi ...

  2. Spring+Quartz集群环境下定时调度的解决方案

    集群环境可能出现的问题 在上一篇博客我们介绍了如何在自己的项目中从无到有的添加了Quartz定时调度引擎,其实就是一个Quartz 和Spring的整合过程,很容易实现,但是我们现在企业中项目通常都是 ...

  3. Oracle数值处理函数

    1.绝对值:abs()    select abs(-2) value from dual; 2.取整函数(大):ceil()    select ceil(-2.001) value from du ...

  4. hbase-运维命令

    hbase 问题 不一致问题 meta表不一致问题 hdfs文件不一致问题 hbase hbck hbase hbck 用于检测和修改hbase底层文件问题.检测像master,region serv ...

  5. android studio 模拟器不能使用的解决方案

    1.安装模拟器的时候 AS提示是 VT -x is disable 进入电脑的 bios 系统设置,怎么进入--> 在开机的时候点击F2(华硕电脑,不同电脑方式不同) --在“configura ...

  6. 一、PyQt5基础概念与安装配置

    一.初识PyQt5 对于桌面程序开发,用户图形界面(GUI)的设计非常重要.一款美观.易用的用户界面可以很大程度上提高对使用这的友好度.由于Python最初是作为脚本语言开发,并没有GUI功能.但Py ...

  7. 浅谈 drop、truncate和delete的区别

    (1)DELETE语句执行删除的过程是每次从表中删除一行,并且同时将该行的删除操作作为事务记录在日志中保存以便进行进行回滚操作. TRUNCATE TABLE 则一次性地从表中删除所有的数据并不把单独 ...

  8. #2019-2020-4 实验二面向对象程序设计《Java开发环境的熟悉》实验报告

    2019-2020-4 实验二面向对象程序设计<Java开发环境的熟悉>实验报告 一.面向对象程序设计-1 ①实验要求: 1.参考 http://www.cnblogs.com/roced ...

  9. Python类——面向对象

    一.有关面向对象的一些知识 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...” ...

  10. 你了解栈溢出StackOverFloweExeption的原理吗?

    StackOverflowException的常见几种引起的方式 1.类的相互引用 2.方法的循环调用 3.属性Set方法的死循环调用 class Program : IProgram { IPers ...