Java虚拟机(四)垃圾收集算法
前言
在本系列上一篇文章中我讲到了垃圾标记算法,垃圾被标记后,GC就会对垃圾进行收集,垃圾收集有很多种算法,这篇文章就来介绍常用的垃圾收集算法的思想。
1.标记-清除算法
标记-清除算法(Mark-Sweep)是一种常见的基础垃圾收集算法,它将垃圾收集分为两个阶段:
- 标记阶段:标记出可以回收的对象。
- 清除阶段:回收被标记的对象所占用的空间。
标记-清除算法之所以是基础的,是因为后面讲到的垃圾收集算法都是在此算法的基础上进行改进的。标记-清除算法的执行的过程如下图所示。
标记-清除算法主要有两个缺点,一个是标记和清除的效率都不高,另一个从上图就可以看出来,就是容易产生大量不连续的内存碎片,碎片太多可能会导致后续没有足够的连续内存分配给较大的对象,从而提前触发新的一次垃圾收集动作。
2.复制算法
为了解决标记-清除算法的效率不高的问题,产生了复制算法。它把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域。垃圾收集时,遍历当前使用的区域,把存活对象复制到另外一个区域中,最后将当前使用的区域的可回收的对象进行回收。复制算法的执行过程如下图所示。
这种算法每次都对整个半区进行内存回收,不需要考虑内存碎片的问题,代价就是使用内存为原来的一半。
复制算法的效率跟存活对象的数目多少有很大的关系,如果存活对象很少,复制算法的效率就会很高。由于绝大多数对象的生命周期很短,并且这些生命周期很短的对象都存于新生代中,所以复制算法被广泛应用于新生代中,关于新生代中复制算法的应用,会在后面的分代收集算法中详细介绍。
3.标记-压缩算法
在新生代中可以使用复制算法,但是在老年代就不能选择复制算法了,因为老年代的对象存活率会较高,这样会有较多的复制操作,导致效率变低。标记-清除算法可以应用在老年代中,但是它效率不高,在内存回收后容易产生大量内存碎片。因此就出现了一种标记-压缩算法(Mark-Compact)算法,与标记-清除算法不同的是,在标记可回收的对象后将所有存活的对象压缩到内存的一端,使他们紧凑的排列在一起,然后对端边界以外的内存进行回收。回收后,已用和未用的内存都各自一边,如下图所示。
标记-压缩算法解决了标记-清除算法效率低和容易产生大量内存碎片的问题,它被广泛的应用于老年代中。
4.分代收集算法
Java堆区的空间划分
在Java虚拟机中,各种对象的生命周期会有着较大的差别,大部分对象生命周期很短暂,少部分对象生命周期很长,有的甚至和应用程序以及Java虚拟机的运行周期一样长。因此,应该对不同生命周期的对象采取不同的收集策略,根据生命周期长短将它们分别放到不同的区域,并在不同的区域采用不同的收集算法,这就是分代的概念。
现在主流的Java虚拟机的垃圾收集器都采用分代收集算法(Generational Collection)。Java堆区基于分代的概念,分为新生代(Young Generation)和老年代(Tenured Generation),其中新生代再细分为Eden空间、From Survivor空间和To Survivor空间。因为Eden空间大多对象生命周期很短,所以新生代的空间划分并不是均分的,HotSpot虚拟机默认Eden空间和两个Survivor空间的所占的比例为8:1。
分代收集
根据Java堆区的空间划分,垃圾收集的类型分为两种,它们分别是:
- Minor Collection:新生代垃圾收集。
- Full Collection:对新生代、老年代和永久代(JDK8 取消永久代,Full Collection扫描不到替代永久代的元空间)进行收集,又可以称作Majjor Collection。它的收集频率较低,耗时较长。
当执行一次Minor Collection时,Eden空间的存活对象会被复制到To Survivor空间,并且之前经过一次Minor Collection并在From Survivor空间存活的仍年轻的对象也会复制到To Survivor空间。
有两种情况Eden空间和From Survivor空间存活的对象不会复制到To Survivor空间,而是晋升到老年代。一种是存活的对象的分代年龄超过-XX:MaxTenuringThreshold(用于控制对象经历多少次Minor GC才晋升到老年代)所指定的阈值。另一种是To Survivor空间容量达到阈值。
当所有存活的对象被复制到To Survivor空间,或者晋升到老年代,也就意味着Eden空间和From Survivor空间剩下的都是可回收对象,如下图所示。
这时GC执行Minor Collection,Eden空间和From Survivor空间都会被清空,而存活的对象都存放在To Survivor空间。
接下来将From Survivor空间和To Survivor空间互换位置,也就是此前的From Survivor空间成为了现在的To Survivor空间,每次Survivor空间互换都要保证To Survivor空间是空的,这就是复制算法在新生代中的应用。在老年代则采用了标记-压缩算法。
在HotSpot中,基于分代的概念,GC使用的回收算法针对新生代和老年代的特点,采用不同的垃圾收集算法。
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