之前记得有写过PHP的几种这模式。这几天看群里在问单列模式,觉得还是有必要再深入写清楚下。。其实单例模式很好理解滴哦

单例模式顾名思义,就是只有一个实例,作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式的三个要点:

  1.某个类只能有一个实例。

  2.必须自行创建这个实例。

  3.必须自行向整个系统提供这个实例。

为什么要使用PHP单例模式?

  1.PHP的应用有一个大方面是针对于数据库,一个应用中会存在大量的数据库操作,在使用面向对象的方式开发时,如果使用单例模式,就可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接,这样就不容易出现too many connections情况。

  2.如果一个系统中需要一个类来全局控制某些配置信息,那么,使用单例模式可以很方便的实现。

  3.在一次页面请求中便于进行调试,因为所有代码都集中在一个类中,可以在类中设置钩子,输出日志,避免到处的var_dump(),echo。

这个实例足以深入理解单利模式的妙用:

<?php

/**
* 设计模式之单例模式
* $_instance必须声明为静态的私有变量
* 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
* getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
* ::操作符只能访问静态变量和静态函数
* new对象都会消耗内存
* 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
* 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
*/
class Girlfriend
{
//保存例实例在此属性中
private static $_instance; //构造函数声明为private,防止直接创建对象
private function __construct()
{
echo '实例初始化了!';
} //单例方法
public static function get_instance()
{
var_dump(isset(self::$_instance)); if(!isset(self::$_instance))
{
self::$_instance=new self();
}
return self::$_instance;
} //阻止用户复制对象实例
private function __clone()
{
trigger_error('禁止克隆' ,E_USER_ERROR);
} function test()
{
echo("here is a test");
}
} // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new Girlfriend; // 下面将得到该类的单例对象
$test = Girlfriend::get_instance();
$test = Girlfriend::get_instance();
$test->test(); // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;

上面两次调用:Girlfriend::get_instance() 而构造函数只是在初始实例时调用一次,并且初始的var_dump(isset(self::$_instance)) 返回false,后面多次实例都未输出构造函数...var_dump(isset(self::$_instance)) 都返回了true。。。
名副其实的一个类只有一个实例...相信这个例子大家应该可以深入理解啦.

												

PHP之单例模式的更多相关文章

  1. C++实现线程安全的单例模式

    在某些应用环境下面,一个类只允许有一个实例,这就是著名的单例模式.单例模式分为懒汉模式,跟饿汉模式两种. 首先给出饿汉模式的实现 template <class T> class sing ...

  2. 23种设计模式--单例模式-Singleton

    一.单例模式的介绍 单例模式简单说就是掌握系统的至高点,在程序中只实例化一次,这样就是单例模式,在系统比如说你是该系统的登录的第多少人,还有数据库的连接池等地方会使用,单例模式是最简单,最常用的模式之 ...

  3. angular2系列教程(十)两种启动方法、两个路由服务、引用类型和单例模式的妙用

    今天我们要讲的是ng2的路由系统. 例子

  4. java设计模式之--单例模式

    前言:最近看完<java多线程编程核心技术>一书后,对第六章的单例模式和多线程这章颇有兴趣,我知道我看完书还是记不住多少的,写篇博客记录自己所学的只是还是很有必要的,学习贵在坚持. 单例模 ...

  5. 设计模式C#合集--单例模式

    单例模式 代码: 第一种: private static Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singl ...

  6. 设计模式之单例模式(Singleton)

    设计模式之单例模式(Singleton) 设计模式是前辈的一些经验总结之后的精髓,学习设计模式可以针对不同的问题给出更加优雅的解答 单例模式可分为俩种:懒汉模式和饿汉模式.俩种模式分别有不同的优势和缺 ...

  7. GOF23设计模式之单例模式

    ·核心作用: -保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点. ·常见应用场景: -Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式 -Windows的Recy ...

  8. GJM : C#设计模式(1)——单例模式

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  9. PHP设计模式(四)单例模式(Singleton For PHP)

    今天讲单例设计模式,这种设计模式和工厂模式一样,用的非常非常多,同时单例模式比较容易的一种设计模式. 一.什么是单例设计模式 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对 ...

  10. java设计模式之单例模式(几种写法及比较)

    概念: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建 ...

随机推荐

  1. 第一课:Python入门(笔记)

    一.变量 1.什么是变量 #变量即变化的量,核心是“变”与“量”二字,变即变化,量即衡量状态. 2.为什么要有变量 #程序执行的本质就是一系列状态的变化,变是程序执行的直接体现,所以我们需要有一种机制 ...

  2. vs编译器堆栈保护(GS选项)

    参考: 安全编码实践一:GS编译选项和缓存溢出 堆栈溢出第三话--GS机制

  3. django查询数据库无法过滤月份的解决

    我试过,当settings里的:USE_TZ = False时也可以查询,但是数据库里的时间就会显示错的 解决方法是可以再终端输入 mysql_tzinfo_to_sql /usr/share/zon ...

  4. WEB站点服务器安全配置

    WEB站点服务器安全配置   本文转自:i春秋社区   // 概述 // 熟悉网站程序 // 更改默认设置的必要性 // 目录分析与权限设置技巧 // 防止攻击其他要素 // 公司官网不可忽视的安全性 ...

  5. FFmpeg开发实战(一):FFmpeg 打印日志

    在Visual Studio 开发(二):VS 2017配置FFmpeg开发环境一文中,我们配置好了FFmpeg的开发环境,下面我们开始边实战,边学习FFmpeg. 首先,我们要学习的就是FFmpeg ...

  6. Player 播放器开源项目总结

    Android开发中,我们不免会遇到播放器相关开发的需求,以下是本人之前star的开源项目,供大家参考: 一.NBPlayer 项目地址:https://github.com/renhui/NBPla ...

  7. 从零开始单排学设计模式「策略模式」黑铁 II

    阅读本文大概需要 1.7 分钟. 本篇是设计模式系列的第三篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统.所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了, ...

  8. 生成uuid唯一标识符

    generate_uuid: function(){ var d = new Date().getTime(); if(window.performance && typeof win ...

  9. Shiro基础

    Factory<T>接口(org.apache.shiro.util.Factory) 接口的getInstance()方法是泛型方法,可以用来创建SecurityManager接口对象 ...

  10. springmvc的Controller里实现转发的同时弹出提示对话框

    以前写servlet时就用到这个,但是现在学了springMVC+hibernate后就不知道怎么实现了,后来在网上找了好多,看了好多,最后经过自己实践成功的如下: 1.首先是Controller控制 ...