Mono.Cecil
Mono Cecil十分强大,强大到可以静态注入程序集(注入后生成新的程序集)和动态注入程序集(注入后不改变目标程序集,只在运行时改变程序集行为),它甚至可以用来调试PDB MDB调试符号格式文件。
注:仔细看了下,并不支持“动态”注入,cecil只支持从硬盘加载或从内存读取一个已经被加载了的assembly,然后修改它的副本,最后另存为或者直接调用这个副本。
原程序集并不会发生任何改变,也就是说,如果你要修改一个程序集的行为,那么你必须在原软件加载它之前,修改它,并代替旧的。assembly一旦别加载,cecil是无法修改它的。
若想实现动态注入,动态修改已经被加载了的程序集功能(最典型的就是Unity的游戏,程序集的加载由mono.dll加载,我们比较难去操控它的加载),
可以参考这个教程:Dynamically replace the contents of a C# method?
或者这个开源库:Harmony
他们的原理都是,先用RuntimeHelpers预先从内存中加载原函数,以及要替换掉原函数的注入函数,然后分别获取它们的指针,即它们在内存中的位置,
然后交换它们指针,交换内存空间,即可以实现,替换已经加载了的程序集里的函数内容。
(32位跟64位需要分别处理,因为指针大小不一样,还有这个只支持X86架构,ARM需要另外处理)
MethodInfo methodToReplace = typeof(Target).GetMethod("targetMethod"+ funcNum, BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public);
MethodInfo methodToInject = typeof(Injection).GetMethod("injectionMethod"+ funcNum, BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public);
RuntimeHelpers.PrepareMethod(methodToReplace.MethodHandle);
RuntimeHelpers.PrepareMethod(methodToInject.MethodHandle); unsafe
{
if (IntPtr.Size == )
{
int* inj = (int*)methodToInject.MethodHandle.Value.ToPointer() + ;
int* tar = (int*)methodToReplace.MethodHandle.Value.ToPointer() + ;
#if DEBUG
Console.WriteLine("\nVersion x86 Debug\n"); byte* injInst = (byte*)*inj;
byte* tarInst = (byte*)*tar; int* injSrc = (int*)(injInst + );
int* tarSrc = (int*)(tarInst + ); *tarSrc = (((int)injInst + ) + *injSrc) - ((int)tarInst + );
#else
Console.WriteLine("\nVersion x86 Release\n");
*tar = *inj;
#endif
}
else
{ long* inj = (long*)methodToInject.MethodHandle.Value.ToPointer()+;
long* tar = (long*)methodToReplace.MethodHandle.Value.ToPointer()+;
#if DEBUG
Console.WriteLine("\nVersion x64 Debug\n");
byte* injInst = (byte*)*inj;
byte* tarInst = (byte*)*tar; int* injSrc = (int*)(injInst + );
int* tarSrc = (int*)(tarInst + ); *tarSrc = (((int)injInst + ) + *injSrc) - ((int)tarInst + );
#else
Console.WriteLine("\nVersion x64 Release\n");
*tar = *inj;
#endif
}
}
参考文章:
注:Emit也能跟Mono.Cecil一样动态生成IL,但它貌似只支持PC平台:
Mono.Cecil与.NET Reflection的反射对比
- Comparing reflection using Mono.Cecil and .NET Reflection. · GitHub
- Mono.Cecil vs. System.Reflection
- Use Mono.Cecil to Reflect Assembly Metadata with Better Performance
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