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下面介绍在LocalCache(CacheBuilder, CacheLoader)中调用的一些方法:

  • CacheBuilder-->getConcurrencyLevel()

    int getConcurrencyLevel() {
            return (concurrencyLevel == UNSET_INT) ? //是否设置了concurrencyLevel
                    DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL//如果没有设置,采用默认值16
                    : concurrencyLevel;//如果设置了,采用设置的值
        }

    说明:检查是否设置了concurrencyLevel,如果设置了,采用设置的值,如果没有设置,采用默认值16

  • CacheBuilder-->getKeyStrength()

    //获取键key的强度(默认为Strong,还有weak和soft)
        Strength getKeyStrength() {
            return MoreObjects.firstNonNull(keyStrength, Strength.STRONG);
        }

    说明:获取key的引用类型(强度),默认为Strong(强引用类型),下表列出MoreObjects的方法firstNonNull(@Nullable T first, @Nullable T second)

    public static <T> T firstNonNull(@Nullable T first, @Nullable T second) {
        return first != null ? first : checkNotNull(second);
      }
  • CacheBuilder-->getValueStrength()

        Strength getValueStrength() {
            return MoreObjects.firstNonNull(valueStrength, Strength.STRONG);
        }

    说明:获取value的引用类型(强度),默认为Strong(强引用类型)

  • CacheBuilder-->getExpireAfterWriteNanos()

    long getExpireAfterWriteNanos() {
            return (expireAfterWriteNanos == UNSET_INT) ? 
                    DEFAULT_EXPIRATION_NANOS
                    : expireAfterWriteNanos;
        }

    说明:获取超时时间,如果设置了,就是设置值,如果没设置,默认是0

  • CacheBuilder-->getInitialCapacity()

    int getInitialCapacity() {
            return (initialCapacity == UNSET_INT) ? 
                    DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
                    : initialCapacity;
        }

    说明:获取初始化容量,如果指定了就是用指定容量,如果没指定,默认为16。值得注意的是,该容量是用于计算每个Segment的容量的,并不一定是每个Segment的容量,其具体使用的方法见LocalCache(CacheBuilder, CacheLoader)

  • LocalCache-->evictsBySize()

    //这里maxWeight没有设置值,默认为UNSET_INT,即-1
    
        boolean evictsBySize() {
            return maxWeight >= 0;
        }

    说明:这是一个与weight相关的方法,由于我们没有设置weight,所以该方法对我们的程序没有影响。

  • EntryFactory-->getFatory()

    /**
             * Masks used to compute indices in the following table.
             */
            static final int ACCESS_MASK = 1;
            static final int WRITE_MASK = 2;
            static final int WEAK_MASK = 4;         /**
             * Look-up table for factories.
             */
            static final EntryFactory[] factories = { STRONG, STRONG_ACCESS,
                    STRONG_WRITE, STRONG_ACCESS_WRITE, WEAK, WEAK_ACCESS,
                    WEAK_WRITE, WEAK_ACCESS_WRITE, };         static EntryFactory getFactory(Strength keyStrength,
                                           boolean usesAccessQueue, 
                                           boolean usesWriteQueue) {
                int flags = ((keyStrength == Strength.WEAK) ? WEAK_MASK : 0)//0
                        | (usesAccessQueue ? ACCESS_MASK : 0)//0
                        | (usesWriteQueue ? WRITE_MASK : 0);//WRITE_MASK-->2
                return factories[flags];//STRONG_WRITE
            }

    说明:EntryFactory是LocalCache的一个内部枚举类,通过上述方法,获取除了相应的EntryFactory,这里选出的是STRONG_WRITE工厂,该工厂代码如下:

            STRONG_WRITE {
                /**
                 * 创建新的Entry
                 */
                @Override
                <K, V> ReferenceEntry<K, V> newEntry(Segment<K, V> segment, 
                                                     K key,
                                                     int hash, 
                                                     @Nullable ReferenceEntry<K, V> next) {
                    return new StrongWriteEntry<K, V>(key, hash, next);
                }             /**
                 * 将原来的Entry(original)拷贝到当下的Entry(newNext)
                 */
                @Override
                <K, V> ReferenceEntry<K, V> copyEntry(Segment<K, V> segment,
                                                      ReferenceEntry<K, V> original, 
                                                      ReferenceEntry<K, V> newNext) {
                    ReferenceEntry<K, V> newEntry = super.copyEntry(segment,
                            original, newNext);
                    copyWriteEntry(original, newEntry);
                    return newEntry;
                }
            }

    在该工厂中,指定了创建新entry的方法与复制原有entry为另一个entry的方法。

  • LocalCache-->newSegmentArray(int ssize)

    /**
         * 创建一个指定大小的Segment数组
         */
        @SuppressWarnings("unchecked")
        final Segment<K, V>[] newSegmentArray(int ssize) {
            return new Segment[ssize];
        }

    说明:该方法用于创建一个指定大小的Segment数组。关于Segment的介绍后边会说。

  • LocalCache-->createSegment(initialCapacity,maxSegmentWeight,StatsCounter)

        Segment<K, V> createSegment(int initialCapacity, 
                                    long maxSegmentWeight,
                                    StatsCounter statsCounter) {
            return new Segment<K, V>(this, 
                                     initialCapacity, 
                                     maxSegmentWeight,
                                     statsCounter);
        }

    该方法用于为之前创建的Segment数组的每一个元素赋值。

    下边列出Segment类的一些属性和方法:

    final LocalCache<K, V> map;// 外部类的一个实例
    
            /** 该Segment中已经存在缓存的个数  */
            volatile int count;         /**
             * 指定是下边的AtomicReferenceArray<ReferenceEntry<K, V>> table,即扩容也是只扩自己的Segment
             * The table is expanded when its size exceeds this threshold. (The
             * value of this field is always {@code (int) (capacity * 0.75)}.)
             */
            int threshold;         /**
             * 每个Segment中的table
             */
            volatile AtomicReferenceArray<ReferenceEntry<K, V>> table;         /**
             * The maximum weight of this segment. UNSET_INT if there is no maximum.
             */
            final long maxSegmentWeight;         /**
             * map中当前元素的一个队列,队列元素根据write time进行排序,每write一个元素就将该元素加在队列尾部
             */
            @GuardedBy("this")
            final Queue<ReferenceEntry<K, V>> writeQueue;         /**
             * A queue of elements currently in the map, ordered by access time.
             * Elements are added to the tail of the queue on access (note that
             * writes count as accesses).
             */
            @GuardedBy("this")
            final Queue<ReferenceEntry<K, V>> accessQueue;         Segment(LocalCache<K, V> map, int initialCapacity,
                    long maxSegmentWeight, StatsCounter statsCounter) {
                this.map = map;
                this.maxSegmentWeight = maxSegmentWeight;//0
                this.statsCounter = checkNotNull(statsCounter);
                initTable(newEntryArray(initialCapacity));             writeQueue = map.usesWriteQueue() ? //过期时间>0
                             new WriteQueue<K, V>() //WriteQueue
                             : LocalCache.<ReferenceEntry<K, V>> discardingQueue();             accessQueue = map.usesAccessQueue() ? //false
                              new AccessQueue<K, V>()
                              : LocalCache.<ReferenceEntry<K, V>> discardingQueue();
            }         AtomicReferenceArray<ReferenceEntry<K, V>> newEntryArray(int size) {
                return new AtomicReferenceArray<ReferenceEntry<K, V>>(size);//new Object[size];
            }         void initTable(AtomicReferenceArray<ReferenceEntry<K, V>> newTable) {
                this.threshold = newTable.length() * 3 / 4; // 0.75
                if (!map.customWeigher() && this.threshold == maxSegmentWeight) {
                    // prevent spurious expansion before eviction
                    this.threshold++;
                }
                this.table = newTable;
            }

    Segment的构造器完成了三件事儿:为变量复制 + 初始化Segment的table + 构建相关队列

    • initTable(newEntryArray(initialCapacity))源代码在Segment类中已给出:初始化table的步骤简述为:创建一个指定个数的ReferenceEntry数组,计算扩容值。

    • 其他队列不说了,这里实际上只用到了WriteQueue,建立该Queue的目的是用于实现LRU缓存回收算法

到目前为止,guava cache的完整的一个数据结构基本上就建立起来了。最后再总结一下。

guava cache的数据结构:

guava cache的数据结构的构建流程:

1)构建CacheBuilder实例cacheBuilder

2)cacheBuilder实例指定缓存器LocalCache的初始化参数

3)cacheBuilder实例使用build()方法创建LocalCache实例(简单说成这样,实际上复杂一些)

3.1)首先为各个类变量赋值(通过第二步中cacheBuilder指定的初始化参数以及原本就定义好的一堆常量)

3.2)之后创建Segment数组

3.3)最后初始化每一个Segment[i]

3.3.1)为Segment属性赋值

3.3.2)初始化Segment中的table,即一个ReferenceEntry数组(每一个key-value就是一个ReferenceEntry)

3.3.3)根据之前类变量的赋值情况,创建相应队列,用于LRU缓存回收算法

这里,我们就用开头给出的代码实例,来看一下,最后构建出来的cache结构是个啥:

显示指定:

expireAfterWriteNanos==20min   maximumSize==1000

默认值:

concurrency_level==4(用于计算Segment个数)     initial_capcity==16 (用于计算每个Segment容量)

keyStrength==STRONG    valueStrength==STRONG

计算出:

entryFactory==STRONG_WRITE

segmentCount==4:Segment个数,一个刚刚大于等于concurrency_level且是2的几次方的一个数

segmentCapacity==initial_capcity/segmentCount==4:用来计算每个Segment能放置的entry个数的一个值,一个刚刚等于initial_capcity/segmentCount或者比initial_capcity/segmentCount大1的数(关键看是否除尽)

segmentSize==4:每个Segment能放置的entry个数,刚刚>=segmentCapacity&&是2的几次方的数

segments==Segment[segmentCount]==Segment[4]

segments[i]:

  • 包含一个ReferenceEntry[segmentSize]==ReferenceEntry[4]

  • WriteQueue:用于LRU算法的队列

  • threshold==newTable.length()*3/4==segmentSize*3/4==3:每个Segment中有了3个Entry(key-value),就会扩容,扩容机制以后在添加Entry的时候再讲

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