【Android优化篇】提升Activity加载速度的方法
文章转自:http://www.jianshu.com/p/2007ca0290d3 作者: CoderFan
前言
这个也是我面试遇到的问题,当时只回答了一种情况,异步加载数据,没想到别的方式,回来以后专门研究了一下。
正文
Activity加载速度是很影响用户体验的,也是衡量一款APP质量的重要指标之一,所以优化Activity加载速度至关重要。
既然要优化首先需要了解Activity的生命周期,这里我昨天整理的有一篇文章Android四大组件之Activity—生命周期篇大家可以看看,从生命周期很明显可以看到,Activity一个完整的生命周期中onCreate(Bundle)、onResume()、onPause()使用比较频繁,另外onStart()因为负责的事情比较少,这里就不列入考虑。Activity之间跳转、回退都会频繁调用onResume()、onPause(),因此这两个方法中不宜做过多耗时操作,而onCreate(Bundle)中更是Activity启动后进行初始化布局的工作。
综上,不难总结出以下几个优化方向:
1、耗时操作要进行异步处理,尽量在onCreate(Bundle)方法中减少耗时操作,在onResume()也不可进行过多操作。
2、布局文件不可过于臃肿,必须布局优化
3、视图加载优化
4、另外,有时候我们会用到自定义控件,所以一定要进行绘制优化
耗时操作优化
Android是不允许在UI线程也就是主线程进行耗时操作的(例如网络请求、IO操作等等),因此要采用异步加载的方式来进行,官方推荐使用的有Handler、AsyncTask、Thread等,市场上也有很多第三方框架可供我们使用,比如RxJava,都是很不错的解决方案,这里具体用法不再多说。
布局优化
布局优化很简单,结合《开发艺术探索》和文末的参考文献的文章大致有如下思路:
1、删除多余的无用控件和层级
2、include标签
3、merge标签
4、ViewStub
第一点很明显,用不到的控件和层级只会浪费渲染时间,删除为好。
第二点和第三点,include和merge两个最好配合使用,include减少视图重用,merge帮助include减少视图层级,比如include所引用布局中根布局和include引用到的布局根布局重复,使用merge可以有效解决这个问题。
最后ViewStub可以帮助我们延迟加载暂时无用的视图,比如主页加载数据为零,要展示空数据页面,空页面不是一开始就必须加载的,可以借用ViewStub在需要加载的时候进行渲染并显示。
延迟加载优化
延迟加载除了视图优化中用到的ViewStub外,还有一些其他情况,比如侧滑菜单,刚开始是不可见的,用户点击或者滑动之后才会出现,这就是不必马上加载的,可以在获取到侧滑菜单处于可见状态的时候进行加载。另外Fragment懒加载情况也是很好的优化办法。
自定义控件优化
随着用户对APP的要求越来高,自定义控件几乎是每个APP的必备,因此自定义View带来的问题也随之增多,比如由此导致的OOM,内存泄露等等。这里只讨论自定义控件的绘制优化,主要是针对onDraw()里的优化:
1、不要在onDraw()进行大量的操作,不要创建过多的局部对象,这会导致大量的内存开销,从而导致系统频繁的GC,拉低程序执行效率
2、不要在onDraw()进行耗时操作!好吧,很明显耗时操作在Android开发中是时刻都需要注意的问题。
3、减少循环操作,成千上万次的循环会很占用CPU的时间,导致绘制不流畅。
慎用多线程
这是文末参考文献提到的,尽量不要在一个app内使用多进程!这块我不熟就不多说了,先挖个坑在这里。
总结
其实提升Activity加载速度的方法就那么多,但是这是一个需要不断进行的操作,随着我们的项目开发总是会有新的需要优化的地方,良好的用户体验关系到用户的忠诚度。
以上方法有我以前开发项目中实际用到的,结合网上查阅资料,翻阅书籍总结的,如果有不对的地方大家直接评论打脸就好。
参考文献
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