事件对象就像一个开关:它只有两种状态---开和关。当一个事件处于”开”状态,我们称其为”有信号”否则称为”无信号”。可以在一个线程的执行函数中创建一个事件对象,然后观察它的状态,如果是”无信号”就让该线程睡眠,这样该线程占用的CPU时间就比较少。

产生事件对象的函数如下:

HANDLE     CreateEvent
(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD
BOOL bManualReset, // reset type
BOOL bInitialState, // initial state
LPCTSTR lpName // object name
);

该函数创建一个Event同步对象,如果CreateEvent调用成功的话,会返回新生成的对象的句柄,否则返回NULL。

参数说明:
    lpEventAttributes     一般为NULL  
    bManualReset         创建的Event是自动复位还是人工复位.如果true,人工复位,  
一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复 为无信号. 
   如果为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时,  该Event就会自动复位,变成无信号.   如果想
在每次调用WaitForSingleObject
后让WINDOWS为您自动地把事件地状态恢复为”无信号”状态,必须把该参数设为FALSE,否则,您必须每次调用ResetEvent函数来清除事件
的信号。
    bInitialState             初始状态,true,有信号,false无信号   
    lpName                   事件对象的名称。您在OpenEvent函数中可能使用。

注释:
    一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()   
来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()      
来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号.  
    PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event 对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.   
    对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.   

  
这里有两个API函数用来修改事件对象的信号状态:SetEvent和ResetEvent。前者把事件对象设为”有信号”状态,而后者正好相反。 
  
在事件对象生成后,必须调用WaitForSingleObject来让线程进入等待状态,该函数的语法如下:

WaitForSingleObject proto hObject:DWORD, dwTimeout:DWORD

hObject -->指向同步对象的指针。事件对象其实是同步对象的一种。 
dwTimeout -->
等待同步对象变成”有信号”前等待的时间,以毫秒计。当等待的时间超过该值后无信号同步对象仍处于”无信号”状态,线程不再等待,
WaitForSingleObject函数会返回。如果想要线程一直等待,请把该参数设为INFINITE(该值等于0xffffffff)。

CreateEvent在串口通讯中的应用举例:

//**********启动COM通讯线程********/
m_hExitThread_COM = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
m_hThread_COM = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
m_pThread_COM = AfxBeginThread(Thread_COM, this, THREAD_PRIORITY_NORMAL, , CREATE_SUSPENDED, NULL);
ASSERT(m_pThread_COM);
m_pThread_COM->ResumeThread();
//**********************************/

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    //////////////////////////////////////////////////// // // // ThreadedTimer 1.24 // // // // Copyrig ...

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