C# 特性(Attribute)详细介绍
1、什么是Atrribute
首先,我们肯定Attribute是一个类,下面是msdn文档对它的描述:
公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。
在.NET中,Attribute被用来处理多种问题,比如序列化、程序的安全特征、防止即时编译器对程序代码进行优化从而代码容易调试等等。下面,我们先来看几个在.NET中标准的属性的使用,稍后我们再回过头来讨论Attribute这个类本身。(文中的代码使用C#编写,但同样适用所有基于.NET的所有语言)
2、Attribute作为编译器的指令
在C#中存在着一定数量的编译器指令,如:#define DEBUG, #undefine DEBUG, #if等。这些指令专属于C#,而且在数量上是固定的。而Attribute用作编译器指令则不受数量限制。比如下面的三个Attribute:
Conditional:起条件编译的作用,只有满足条件,才允许编译器对它的代码进行编译。一般在程序调试的时候使用。
DllImport:用来标记非.NET的函数,表明该方法在一个外部的DLL中定义。
Obsolete:这个属性用来标记当前的方法已经被废弃,不再使用了。
下面的代码演示了上述三个属性的使用:
1#define DEBUG //这里定义条件
2
3using System;
4using System.Runtime.InteropServices;
5using System.Diagnostics;
6
7namespace AttributeDemo
8{
9 class MainProgramClass
{
[DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int hParent, string Message, string Caption, int Type);
static void Main(string[] args)
{
DisplayRunningMessage();
DisplayDebugMessage();
MessageBox(,"Hello","Message",);
Console.ReadLine();
}
[Conditional("DEBUG")]
private static void DisplayRunningMessage()
{
Console.WriteLine("开始运行Main子程序。当前时间是"+DateTime.Now);
}
[Conditional("DEBUG")]
//[Obsolete("Don't use Old method, use New method", true)]
[Obsolete]
private static void DisplayDebugMessage()
{
Console.WriteLine("开始Main子程序");
}
}
}
如果在一个程序元素前面声明一个Attribute,那么就表示这个Attribute被施加到该元素上,前面的代码,[DllImport]施加到MessageBox函数上, [Conditional]施加到DisplayRuntimeMessage方法和DisplayDebugMessage方法,[Obsolete]施加到DisplayDebugMessage方法上。
根据上面涉及到的三个Attribute的说明,我们可以猜到程序运行的时候产生的输出:DllImport Attribute表明了MessageBox是User32.DLL中的函数,这样我们就可以像内部方法一样调用这个函数。
重要的一点就是Attribute就是一个类,所以DllImport也是一个类,Attribute类是在编译的时候被实例化的,而不是像通常的类那样在运行时候才实例化。Attribute实例化的时候根据该Attribute类的设计可以带参数,也可以不带参数,比如DllImport就带有"User32.dll"的参数。Conditional对满足参数的定义条件的代码进行编译,如果没有定义DEBUG,那么该方法将不被编译,读者可以把#define DEBUG一行注释掉看看输出的结果(release版本,在Debug版本中Conditional的debug总是成立的)。Obsolete表明了DispalyDebugMessage方法已经过时了,它有一个更好的方法来代替它,当我们的程序调用一个声明了Obsolete的方法时,那么编译器会给出信息,Obsolete还有其他两个重载的版本。大家可以参考msdn中关于的ObsoleteAttribute 类的描述。
3、Attribute类
除了.NET提供的那些Attribute派生类之外,我们可以自定义我们自己的Attribute,所有自定义的Attribute必须从Attribute类派生。现在我们来看一下Attribute 类的细节:
protected Attribute(): 保护的构造器,只能被Attribute的派生类调用。
三个静态方法:
static Attribute GetCustomAttribute():这个方法有8种重载的版本,它被用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute。
static Attribute[] GetCustomAttributes(): 这个方法有16种重载版本,用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute数组。
static bool IsDefined():由八种重载版本,看是否指定类型的定制attribute被施加到类的成员上面。
实例方法:
bool IsDefaultAttribute(): 如果Attribute的值是默认的值,那么返回true。
bool Match():表明这个Attribute实例是否等于一个指定的对象。
公共属性: TypeId: 得到一个唯一的标识,这个标识被用来区分同一个Attribute的不同实例。
我们简单地介绍了Attribute类的方法和属性,还有一些是从object继承来的。这里就不列出来了。
下面介绍如何自定义一个Attribute: 自定义一个Attribute并不需要特别的知识,其实就和编写一个类差不多。自定义的Attribute必须直接或者间接地从Attribute这个类派生,如:
public MyCustomAttribute : Attribute { ... }
这里需要指出的是Attribute的命名规范,也就是你的Attribute的类名+"Attribute",当你的Attribute施加到一个程序的元素上的时候,编译器先查找你的Attribute的定义,如果没有找到,那么它就会查找“Attribute名称"+Attribute的定义。如果都没有找到,那么编译器就报错。
4、定义或控制特性的使用
对于一个自定义的Attribute,你可以通过AttributeUsage的Attribute来限定你的Attribute 所施加的元素的类型。代码形式如下:
[AttriubteUsage(参数设置)] public 自定义Attribute : Attribute { ... }
非常有意思的是,AttributeUsage本身也是一个Attribute,这是专门施加在Attribute类的Attribute. AttributeUsage自然也是从Attribute派生,它有一个带参数的构造器,这个参数是AttributeTargets的枚举类型。下面是AttributeTargets 的定义:
1public enum AttributeTargets
2{
3 All=,
4 Assembly=,
5 Module=,
6 Class=,
7 Struct=,
8 Enum=,
9 Constructor=,
Method=,
Property=,
Field=,
Event=,
Interface=,
Parameter=,
Delegate=,
ReturnValue=
}
作为参数的AttributeTarges的值允许通过“或”操作来进行多个值得组合,如果你没有指定参数,那么默认参数就是All 。 AttributeUsage除了继承Attribute 的方法和属性之外,还定义了以下三个属性:
AllowMultiple: 读取或者设置这个属性,表示是否可以对一个程序元素施加多个Attribute 。
Inherited:读取或者设置这个属性,表示是否施加的Attribute 可以被派生类继承或者重载。
ValidOn: 读取或者设置这个属性,指明Attribute 可以被施加的元素的类型。
下面让我们来做一些实际的东西。我们将会在Help特性前放置AttributeUsage特性以期待在它的帮助下控制Help特性的使用。
1using System;
2[AttributeUsage(AttributeTargets.Class), AllowMultiple = false,
3Inherited = false ]
4public class HelpAttribute : Attribute
5{
6public HelpAttribute(String Description_in)
7{
8this.description = Description_in;
9}
protected String description;
public String Description
{
get
{
return this.description;
}
}
}
先让我们来看一下AttributeTargets.Class。它规定了Help特性只能被放在class的前面。这也就意味着下面的代码将会产生错误:
[Help("this is a do-nothing class")]
public class AnyClass
{
[Help("this is a do-nothing method")] //error
public void AnyMethod()
{
}
}
编译器报告错误如下:
AnyClass.cs: Attribute 'Help' is not valid on this declaration type.
It is valid on 'class' declarations only.
我们可以使用AttributeTargets.All来允许Help特性被放置在任何程序实体前。可能的值是:
Assembly,Module,Class,Struct,Enum,Constructor,Method,Property,Field,Event,Interface,
Parameter,Delegate。
All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter | Delegate,
ClassMembers = Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface )
下面考虑一下AllowMultiple = false。它规定了特性不能被重复放置多次。
[Help("this is a do-nothing class")]
[Help("it contains a do-nothing method")]
public class AnyClass
{
[Help("this is a do-nothing method")] //error
public void AnyMethod()
{
}
}
它产生了一个编译期错误。
AnyClass.cs: Duplicate 'Help' attribute
Ok,现在我们来讨论一下最后的这个属性。Inherited, 表明当特性被放置在一个基类上时,它能否被派生类所继承。
[Help("BaseClass")]
public class Base
{
} public class Derive : Base
{
}
这里会有四种可能的组合:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = false ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = true ]
第一种情况:
如果我们查询(Query)(稍后我们会看到如何在运行期查询一个类的特性)Derive类,我们将会发现Help特性并不存在,因为inherited属性被设置为false。
第二种情况:
和第一种情况相同,因为inherited也被设置为false。
第三种情况:
为了解释第三种和第四种情况,我们先来给派生类添加点代码:
[Help("BaseClass")]
public class Base
{
}
[Help("DeriveClass")]
public class Derive : Base
{
}
现在我们来查询一下Help特性,我们只能得到派生类的属性,因为inherited被设置为true,但是AllowMultiple却被设置为false。因此基类的Help特性被派生类Help特性覆盖了。
第四种情况:
在这里,我们将会发现派生类既有基类的Help特性,也有自己的Help特性,因为AllowMultiple被设置为true。
至此,我们介绍了有关Attribute类和它们的代码格式。你一定想知道到底如何在你的应用程序中使用Attribute,如果仅仅是前面介绍的内容,还是不足以说明Attribute有什么实用价值的话,那么从后面的章节开始我们将介绍几个Attribute的不同用法,相信你一定会对Attribute有一个新的了解。
C# 特性(Attribute)详细介绍的更多相关文章
- Apache Spark 2.2.0 新特性详细介绍
本章内容: 待整理 参考文献: Apache Spark 2.2.0新特性详细介绍 Introducing Apache Spark 2.2
- .Net内置特性Attribute介绍
特性Attribute概述 特性(Attribute)是一种特殊的类型,可以加载到程序集或者程序集的类型上,这些类型包括模块.类.接口.结构.构造函数.方法.字段等,加载了特性的类型称之为特性的目标. ...
- 区分元素特性attribute和对象属性property
× 目录 [1]定义 [2]共有 [3]例外[4]特殊[5]自定义[6]混淆[7]总结 前面的话 其实attribute和property两个单词,翻译出来都是属性,但是<javascript高 ...
- kvm详细介绍
KVM详解,太详细太深入了,经典 2016-07-18 19:56:38 分类: 虚拟化 原文地址:KVM详解,太详细太深入了,经典 作者:zzjlzx KVM 介绍(1):简介及安装 http:// ...
- C# 自定义特性(Attribute)详解
什么是特性 特性的定义:公共语言运行时允许添加类似关键字的描述声明,叫做attribute,它对程序中的元素进行标注,如类型.字段.方法.和属性等.attribute和.NetFramework文件的 ...
- php CGI、Fastcgi、PHP-FPM的详细介绍与之间的关系
以下PHP CGI.Fastcgi.PHP-FPM的一些信息归纳和汇总----->详细介绍与之间的关系 一:CGI是干嘛的?CGI是为了保证web server传递过来的数据是标准格式的 web ...
- 【转载】硬盘MBR详细介绍
原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-15007890-id-106892.html 硬盘MBR详细介绍 硬盘是现在计算机上最常用的存储器之一.我们都知道,计 ...
- Java 集合系列07之 Stack详细介绍(源码解析)和使用示例
概要 学完Vector了之后,接下来我们开始学习Stack.Stack很简单,它继承于Vector.学习方式还是和之前一样,先对Stack有个整体认识,然后再学习它的源码:最后再通过实例来学会使用它. ...
- Java 集合系列12之 TreeMap详细介绍(源码解析)和使用示例
概要 这一章,我们对TreeMap进行学习.我们先对TreeMap有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用TreeMap.内容包括:第1部分 TreeMap介绍第2部分 TreeMa ...
- Android manifest之manifest标签详细介绍
AndroidManifest详细介绍 本文主要对AndroidManifest.xml文件中各个标签进行说明.索引如下: 概要PART--01 manifest标签PART--02 安全机制和per ...
随机推荐
- 常用的Hql语句
// HQL: Hibernate Query Language.// 特点:// >> 1,与SQL相似,SQL中的语法基本上都可以直接使用.// >> 2,SQL查询的是表 ...
- appium获取Toast内容的方法
做自动化测试的时候,可能需要根据弹出的Toast提示来做下一步判断.这里记录一下获取Toast内容的方法,同时巩固一下显示等待的方法之一WebDriverWait. from selenium.web ...
- 菜菜小问题——python中print函数 以及单引号、双引号、三引号
直接面对——引号,就是为了保证打印出来的东东符合预期 如:print("小菜菜") 结果是: .================1========================= ...
- Java之Set的使用场景
2.Set使用场景 API介绍: java.util.Set接口和java.util.List接口一样,同样继承自Collection接口, 它与Collection接口中的方法基本一致,并没有对Co ...
- Luogu4768 NOI2018归程(最短路径+kruskal重构树)
按海拔从大到小合并建出kruskal重构树,这样就能知道开车能到达哪些点,对这些点到1的最短路取min即可.最难的部分在于多组数据的初始化和数组大小的设置. #include<iostream& ...
- hdwiki 部署
1.安装wamp 集成环境(部署过程出现的环境问题请搜索我的另外一篇文章 <wamp安装失败原因大全>)2.到 http://kaiyuan.hudong.com/download/ 下载 ...
- MT【186】四边形中的余弦定理
在四边形$ABCD$中,若$AB=a,BC=b,CD=c,AD=d,AC=e,BD=f$,则 $$a^2c^2+b^2d^2=e^2f^2+2abcd\cos(A+C).$$ 注:这个结果可以看成是余 ...
- bzoj1038
这是一道非常有意思的题目 Description 致力于建设全国示范和谐小村庄的H村村长dadzhi,决定在村中建立一个瞭望塔,以此加强村中的治安.我们将H村抽象为一维的轮廓.如下图所示 我们可以用一 ...
- 自动化运维工之Ansible(1)
1.1 ansible简介 1.1.1 .Ansible软件介绍: Ansible提供一种最简单的方式用于发布.管理和编排计算机系统的工具,可在数分钟内搞定.Ansible由Python语言开发, 默 ...
- 【COGS1752】 BOI2007—摩基亚Mokia
http://cogs.pro/cogs/problem/problem.php?pid=1752 (题目链接) 题意 给出$n*n$的棋盘,单点修改,矩阵查询. Solution 离线以后CDQ分治 ...