使用unity3d和tensorflow实现基于姿态估计的体感游戏

前言

之前做姿态识别,梦想着以后可以自己做出一款体感游戏,然而后来才发现too young。但是梦想还是要有的,万一实现了呢。趁着paper发出去的这几天,做一个toy demo。研究了一下如何将姿态估计的结果应用于unity,参考了很多资料,最终决定使用UDP协议,让unity脚本接收python脚本的数据(关节点坐标),来达到控制object的目的,由于刚接触unity时间不长(c#也是刚接触的),所以肯定有很多不足,欢迎交流。demo的代码和模型地址https://github.com/bBobxx/MyPoseWithUnity3d

python脚本

Recognition.py,需要安装tensorflow和opencv-python

python脚本这边就是普通的姿态估计的tensorflow程序,只不过要调用socket包,用来发送数据。这边我设定的是

UDP_IP = "127.0.0.1"
UDP_PORT = 5065 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

端口可以更改,只要确定没占用就行。

后面的dataProcess函数是将图片处理成我的网络的输入,这边的姿态估计算法是我论文中的网络,识别率不是很高,但是凑活,相比于那些识别率很高的,速度也快点,在笔记本的cpu上能达到3FPS左右,勉强能用,我这边的模型使用的是cpu,gpu能不能用没测试过,当然这里完全可以换成别的姿态识别模型,最重要的地方是

string_send = 'st,'
for w in range(nr_joint):
string_send += str(x_c[w])+','+str(y_c[w])+','
string_send += 'end'
sock.sendto( string_send.encode(), (UDP_IP, UDP_PORT) )

一定要将数字转换成字符串,并且encode(),当然这里加不加开头和结尾没那么重要,但是加上可以在unity那边判断一下。

c sharp脚本

playerControllerScript.cs, move.cs前者放在Sphere上,后者放在Cube上。

在unity那边首先要建立关节点代表的sphere,我这边是这样设置的,注意sphere的层次关系和名字一定要跟我一样:

cube是为了玩加上去的,可以不用这些。看一下c#这边的接受函数

	private void ReceiveData()
{
client = new UdpClient (port);
while (true)
{
try
{
IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("0.0.0.0"), port);
byte[] data = client.Receive(ref anyIP);
string text = Encoding.UTF8.GetString(data); //这边记得在解码,port是之前python脚本的端口
string[] strArray = text.Split(',');
int[] coord1 = new int[32];
for (int i = 1; i<strArray.Length-1;++i) {
int x = Int32.Parse(strArray[i]);
coord1[i-1] = x;
}
if (updateCoord) {
coord = coord1;
updateCoord = false;
}
} catch(Exception e)
{
print (e.ToString());
}
}
}

这部分的代码主要参考的这篇博客https://www.raywenderlich.com/5475-introduction-to-using-opencv-with-unity

然后将姿态估计的结果应用到每个小球上就可以了,这里我的demo中将小球和方块添加了刚体和碰撞属性,这部分如果不清楚就去查资料吧,我也是刚入门,就不误导了。这是update函数中干的事情:

	void Update ()
{
if (!updateCoord){
for (int i=0; i<16;i++) {
string obj = "Sphere (" + Convert.ToString(i+1)+")";
GameObject spherei = sphere.transform.Find(obj).gameObject;
if (coord[2*i] >0 && coord[2*i+1]>0) {
int x = coord[2*i]-320;
int y = coord[2*i+1]-240;
spherei.transform.position = new Vector3(x, y, 0.0f);
}
else
spherei.transform.position = new Vector3(-1000.0f, -1000.0f, 0.0f); updateCoord = true;
}
}
}

我的笔记本的相机拍出的图片大小是640*480的,所以上面将x,y坐标减了一半,这里可能需要改,或者直接不减也可以。这里的z坐标是0,是因为这是2d姿态估计,3d的以后如果有结果再实现。

效果图

小球太大的结果QAQ,所以有重叠,真人的话就好点了。编译了一个64位linux的执行文件,链接:[https://pan.baidu.com/s/19P5ebRN7dUXNcN2n7EQLXQ] (https://pan.baidu.com/s/19P5ebRN7dUXNcN2n7EQLXQ) 提取码: ju73。

使用unity3d和tensorflow实现基于姿态估计的体感游戏的更多相关文章

  1. 【CityHunter】基于LBS的AR体感游戏设计理念

    本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”.所以不敢发表关于这方面的见解,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间还是有分层次 ...

  2. OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转)

    OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42     1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenN ...

  3. 历时一周,unity3d+xtion打造我的第一个休闲体感小游戏《空降奇兵》

    1.游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单:挥动左手或右手,选择关卡: 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落:玩家通过控制伞兵的左右 ...

  4. Tensorflow之基于MNIST手写识别的入门介绍

    Tensorflow是当下AI热潮下,最为受欢迎的开源框架.无论是从Github上的fork数量还是star数量,还是从支持的语音,开发资料,社区活跃度等多方面,他当之为superstar. 在前面介 ...

  5. Facebook提出DensePose数据集和网络架构:可实现实时的人体姿态估计

    https://baijiahao.baidu.com/s?id=1591987712899539583 选自arXiv 作者:Rza Alp Güler, Natalia Neverova, Ias ...

  6. PCL学习(五)如何在mesh模型上sample更多点及三维物体姿态估计

    ---恢复内容开始--- 最近在做关于物体姿态估计的项目 基本思路就是 我们在估计物体的pose的时候,需要用分割得到的点云与模型库中的模型做匹配 1.通过基于RANSANC的SAC-IA将点云和模型 ...

  7. CVPR2020文章汇总 | 点云处理、三维重建、姿态估计、SLAM、3D数据集等(12篇)

    作者:Tom Hardy Date:2020-04-15 来源:CVPR2020文章汇总 | 点云处理.三维重建.姿态估计.SLAM.3D数据集等(12篇) 1.PVN3D: A Deep Point ...

  8. CVPR 2020几篇论文内容点评:目标检测跟踪,人脸表情识别,姿态估计,实例分割等

    CVPR 2020几篇论文内容点评:目标检测跟踪,人脸表情识别,姿态估计,实例分割等 CVPR 2020中选论文放榜后,最新开源项目合集也来了. 本届CPVR共接收6656篇论文,中选1470篇,&q ...

  9. 快速人体姿态估计:CVPR2019论文阅读

    快速人体姿态估计:CVPR2019论文阅读 Fast Human Pose Estimation 论文链接: http://openaccess.thecvf.com/content_CVPR_201 ...

随机推荐

  1. python的学习之路day2

    1.什么是常量: 常量在程序中是不变的量 但是在python中所有的变量都可以改 注意:为了防止区分错误,所以python中常量使用大写命名 例如: MYSQL_CONNECTION = '192.1 ...

  2. pig:group by之后的其它统计方法一

    --测试Top N后的其它统计 A = LOAD '/TraceParser/blackcore/' USING PigStorage() as (lk_id:chararray,host:chara ...

  3. 团队作业8-测试与发布(beta阶段)

    小组成员 [组长]金盛昌(201421122043).刘文钊(20142112255).陈笑林(201421122042) 张俊逸(201421122044).陈志建(201421122040).陈金 ...

  4. PyQt5--GridLayout

    # -*- coding:utf-8 -*- ''' Created on Sep 13, 2018 @author: SaShuangYiBing ''' import sys from PyQt5 ...

  5. 4、url控制系统

    第1节:简单配置 参考代码: from django.conf.urls import url from . import views urlpatterns = [ url(r'^articles/ ...

  6. 关于Java集合类库中的几种常用队列

    Java中几种常用的队列 阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞.试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞 ...

  7. BZOJ 1076 奖励关 状态压缩DP

    题目链接: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1076 题目大意: 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里, ...

  8. BZOJ5415:[NOI2018]归程(可持久化并查集,最短路)

    Description Input Output Sample Input1 14 31 2 50 12 3 100 23 4 50 15 0 23 02 14 13 13 2 Sample Outp ...

  9. 【转】Android实战技巧之四十九:Usb通信之USB Host

    零 USB背景知识 USB是一种数据通信方式,也是一种数据总线,而且是最复杂的总线之一. 硬件上,它是用插头连接.一边是公头(plug),一边是母头(receptacle).例如,PC上的插座就是母头 ...

  10. Git——新手入门与上传项目到远程仓库GitHub(转)

    Git概述 什么是Git? 刚开始对这个东西也感到挺迷茫,并且问了好多已经学习android一段时间的同学也是一头雾水,直到了解并使用之后,才体会到Git的好处以及重要意义. Git:是目前世界上最先 ...