4 坦克移动和旋转

本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转

4.1 本节代码预览

 
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将上节课场景s2另存为s3.

4.2 添加车轮扬沙效果

从Prefabs里面找到DustTrail,拖放到Tank里面

 
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单击DustTrail,改为LeftDustTrail,设置坐标为(-0.5,0,-0.75)

在Hierarchy里面使用快捷键Ctrl+D,复制LeftDustTrail,改为RightDustTrail,

设置坐标为(0.5,0,-0.75)

4.3 添加脚本

首先在Project面板中选中wm/Scripts文件夹,右键弹出新建菜单,选择

Create->C# Script

 
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将默认脚本名称改为TankMove,注意大小写.

 
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实现坦克移动和旋转有很多方法,这里介绍两种:使用transform和rigidbody.

4.4 使用transform移动和旋转(TankMove.cs)

TankMove.cs代码如下:

 
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Transform有Translate()方法实现位置的移动,Rotate()方法实现旋转.

首先我们声明两个速度变量moveSpeed 和 turenSpeed

public float moveSpeed = 5; // 移动速度

public float turnSpeed = 90; // 旋转速度

在Update() 里面循环执行移动和旋转

void Update () {

    transform.Translate (Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);// 移动

    transform.Rotate (transform.up * turnSpeed * Time.deltaTime);// 旋转

}

完整代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class TankMove : MonoBehaviour {

public float moveSpeed = 5; // 移动速度

public float turnSpeed = 90; // 旋转速度

// Update is called once per frame

void Update () {       

    transform.Translate (Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);// 移动

    transform.Rotate (transform.up * turnSpeed * Time.deltaTime);// 旋转

}

}

为坦克挂载TankMove脚本

 
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运行游戏,就能看到坦克在原地绕圈.

 
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4.5 使用rigidbody移动和旋转(TankMoveRB.cs)

 
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刚体有MovePosition方法可以实现刚体的移动,MoveRotation可以实现刚体的旋转.

最终代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class TankMoveRB : MonoBehaviour {

public float moveSpeed = 5; // 移动速度

public float turnSpeed = 90; // 旋转速度( 每秒90度)

private Rigidbody rb ; // 刚体组件

// Use this for initialization

void Start () {

    rb = GetComponent<Rigidbody> (); // 获取刚体组件

}

// Update is called once per frame

void FixedUpdate () {

    Vector3 movement = transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;

    rb.MovePosition (transform.position + movement); // 移动到新坐标

    Quaternion turn = Quaternion.Euler (0, turnSpeed * Time.deltaTime, 0);

    rb.MoveRotation (rb.rotation * turn); // 旋转到新角度

}

}

4.6 添加键盘控制

使用菜单打开Input设置

 
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a/d对应Horizontal1,ws对应Vertical1

 
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在Update里面获取水平和垂直变量

private float moveInputValue = 0; // 移动输入变量

private float turnInputValue = 0; // 旋转输入变量

void Update(){

    moveInputValue = Input.GetAxis ("Vertical1");

    turnInputValue = Input.GetAxis ("Horizontal");   

}

然后将这两个变量当成参数乘到移动速度和旋转速度里面

Vector3 movement = transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime * moveInputValue ;

    rb.MovePosition (transform.position + movement); // 移动到新坐标

    Quaternion turn = Quaternion.Euler (0, turnSpeed * Time.deltaTime * turnInputValue , 0);

    rb.MoveRotation (rb.rotation * turn); // 旋转到新角度

TankMoveByKeyboad.cs全部代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class TankMoveByKeyboard : MonoBehaviour {

public float turnSpeed = 180; // 旋转速度( 每秒180度)

public float moveSpeed = 15; // 移动速度

private float moveInputValue = 0; // 移动输入变量

private float turnInputValue = 0; // 旋转输入变量

private Rigidbody rb ; // 刚体组件

// Use this for initialization

void Start () {

    rb = GetComponent<Rigidbody> (); // 获取刚体组件

}

// Update is called once per frame

void Update(){

    moveInputValue = Input.GetAxis ("Vertical1");

    turnInputValue = Input.GetAxis ("Horizontal1");   

}

// Update is called once per frame

void FixedUpdate () {

    Vector3 movement = transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime * moveInputValue ;

    rb.MovePosition (transform.position + movement); // 移动到新坐标

    Quaternion turn = Quaternion.Euler (0, turnSpeed * Time.deltaTime * turnInputValue , 0);

    rb.MoveRotation (rb.rotation * turn); // 旋转到新角度

}

}

4.7 区分坦克

将坦克的挂载TankMoveByKeyboard脚本,去掉其他脚本.

 
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点击Prefab最右边的Apply保存预设体.

然后从wm/prefabs中拖放Tank到Hierarchy里面

改为Tank2,设置坐标为(5,0,0)

 
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这时候我们有了两个Tank,点击运行.

然后我们会发现这时候两个Tank是一起运动和旋转的.

 
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而我们最终实现的效果应该是两个坦克分别控制的,这时候我们再来看一下Input的设置

 
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里面专门为两个坦克设置了不同的Axis,以1和2作为区分,那么问题来了,如何利用这一点呢?

这时候我们就要想到我们现在的脚本里是写死了Axis的,现在只需要能随意更改1或者2就可以了.

 
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所以这时候我们就需要声明一个变量id来区别到底是哪个坦克.

 
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这样我们就把两个坦克区分开了.

下面是TankMoveByKeyboard2.cs的完整代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class TankMoveByKeyboard2 : MonoBehaviour {

public float turnSpeed = 180; // 旋转速度( 每秒180度)

public float moveSpeed = 15; // 移动速度

private Rigidbody rb ; // 刚体组件

private float moveInputValue = 0; // 移动输入变量

private float turnInputValue = 0; // 旋转输入变量

public int id = 1; // tank id

// Use this for initialization

void Start () {

    rb = GetComponent<Rigidbody> (); // 获取刚体组件

}

void Update(){

    moveInputValue = Input.GetAxis ("Vertical" + id);

    turnInputValue = Input.GetAxis ("Horizontal" + id);   

}

// Update is called once per frame

void FixedUpdate () {

    Vector3 movement = transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime * moveInputValue ;

    rb.MovePosition (transform.position + movement); // 移动到新坐标

    Quaternion turn = Quaternion.Euler (0, turnSpeed * Time.deltaTime * turnInputValue , 0);

    rb.MoveRotation (rb.rotation * turn); // 旋转到新角度

}

}

将Tank上挂载的脚步更改为TankMoveByKeyboard2 ,Apply prefab.

Tank id设置为1,Tank2id设置为2

 
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这时候我们就实现了两个坦克的分别控制

本节内容到此结束,希望通过本节内容大家可以加深对于变量的理解和应用.

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《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

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