当使用一个哈希表,要指定用作键的对象,以及要链接到该键的值。

然后,该键经过哈希处理,所得到的散列码被用作存储在该表中值的索引。

Hashtable定义了四个构造方法。第一个是默认构造方法:

Hashtable()

第二个构造函数创建指定大小的哈希表:

Hashtable(int size)

第三个构造方法创建了一个指定大小的哈希表,并且通过fillRatio指定填充比例。

填充比例必须介于0.0和1.0之间,它决定了哈希表在重新调整大小之前的充满程度:

Hashtable(int size,float fillRatio)

第四个构造方法创建了一个以M中元素为初始化元素的哈希表。

哈希表的容量被设置为M的两倍。

Hashtable(Map m)

Hashtable中除了从Map接口中定义的方法外,还定义了以下方法:

序号 方法描述
1 void clear( )
 将此哈希表清空,使其不包含任何键。
2 Object clone( )
创建此哈希表的浅表副本。
3 boolean contains(Object value)
 测试此映射表中是否存在与指定值关联的键。
4 boolean containsKey(Object key)
测试指定对象是否为此哈希表中的键。
5 boolean containsValue(Object value)
如果此 Hashtable 将一个或多个键映射到此值,则返回 true。
6 Enumeration elements( )
返回此哈希表中的值的枚举。
7 Object get(Object key)
 返回指定键所映射到的值,如果此映射不包含此键的映射,则返回 null. 更确切地讲,如果此映射包含满足 (key.equals(k)) 的从键 k 到值 v 的映射,则此方法返回 v;否则,返回 null。
8 boolean isEmpty( )
测试此哈希表是否没有键映射到值。
9 Enumeration keys( )
 返回此哈希表中的键的枚举。
10 Object put(Object key, Object value)
将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。
11 void rehash( )
增加此哈希表的容量并在内部对其进行重组,以便更有效地容纳和访问其元素。
12 Object remove(Object key)
从哈希表中移除该键及其相应的值。
13 int size( )
 返回此哈希表中的键的数量。
14 String toString( )
返回此 Hashtable 对象的字符串表示形式,其形式为 ASCII 字符 ", " (逗号加空格)分隔开的、括在括号中的一组条目。

属性(Properties)

Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。

Properties 类被许多Java类使用。例如,在获取环境变量时它就作为System.getProperties()方法的返回值。

Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集

Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集

Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集

属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。

属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。

属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。

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