Kestrel是aspnetcore中的web服务器之一,其本身有跨平台,轻量级,高性能的特点

在 ryzen 1600 12核cpu 测试环境中,瞬间每秒处理请求数能达到2w5以上,与netty不相上下,相当于同样环境下iis ASP.NET处理能力的3倍左右

为了了解Kestrel为什么如此强劲,我从github上下载了源代码进行分析,地址是:

https://github.com/aspnet/KestrelHttpServer

Kestrel端口监听参数使用的是 EndPoint ,包含了需要监听的IP和端口信息

对于每一个 EndPoint ,使用一个 ITransport 实例进行监听, ITransport 由 ITransportFactory 工厂创建

ITransportFactory  为单实例,默认为  SocketTransportFactory ,该工厂由  UseKestrel 的启动参数设置

Kestrel的有两种TransportFactory的实现

Kestrel.Transport.Libuv

Kestrel.Transport.Sockets

在启动时,首先从 ServiceCollection 中获取到 ITransportFactory  ,使用工厂再创建一个 ITransport

SocketTransport 在初始化时创建一个调度器数组  _schedulers = PipeScheduler[]

数组大小为 ioQueueCount , ioQueueCount 从配置中读取,默认数量为cpu线程数,线程数不足16的情况下为16

如果指定了 ioQueueCount 的情况下,并且值为0,将会抛出异常

在 SocketTransport 中调度器使用的是 IOQueue 实现,其具体实现是通过  ThreadPool.QueueUserWorkItem  往线程池中工作队列添加工作任务

SocketTransport 启动后,将会运行一个循环任务,每次循环会循环所有调度器,通过 awit AcceptAsync 获取请求信息,然后交给调度器执行连接

对于Socket数据处理部分,使用的是异步Socket,Scoket不同平台的实现是不一样的

在Windows下,Scoket是对windows socket2的简单封装,windows socket2是一套支持阻塞/无阻塞的win32api

对于linux下的实现,我目前还在研究中,对其理解还不够深入

一般情况下,调度器的数量对Kestrel的处理能力影响不是很大,Kestrel对于请求的处理,都是通过往线程池添加工作任务来完成,其处理速度由线程池中的线程数量决定

总的来说,Kestrel是对异步Socket的简单封装,并利用线程池,内存池,实现了Actor模型,所有的请求都是无阻塞处理的,所以在处理能力上提升很大

当然,aspnetcore中间件管道模式也是其性能好的原因之一

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