精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。
精灵菜单项类cc.MenuItemSprite,它的其中一个构造函数定义如下:

  1. ctor(normalSprite,                                  //菜单项正常显示时候的精灵
  2. selectedSprite,                         //选择菜单项时候的精灵
  3. callback,                               //菜单操作的回调函数指针
  4. target
  5. )

使用cc.MenuItemSprite比较麻烦,在创建cc.MenuItemSprite之前要先创建三种不同状态所需要的精灵(即normalSprite、selectedSprite和disabledSprite)。cc.MenuItemSprite还有一些其它的构造函数,在这些函数中可以省略disabledSprite参数。
如果精灵是由图片构成的,我们可以使用cc.MenuItemImage实现与精灵菜单同样的效果。cc.MenuItemImage类的其中一个构造函数定义如下:

  1. ctor(normalImage,                           //菜单项正常显示时候的图片
  2. selectedImage,                          //选择菜单项时候的图片
  3. callback,                               //菜单操作的回调函数指针
  4. target
  5. )

cc.MenuItemImage还有一些构造函数,在这些函数中可以省略disabledImage参数。
本节我们会通过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用,这个实例如下图所示。

精灵菜单和图片菜单实例

下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下:

  1. var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
  2. ctor:function () {
  3. this._super();
  4. var size = cc.director.getWinSize();
  5. var bg = new cc.Sprite(res.background_png);
  6. bg.x = size.width/2;
  7. bg.y = size.height/2;
  8. this.addChild(bg);
  9. // 开始精灵
  10. var startSpriteNormal = new cc.Sprite(res.start_up_png);                        ①
  11. var startSpriteSelected = new cc.Sprite(res.start_down_png);                    ②
  12. var startMenuItem = new cc.MenuItemSprite(
  13. startSpriteNormal,
  14. startSpriteSelected,
  15. this.menuItemStartCallback, this);                              ③
  16. startMenuItem.x = 700;                                          ④
  17. startMenuItem.y = size.height - 170;                                    ⑤
  18. // 设置图片菜单
  19. var settingMenuItem = new cc.MenuItemImage(
  20. res.setting_up_png,
  21. res.setting_down_png,
  22. this.menuItemSettingCallback, this);                                ⑥
  23. settingMenuItem.x = 480;
  24. settingMenuItem.y = size.height - 400;
  25. // 帮助图片菜单
  26. var helpMenuItem = new cc.MenuItemImage(
  27. res.help_up_png,
  28. res.help_down_png,
  29. this.menuItemHelpCallback, this);                               ⑦
  30. helpMenuItem.x = 860;
  31. helpMenuItem.y = size.height - 480;
  32. var mu = new cc.Menu(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem);         ⑧
  33. mu.x = 0;
  34. mu.y = 0;
  35. this.addChild(mu);
  36. },
  37. menuItemStartCallback:function (sender) {
  38. cc.log("menuItemStartCallback!");
  39. },
  40. menuItemSettingCallback:function (sender) {
  41. cc.log("menuItemSettingCallback!");
  42. },
  43. menuItemHelpCallback:function (sender) {
  44. cc.log("menuItemHelpCallback!");
  45. }
  46. });

在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵,第③行代码是创建精灵菜单项cc.MenuItemSprite对象,第④~⑤行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700, 170),由于(700, 170)的坐标是UI坐标,需要转换为OpenGL坐标,这个转换过程就是startMenuItem.y = size.height - 170。
第⑥和⑦行代码是创建图片菜单项cc.MenuItemImage对象。第⑧行代码是创建cc.Menu对象。
另外,由于背景图片大小是1136 x 640,我们可以在创建工程的时候,创建一个1136 x 640横屏的工程,如果你创建工程不是这个尺寸,我们可以修改根目录下的main.js文件,内容如下:

  1. cc.game.onStart = function(){
  2. cc.view.setDesignResolutionSize(1136, 640, cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT);      ①
  3. cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
  4. //load resources
  5. cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
  6. cc.director.runScene(new HelloWorldScene());
  7. }, this);
  8. };
  9. cc.game.run();

我们需要在第①行中修改屏幕大小代码。

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》

本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net

欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386

更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com

《Cocos2d-x实战 JS卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11659698.html

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息

Cocos2d-JS中的精灵菜单和图片菜单的更多相关文章

  1. 实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单

    精灵菜单类是MenuItemSprite,图片菜单类是MenuItemImage.由于MenuItemImage继承于MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单.为什么叫精灵菜单呢?那是 ...

  2. cocos2d JS 中的数组拼接与排序

    var arrA = [];//创建三个局部变量的新数组 var arrB = []; var arrC = []; var newCards = this.MyMahjong;//创建一个新的局部变 ...

  3. cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效

    1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似 ...

  4. ThinkPHP中关于JS文件如何添加类似__PUBLIC__图片路径

    在对html样式进行优化的时候,经常会用到Js/jquery进行一些跳转切换的样式,而我们常做的就是在Js/jquery代码中嵌url图片链接代码,以实现动态交互的页面效果. 如下图所示:

  5. JS中图片的放大缩小没反应

    这段代码无反应: 代码如下: <script type="text/javascript"> onload = function () { document.getEl ...

  6. js中元素(图片)切换和隐藏显示问题

    这个知识点其实也简单,(当然是在理清思路的情况下),在没预习的情况下听的还真是艰难,上课以来唯一的一次懵逼了一天,感觉乱乱的,全是新属性,所以今晚的我破天荒的熬夜敲代码,一定要弄懂! 现在就来梳理下头 ...

  7. JS中图片飞飞效果

    当鼠标在界面上移动的时候,后面有一连串的图片跟随者一起飘动,效果如下: 实现的基本思想:准备五个img标签,为了方便控制都放在一个div里面,设置div的定位方式为 fixed,设置成这中定位方式主要 ...

  8. node.js中使用imagemagick进行图片裁剪压缩

    node.js中使用imagemagick进行图片裁剪压缩 安装imagemagick sudo apt-get install imagemagick or wget http://www.imag ...

  9. js中保存成图片并下载

    1.保存canvas中绘制的内容为图片 HTML代码: <canvas id="canvas" width="400" height="400& ...

随机推荐

  1. CodeForces 176C Playing with Superglue 博弈论

    Playing with Superglue 题目连接: http://codeforces.com/problemset/problem/176/C Description Two players ...

  2. linux C 执行多个文件

  3. 【JavaScript】Registering JavaScript object methods as callbacks

    The registration of callback functions is very common in JavaScript web programming, for example to ...

  4. [每日一题] OCP1z0-047 :2013-08-26 TIMESTAMP WITH LOCAL TIME ZONE....................112

    正确答案:C 使用TIMESTAMP WITH LOCAL TIME ZONE数据类型,用户插入数据时,oracle将会把用户的数据结合用户session的时区信息自动换算成数据库设定的时区的时间进行 ...

  5. crm2011创建货币Money类型的字段

    using System;     using Microsoft.Xrm.Sdk;     using Microsoft.Xrm.Sdk.Messages;     using Microsoft ...

  6. django schema migration

    syncdb 仅仅能初始化table(create),不能自己主动update/delete/drop. 那么south应运而生. south简单使用方法: 安装: pip install South ...

  7. innodb_lru_scan_depth

    innodb_lru_scan_depth是5.6新增加的参数,根据 官方文档 描述,它会影响page cleaner线程每次刷脏页的数量, 这是一个每1秒  loop一次的线程.在Innodb内部, ...

  8. php 日期

    获取两个日期之间的间隔天列表: $begin = new DateTime( '2012-08-0' );$end = new DateTime( '2012-08-31' );$end = $end ...

  9. 配置Sublime Text 3的Python开发环境

    最近的项目是用Python开发自动化测试脚本的,所以使用Python比较多.我用的编辑器是Sublime Text3. Sublime Text 3是一个轻量级的跨平台文字编辑器,一经面世便被认为是一 ...

  10. 【如何快速的开发一个完整的 iOS 直播 app】(美颜篇)

    来源:袁峥Seemygo 链接:http://www.jianshu.com/p/4646894245ba 前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播 ...